TV-Serie
Beschreibung
Tetsuzō Satō ist ein Teilnehmer am Liar Game Tournament. Er belegt während der zweiten Runde des Wettbewerbs den ersten Platz. Satō hat ein sehr markantes Erscheinungsbild, das durch seine kurzen Haare und seine Kleidungswahl geprägt ist – ein Mariners-Trikot mit der Nummer sechsundzwanzig. Diese Kleidung spiegelt seine große Leidenschaft für Baseball wider, eine Eigenschaft, die auch an der Art der Frage deutlich wird, die er in der zweiten Runde des Spiels stellt.

Satōs Persönlichkeit ist zunächst unscheinbar, da er sich unter den anderen wartenden Teilnehmern nicht hervorhebt. Sein starkes Interesse an Baseball ist jedoch ein prägendes persönliches Merkmal. Während der Revival-Runde zeigt er eine pragmatische und eigennützige Natur, die hauptsächlich auf seinen eigenen finanziellen Gewinn und seinen Wunsch ausgerichtet ist, das Liar Game ohne Schulden zu verlassen. Er ist auch in der Lage, Pläne zu schmieden, obwohl diese nicht immer erfolgreich sind.

In der Geschichte erscheint Satō erstmals in einem großen Bankettsaal, in dem die zweite Runde stattfinden soll. Er nimmt an einer Übungsrunde teil, in der sich herausstellt, dass er zur Mehrheit gehörte, die gelogen hat, eine Frau zu sein. Als das eigentliche Spiel beginnt, wird er als erster Teilnehmer ausgewählt, eine Frage zu stellen. Seine Zeit in der zweiten Runde ist nur von kurzer Dauer, da er bereits bei der ersten Frage verliert und dadurch in die Revival-Runde muss. Während der dritten Frage dieser Runde wird offenbart, dass Satō und ein anderer Spieler, Yuji Fukunaga, eine eigene Gruppe von acht Personen gebildet hatten, ähnlich der Strategie, die der Hauptcharakter Shinichi Akiyama anwendet.

Während der Revival-Runde, die in einer Bowlingbahn stattfindet, tritt Satōs Baseballbegeisterung erneut in den Vordergrund, als er begeistert auf ein L-Ticket reagiert, das er als denselben Stimmzettel erkennt, der bei einem Popularitätswettbewerb für Baseballspieler verwendet wird. Anfangs ist Satō Teil eines kollektiven Bündnisses, in dem alle Spieler vereinbaren, Fukunaga zum Verlierer zu machen. Er teilt seine persönliche Geschichte und argumentiert, warum er derjenige sein sollte, der diese Runde gewinnt. Seine Sicht auf die Spielerin Nao Kanzaki ändert sich dramatisch, als er erfährt, dass sie keine Schulden hat und tatsächlich einen Gewinn aus dem Spiel erzielt hat; er ist schockiert und distanziert sich dann von ihr. In den ersten acht Abstimmungsrunden folgt Satō dem Gruppenplan, stimmt konsequent für einen Spieler namens Takayoshi Miura und erhält Stimmen von Kousuke Tsunoda.

In der neunten Abstimmungsrunde geht Satō auf einen von Nao Kanzaki vorgeschlagenen Deal ein, bei dem sie ihm siebzig Millionen Yen im Austausch für zehn seiner Stimmen geben würde. Später ist er schockiert, als er entdeckt, dass Nao denselben Deal mit jedem anderen Spieler außer Fukunaga gemacht hat. Da er nicht bereit ist, fünfzig Millionen Yen an Nao für Stimmen zu zahlen, entwickelt Satō einen Plan, den er für narrensicher hält. Sein Plan beinhaltet, seine eigenen Stimmen zu einem hohen Preis zu verkaufen und die Runde absichtlich zu verlieren, was ihn aus dem Turnier entfernen, ihm aber beträchtliche Gewinne einbringen würde. Er verkauft erfolgreich einige Stimmen an Tsunoda für fünfundsechzig Millionen Yen, aber seine Versuche, Stimmen an andere Spieler zu verkaufen, scheitern alle. Später stellt sich heraus, dass sein Plan aufgedeckt wurde, weil Akiyama alle anderen Spieler über Satōs Absichten informiert hatte. Mit seinem gescheiterten Plan bleibt Satō keine andere Wahl, als Stimmen von Nao zu kaufen. Als die Ergebnisse der zehnten Abstimmungsrunde bekannt gegeben werden, ist Satō bereits bewusst, dass er gewinnen wird. Am Ende des Spiels feiert er mit den anderen Spielern Nao dafür, dass sie es allen ermöglicht hat, zu gewinnen.

Satōs Entwicklung zeigt einen Wandel von einem passiven Teilnehmer, der einem Bündnis folgt, zu einem aktiven, wenn auch letztlich erfolglosen, Strategen, der versucht, das Spiel für maximalen persönlichen Profit zu manipulieren. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten umfassen seine Kapazität, strategische Allianzen zu bilden, und sein Geschick im Stimmenhandel, wie er demonstriert, als er erfolgreich Stimmen zu einem hohen Preis an einen Spieler verkaufte. Seine Hauptschwäche ist jedoch seine Unfähigkeit, die Gegenstrategien aufmerksamerer Spieler wie Akiyama vorherzusehen.