TV-Serie
Beschreibung
Owl ist ein Meister-Shinobi und der zentrale Antagonist in der Geschichte von Sekiro. Bekannt als der Große Shinobi Owl, dient er als Adoptivvater und Mentor des Protagonisten Wolf. Seine Vergangenheit ist in Geheimnisse gehüllt, obwohl bekannt ist, dass er aus dem Usui-Wald stammt, einem Ort aus Nebel und Illusionen, und er eine lange Geschichte mit Lady Butterfly teilt, da sie seit ihrer Kindheit befreundet waren. Auf einem Schlachtfeld nach Isshin Ashinas Rebellion entdeckte Owl einen jungen verwaisten Jungen, Wolf, und war von dessen unbändigem Überlebenswillen beeindruckt. Er nahm den Jungen auf, zog ihn wie einen eigenen Sohn auf und trainierte ihn rücksichtslos in den Künsten des Shinobi.

Owl wird durch seinen immensen Ehrgeiz, seine Gerissenheit und manipulative Natur definiert. Er ist ein abtrünniger Shinobi, getrieben von einem unerbittlichen Verlangen nach Macht und Größe, mit wenig Respekt vor den Leben, die er auf der Verfolgung seiner Ziele zerstört. Während er die Fassade eines strengen, aber ehrenhaften Vaters präsentiert, offenbaren seine Taten einen zutiefst verräterischen und eigennützigen Kern. Er respektiert Stärke über alles, und seine Interaktionen sind oft kalkulierte Versuche, die Menschen um ihn herum zu täuschen oder zu kontrollieren. Es gibt einen schwachen, komplexen Faden väterlichen Stolzes auf Wolfs Errungenschaften, doch dieser wird konsequent und brutal von seinen eigenen egoistischen Ambitionen überlagert. Er hält sich an eine strenge persönliche Doktrin, bekannt als der Eiserne Kodex, die besagt, dass der Wille des Elternteils absolut ist und befolgt werden muss – eine Regel, die er nutzt, um die Loyalität seines Sohnes zu fordern, selbst während er selbst alle anderen Vertrauensbande bricht.

Owls primäre Motivation ist es, die Macht des Drachenerbes, der heiligen Blutlinie seines Herrn, des jungen Lords Kuro, zu erlangen. Er sieht die Unsterblichkeit, die dieses Erbe gewährt, nicht als göttliches Geschenk, sondern als Werkzeug, um die politische und militärische Kontrolle über Japan an sich zu reißen. Im Gegensatz zu anderen Charakteren, die die Macht für eine edle Sache suchen, ist Owls Verlangen rein auf persönlichen Ruhm und Herrschaft ausgerichtet. Seine Rolle in der Geschichte ist die eines verborgenen Puppenspielers, von dem sich herausstellt, dass er den Angriff auf das Anwesen von Hirata Jahre zuvor orchestriert hat. Er täuschte in dem darauffolgenden Chaos seinen eigenen Tod vor, indem er Wolf in den Rücken stach, um seine Spuren zu verwischen, alles als Teil eines größeren Plans, um Kuro für sich selbst zu beanspruchen.

Der kritischste Moment in Owls Beziehung zu Wolf ereignet sich auf der Spitze von Ashina Castle. Nachdem Wolf die Bestandteile für das göttliche Aroma gesammelt hat, konfrontiert Owl Lord Kuro und stellt seinen Sohn vor eine unmögliche Wahl. Er befiehlt Wolf, dem Eisernen Kodex zu gehorchen, Kuro aufzugeben und sich ihm auf seiner Suche nach Macht anzuschließen. Wenn Wolf sich weigert, offenbart Owl seine wahre, mörderische Absicht und greift seinen eigenen Sohn an. Wenn Wolf sich stattdessen entscheidet zu gehorchen, lässt Owl ihn mit den Konsequenzen allein und kehrt später zurück, nachdem er Genichiro getötet und das Schwarze Sterbliche Schwert an sich genommen hat. In diesem Szenario ist Owls Triumph nur von kurzer Dauer, da Wolf, der sich vollständig in einen Shura verwandelt hat, ihn von hinten tötet. Durch eine besondere Erinnerung kann Wolf auch die Nacht des Untergangs des Anwesens von Hirata noch einmal aufsuchen und sich einer jüngeren, mächtigeren Version seines Vaters in einer finalen, läuternden Konfrontation stellen.

Als Kämpfer ist Owl ein beeindruckender und unehrenhafter Gegner, was seine Shinobi-Philosophie widerspiegelt. Seine Fähigkeiten sind eine Mischung aus roher Kraft und hinterhältigen Taktiken. Er führt ein massives Katana mit verheerender Kraft, verlässt sich aber stark auf Täuschung. Er setzt Rauchpellets ein, um aus dem Blickfeld zu verschwinden, streut Pellets, die ihn heilen, und wirft Shuriken. Er kann auch eine mächtige Anti-Heilungs-Bombe einsetzen, die die Nutzung von Heilungsflaschen verhindert. Seine Signaturtechnik beinhaltet, auf seinen Gegner zu stampfen, um dessen Angriffe zu unterbrechen – ein Zug, der seine grausame und verächtliche Natur verkörpert. In seiner Prime-Form erhält er Zugang zu mystischen Fähigkeiten, wie sich in eine geisterhafte Eule zu verwandeln, und er kann magisches Feuer beschwören, was ihn zu einem noch tödlicheren und trügerischeren Gegner macht.