ONA
Beschreibung
Gara, auch bekannt als Ninja-Meister Gara, ist eine prominente Figur, die im Bastard!!-Manga und seiner Anime-Adaption Hell's Requiem eingeführt wird. Anfangs tritt er als gewaltiger Antagonist auf, der als einer der vier göttlichen Könige der Dunklen Rebellenarmee dient, bevor er schließlich seine Loyalität dem mächtigen Zauberer Dark Schneider zuwendet.
Physisch wird Gara als großer, muskulöser Mann dargestellt. Er hat dunkles, zerzaustes Haar und trägt eine markante Narbe auf der linken Gesichtshälfte. Seine Kampfkleidung besteht typischerweise aus Brustpanzer und Stachelschulterpolstern, was seine aggressive und kriegerische Natur widerspiegelt.
Garas Persönlichkeit wird von einem einfachen, aber mächtigen Antrieb bestimmt: dem Streben nach persönlicher Unterhaltung und Vergnügen, insbesondere im Kampf. Er ist ein Krieger, der für das lebt und stirbt, was er im jeweiligen Moment als „Spaß“ empfindet. Diese hedonistische Herangehensweise an den Kampf paart sich mit einem tiefen Stolz auf seine Fähigkeiten als Meister-Ninja. Sein Stolz wird jedoch durch eine aufmerksame Natur ausgeglichen, die ihn daran hindert, Gegner zu unterschätzen, und er kann genau erkennen, wann ein Feind nicht sein volles Potenzial gegen ihn einsetzt.
Sein Ehrenkodex ist unkompliziert und pragmatisch, basiert rein darauf, dem stärksten Krieger zu folgen. Diese Philosophie erklärt seinen Wechsel der Loyalität zu Dark Schneider, sowohl fünfzehn Jahre vor der Haupthandlung als auch erneut nach einer zweiten Niederlage. Obwohl Gara einige von Dark Schneiders perversen Neigungen teilt, wie etwa das Genießen einer Situation mit einem kleiderauflösenden Schleim, findet er die hemmungslose Frauenjagd des Zauberers beschämend. Im Laufe der Serie wird auch gezeigt, dass er romantische Gefühle für seine Kameradin Arshes Nei hegt.
Garas Hintergrundgeschichte offenbart die Ursprünge seiner Kriegermentalität. Er war einst der Sohn eines großen Ninjas, der den Ehrgeiz hegte, so mächtig zu werden, dass er jeden besiegen könnte. Als sein Vater ihn fragte, was er nach Erreichen eines solchen Ziels tun würde, hatte der junge Gara keine Antwort. Als Erwachsener schwor er einem ungenannten König die Treue und diente ihm jahrelang treu. Als der Zauberer Dark Schneider begann, Königreiche zu erobern, darunter auch das, dem Gara diente, bat der Ninja um Erlaubnis, den Eindringling zu ermorden. Der König stimmte zu und bot Gara den Titel „Ninja-Meister“ an, falls er Erfolg hätte. Gara infiltrierte Dark Schneiders Basis und griff ihn an, während dieser bei Arshes Nei war. Nach einem Kampf, in dem Dark Schneider nur mit ihm spielte, entschied sich Gara, sich dem stärkeren Zauberer anzuschließen und einer seiner göttlichen Könige zu werden.
Innerhalb der Geschichte von Hell's Requiem spielt Gara eine bedeutende Rolle als mächtiger Kämpfer, dessen Loyalitäten im Fluss sind. Er wird zunächst zusammen mit anderen göttlichen Königen gesehen, die über die Rückkehr von Dark Schneider diskutieren. Nach der Zerstörung von Schloss Metallicana stellt sich heraus, dass Gara überlebt hat. Er wurde von Dark Schneider in ein fernes Land transportiert und verbrachte die folgenden zwei Jahre damit, Wüsten und Ozeane zu durchqueren, um zurückzukehren. Seine Reise während dieser „leeren zwei Jahre“ wird in einem Begleitroman näher beschrieben, in dem er sich in einer Wüstenstadt von Bestienmenschen wiederfindet und sich mit einem Wolfsstamm-Schwertkämpfer namens Rona zusammentut, um ein mysteriöses Labyrinth zu räumen. Nach seiner Rückkehr ins Tal der Gräber beweist er weiterhin seine Loyalität, indem er seine Verbündeten beschützt und sich mächtigen Feinden wie einem Drachenzombie stellt.
Garas wichtigste Beziehungen sind zentral für seine Entwicklung. Seine Bindung zu Dark Schneider ist komplex, basiert auf Respekt vor Stärke und nicht auf Freundschaft, befiehlt ihm aber seine Loyalität. Er teilt eine enge Kameradschaft und eine angedeutete romantische Verbindung mit Arshes Nei, und er wird beschützend, wenn er glaubt, dass sie in Gefahr ist. Seine Reise kreuzt sich oft mit anderen Charakteren, wie Maclalpine Toni Strauss, den er eine Zeit lang trifft und mit dem er reist.
Als Kämpfer ist Gara außergewöhnlich mächtig und gilt neben Arshes Nei als einer der besten Schwertkämpfer der Serie. Er führt das verfluchte magische Schwert Murasame, das ihm erlaubt, mehrere verheerende Techniken auszuführen. Dazu gehören das Senden von Schockwellen, um Feinde aus der Ferne zu schneiden, ein geschwindigkeitssteigernder Hieb namens Majinken, der wahre Majinken, der einen Strahl aus Wind und Donner abfeuert, und Techniken wie Keiun Kininken, die sowohl den materiellen als auch den spirituellen Körper angreifen. Seine ultimative Schwerttechnik, Majin Flashing Drive, entfesselt eine gewaltige Kraftwelle gegen einen Gegner.
Über seine Schwertkunst hinaus besitzt Gara umfangreiche Kenntnisse der Ninja-Künste und verbesserte körperliche Fähigkeiten. Er demonstriert unglaubliche Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, bis zu sechs Nachbildungen allein durch Hin- und Herbewegen zu erzeugen, und führt Techniken wie die Ninja-Kunst der Siebenfachen Körperteilung aus, um Illusionen seiner selbst zu erschaffen. Er hat übermenschliche Stärke gezeigt und hält Schlägen stand, die den Boden zertrümmern. Eine bemerkenswerte Leistung ist seine Fähigkeit, einen Energieblitz mit bloßen Händen zu fangen und auf seinen Gegner zurückzuwerfen. Er setzt auch eine Vielzahl von Ninja-Waffen ein, darunter Shuriken, Kunai und verschiedene Rüstungssets wie die Hiei, die die Verteidigung auf Kosten der Geschwindigkeit erhöht, und die mächtigere Drachenrüstung. Ein häufiges Missverständnis ist, dass Gara einen Heilungsfaktor hat; tatsächlich sind alle Fälle von nachgewachsenen Gliedmaßen das Ergebnis von Dark Schneiders Heilungsmagie.
Physisch wird Gara als großer, muskulöser Mann dargestellt. Er hat dunkles, zerzaustes Haar und trägt eine markante Narbe auf der linken Gesichtshälfte. Seine Kampfkleidung besteht typischerweise aus Brustpanzer und Stachelschulterpolstern, was seine aggressive und kriegerische Natur widerspiegelt.
Garas Persönlichkeit wird von einem einfachen, aber mächtigen Antrieb bestimmt: dem Streben nach persönlicher Unterhaltung und Vergnügen, insbesondere im Kampf. Er ist ein Krieger, der für das lebt und stirbt, was er im jeweiligen Moment als „Spaß“ empfindet. Diese hedonistische Herangehensweise an den Kampf paart sich mit einem tiefen Stolz auf seine Fähigkeiten als Meister-Ninja. Sein Stolz wird jedoch durch eine aufmerksame Natur ausgeglichen, die ihn daran hindert, Gegner zu unterschätzen, und er kann genau erkennen, wann ein Feind nicht sein volles Potenzial gegen ihn einsetzt.
Sein Ehrenkodex ist unkompliziert und pragmatisch, basiert rein darauf, dem stärksten Krieger zu folgen. Diese Philosophie erklärt seinen Wechsel der Loyalität zu Dark Schneider, sowohl fünfzehn Jahre vor der Haupthandlung als auch erneut nach einer zweiten Niederlage. Obwohl Gara einige von Dark Schneiders perversen Neigungen teilt, wie etwa das Genießen einer Situation mit einem kleiderauflösenden Schleim, findet er die hemmungslose Frauenjagd des Zauberers beschämend. Im Laufe der Serie wird auch gezeigt, dass er romantische Gefühle für seine Kameradin Arshes Nei hegt.
Garas Hintergrundgeschichte offenbart die Ursprünge seiner Kriegermentalität. Er war einst der Sohn eines großen Ninjas, der den Ehrgeiz hegte, so mächtig zu werden, dass er jeden besiegen könnte. Als sein Vater ihn fragte, was er nach Erreichen eines solchen Ziels tun würde, hatte der junge Gara keine Antwort. Als Erwachsener schwor er einem ungenannten König die Treue und diente ihm jahrelang treu. Als der Zauberer Dark Schneider begann, Königreiche zu erobern, darunter auch das, dem Gara diente, bat der Ninja um Erlaubnis, den Eindringling zu ermorden. Der König stimmte zu und bot Gara den Titel „Ninja-Meister“ an, falls er Erfolg hätte. Gara infiltrierte Dark Schneiders Basis und griff ihn an, während dieser bei Arshes Nei war. Nach einem Kampf, in dem Dark Schneider nur mit ihm spielte, entschied sich Gara, sich dem stärkeren Zauberer anzuschließen und einer seiner göttlichen Könige zu werden.
Innerhalb der Geschichte von Hell's Requiem spielt Gara eine bedeutende Rolle als mächtiger Kämpfer, dessen Loyalitäten im Fluss sind. Er wird zunächst zusammen mit anderen göttlichen Königen gesehen, die über die Rückkehr von Dark Schneider diskutieren. Nach der Zerstörung von Schloss Metallicana stellt sich heraus, dass Gara überlebt hat. Er wurde von Dark Schneider in ein fernes Land transportiert und verbrachte die folgenden zwei Jahre damit, Wüsten und Ozeane zu durchqueren, um zurückzukehren. Seine Reise während dieser „leeren zwei Jahre“ wird in einem Begleitroman näher beschrieben, in dem er sich in einer Wüstenstadt von Bestienmenschen wiederfindet und sich mit einem Wolfsstamm-Schwertkämpfer namens Rona zusammentut, um ein mysteriöses Labyrinth zu räumen. Nach seiner Rückkehr ins Tal der Gräber beweist er weiterhin seine Loyalität, indem er seine Verbündeten beschützt und sich mächtigen Feinden wie einem Drachenzombie stellt.
Garas wichtigste Beziehungen sind zentral für seine Entwicklung. Seine Bindung zu Dark Schneider ist komplex, basiert auf Respekt vor Stärke und nicht auf Freundschaft, befiehlt ihm aber seine Loyalität. Er teilt eine enge Kameradschaft und eine angedeutete romantische Verbindung mit Arshes Nei, und er wird beschützend, wenn er glaubt, dass sie in Gefahr ist. Seine Reise kreuzt sich oft mit anderen Charakteren, wie Maclalpine Toni Strauss, den er eine Zeit lang trifft und mit dem er reist.
Als Kämpfer ist Gara außergewöhnlich mächtig und gilt neben Arshes Nei als einer der besten Schwertkämpfer der Serie. Er führt das verfluchte magische Schwert Murasame, das ihm erlaubt, mehrere verheerende Techniken auszuführen. Dazu gehören das Senden von Schockwellen, um Feinde aus der Ferne zu schneiden, ein geschwindigkeitssteigernder Hieb namens Majinken, der wahre Majinken, der einen Strahl aus Wind und Donner abfeuert, und Techniken wie Keiun Kininken, die sowohl den materiellen als auch den spirituellen Körper angreifen. Seine ultimative Schwerttechnik, Majin Flashing Drive, entfesselt eine gewaltige Kraftwelle gegen einen Gegner.
Über seine Schwertkunst hinaus besitzt Gara umfangreiche Kenntnisse der Ninja-Künste und verbesserte körperliche Fähigkeiten. Er demonstriert unglaubliche Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, bis zu sechs Nachbildungen allein durch Hin- und Herbewegen zu erzeugen, und führt Techniken wie die Ninja-Kunst der Siebenfachen Körperteilung aus, um Illusionen seiner selbst zu erschaffen. Er hat übermenschliche Stärke gezeigt und hält Schlägen stand, die den Boden zertrümmern. Eine bemerkenswerte Leistung ist seine Fähigkeit, einen Energieblitz mit bloßen Händen zu fangen und auf seinen Gegner zurückzuwerfen. Er setzt auch eine Vielzahl von Ninja-Waffen ein, darunter Shuriken, Kunai und verschiedene Rüstungssets wie die Hiei, die die Verteidigung auf Kosten der Geschwindigkeit erhöht, und die mächtigere Drachenrüstung. Ein häufiges Missverständnis ist, dass Gara einen Heilungsfaktor hat; tatsächlich sind alle Fälle von nachgewachsenen Gliedmaßen das Ergebnis von Dark Schneiders Heilungsmagie.