ONA
Beschreibung
Brando ist einer der sieben fortschrittlichsten Roboter der Welt und wird als Mitglied der Elitegruppe anerkannt, die während des 39. Zentralasienkonflikts in der internationalen Friedenstruppe diente. An der Front dieses Krieges kämpfte er Seite an Seite mit seinen engen Freunden Hercules und Mont Blanc und half dabei, die Roboterstreitkräfte der persischen Armee zu besiegen. Nach seinem Militärdienst zog Brando nach Istanbul in der Euro-Föderation, wo er sich als professioneller Roboterringer neu erfand. Ausgestattet mit einem speziellen Pankration-Anzug für Wettkämpfe, wurde er ein unbesiegter Champion und eine legendäre Figur im ESKKKR-Turnier.

Was sein Erscheinungsbild betrifft, besitzt Brando mehrere Körper für verschiedene Funktionen. Seine Alltagsform ähnelt einem europäischen Mann in den Dreißigern oder Vierzigern, mit einem etwas robusten und leicht rundlichen Körperbau. Im Kampf, sei es für sportliche oder militärische Zwecke, werden sein elektronisches Gehirn und sein Energiekern in einen leistungsstärkeren Kampfanzug übertragen, was ihm eine imposantere und furchterregendere Präsenz verleiht.

Brandos Persönlichkeit ist geprägt von einer fröhlichen und positiven Einstellung sowie einem starken Familiensinn. Er führt ein ruhiges, friedliches Leben mit seiner Roboterfrau und ihren fünf adoptierten Kindern. Zentrale Bedeutung für seine Identität hat sein Glaube, dass Glück eine wesentliche Komponente des Sieges ist, eine Philosophie, die ihn dazu bringt, sich selbst berühmt als „Glückspilz“ zu bezeichnen. Er behauptet, dass selbst für einen hoch entwickelten Roboter das Glück eine entscheidende Rolle für den Ausgang jeder Schlacht spielt.

Seine primäre Motivation in der Geschichte wird von Freundschaft und Loyalität angetrieben. Nachdem sein enger Freund Mont Blanc von dem mysteriösen und mächtigen Roboter PLUTO ermordet wird, beschließt Brando, Rache zu suchen. Getrieben von Pflichtgefühl und Sorge um seinen gefallenen Kameraden, stellt er sich trotz der immensen Gefahr direkt PLUTO. In seinen letzten Momenten, als er an der Küste des Schwarzen Meeres der Niederlage gegenübersteht, denkt er nicht an den Kampf oder sein eigenes Überleben, sondern überwältigend an seine Frau und Kinder. Er versucht, wichtige Daten über PLUTO an andere Roboter wie Atom zu übermitteln, doch sein Geist wird von zarten und traurigen Erinnerungen an seine Familie überwältigt, bevor er unterliegt.

Brandos Schlüsselbeziehungen bilden den Kern seines Charakters. Seine Bindung zu Mont Blanc ist besonders stark, und die Nachricht vom Tod seines Freundes ist es, die ihn dazu treibt, sein friedliches Leben aufzugeben und erneut zu den Waffen zu greifen. Er teilt auch eine tiefe Kameradschaft mit Hercules, einem weiteren Elite-Roboter aus dem Krieg, der später sein Rivale in der Wrestling-Szene wird. Vor allem ist seine Beziehung zu seiner Familie von größter Bedeutung; seine Frau und Kinder repräsentieren das Glück und die Normalität, die er über seine eigene Existenz stellt. Das Ausmaß und die Medienberichterstattung über sein Begräbnis zeugen von dem Respekt, den er sowohl in der menschlichen als auch in der Roboter-Gesellschaft erlangt hat.

Was seine Fähigkeiten betrifft, ist Brando ein außerordentlich mächtiger und geschickter Kämpfer, der in Nahkampftechniken bewandert ist und über eine fortgeschrittene militärische Ausbildung verfügt. Seine einzigartige Fähigkeit liegt in der Übertragung seines Bewusstseins und seiner Kernelemente zwischen drei verschiedenen Körpern: seiner standardmäßigen humanoiden Form, seinem Pankration-Anzug für das Wrestling und einem schweren Kampfanzug aus seinen Militärtagen. In seiner ursprünglichen Inkarnation aus der klassischen Handlung „Der stärkste Roboter der Welt“ besitzt er die Fähigkeit, sich in eine Hochgeschwindigkeitskugel zu verwandeln, um auf seine Gegner zuzustürmen. In seinem Kampf gegen PLUTO, der teilweise unter Wasser stattfindet, zeichnet er sich dadurch aus, dass er – neben Atom – einer der wenigen Roboter ist, die dem mächtigen Antagonisten eine ernsthafte und schwere Verletzung zufügen können, bevor er zerstört wird.