Buch / Roman
Beschreibung
Im Jahr 1349 der Fünften Epoche, in einer Welt, die an die viktorianische Ära erinnert, wird ein Chinese namens Zhou Mingrui in den Körper von Klein Moretti versetzt, einem Universitätsstudenten, der gerade Selbstmord begangen hat, nachdem er von einem bösen Gott verhext wurde. Nun in einer Realität lebend, in der dampfbetriebene Maschinen, Kanonen, Schlachtschiffe und Luftschiffe neben Tränken, Wahrsagerei, Flüchen und versiegelten Artefakten koexistieren, muss Klein sich anpassen, um zu überleben. Sein anfängliches Ziel ist einfach: einen Weg zurück nach Hause finden. Um die Umstände seiner Transmigration zu untersuchen, wiederholt er das mysteriöse Ritual, das sie scheinbar verursacht hat. Anstatt zur Erde zurückzukehren, befördert diese Handlung sein Bewusstsein in einen geheimnisvollen Raum über dem grauen Nebel, wo er seltsame Fähigkeiten erlangt und unbeabsichtigt eine mächtige, uralte Entität verkörpert. Unter dem Titel Der Narr gründet er den Tarot-Club, ein wöchentliches Treffen, zu dem er Personen aus der ganzen Welt einlädt und seine eigene Schwäche hinter einer Maske der Allwissenheit und Allmacht verbirgt.
Die Welt, die Klein betritt, ist eine komplexe Mischung aus Steampunk-Ästhetik, Lovecraft'schem Horror und chinesischer Xuanhuan-Fantasy. Sie wird von einem komplexen Machtsystem regiert, das sich auf Beyonders konzentriert – Individuen, die übernatürliche Fähigkeiten durch das Konsumieren magischer Tränke erlangen. Diese Tränke sind in zweiundzwanzig verschiedene göttliche Pfade organisiert, die jeweils nach einer Tarotkarte benannt sind und aus zehn Sequenzen bestehen, von Sequenz 9 als niedrigster bis hinunter zu Sequenz 1, wobei Sequenz 0 einen Gott repräsentiert. Um aufzusteigen, muss ein Beyonder nicht nur den nächsten Trank konsumieren, sondern ihn auch verdauen, indem er im Einklang mit dem Namen seiner Sequenz handelt, eine geheime Technik, die als die Schauspielmethode bekannt ist. Das Versagen, einen Trank richtig zu verdauen oder zu schnell voranzuschreiten, führt zu einem Kontrollverlust und verwandelt das Individuum in ein gefährliches, unmenschliches Monster. Offizielle Organisationen wie die Nachtfalken, denen Klein sich anschließt, existieren, um diese übernatürlichen Bedrohungen zu managen und Beyonders zu regulieren.
Während Klein tiefer in die Geheimnisse der Welt eintaucht, entfaltet sich seine Reise über mehrere verschiedene Erzählbögen. In seiner ersten Rolle als Mitglied der Nachtfalken in der Stadt Tingen deckt er eine Verschwörung auf, die zum tragischen Tod seines Teamkapitäns und seinem eigenen scheinbaren Ableben führt. Er täuscht seinen Tod vor, verlässt Tingen und reist in die große Metropole Backlund, wo er die Identität des Privatdetektivs Sherlock Moriarty annimmt. Hier arbeitet er daran, das verheerende Große-Smog-Ereignis zu verhindern, ein Ritual, das von geheimen Kräften orchestriert wurde, um Massensterben zu verursachen. Gezwungen, aus Backlund zu fliehen, nimmt Klein die Persona des skrupellosen und legendären Abenteurers Gehrman Sparrow an, jagt Piraten auf hoher See, um seltene Zutaten für seinen Aufstieg zu einem Halbgott zu sammeln. Später kehrt er in die High Society als der wohlhabende Philanthrop Dwayne Dantès zurück, wo er erfolgreich verhindert, dass König George III. zur Gottheit aufsteigt, und eine Verschwörung für die Wiederauferstehung des Schwarzen Kaisers aufdeckt.
Während seiner gesamten Reise wird Klein von dem Wissen geleitet, dass er nicht nur ein Beyonder ist, sondern auch ein Gefäß für eine kosmische Entität, bekannt als der Herr der Geheimnisse. Seine letzte Herausforderung kommt im verlassenen Land der Götter, wo er sich auf ein hochriskantes Spiel der Täuschung und Verfolgung mit Amon einlässt, einem schelmischen und furchterregenden Engel der Zeit und Sohn des alten Sonnengottes. In einem verzweifelten Kampf um die Kontrolle über das Sefirah Castle, die Quelle seiner grauen Nebel-Kräfte, gelingt Klein letztendlich sein Aufstieg. Er wird der neue Herr der Geheimnisse, eine Sequenz-0-Gottheit, übernimmt die Kontrolle über die Pfade des Narren, des Irrtums und der Tür und steigt zur Position einer Säule des Universums auf, um die Welt vor dem Einfluss noch größerer, äußerer kosmischer Schrecken zu schützen.
Die Welt, die Klein betritt, ist eine komplexe Mischung aus Steampunk-Ästhetik, Lovecraft'schem Horror und chinesischer Xuanhuan-Fantasy. Sie wird von einem komplexen Machtsystem regiert, das sich auf Beyonders konzentriert – Individuen, die übernatürliche Fähigkeiten durch das Konsumieren magischer Tränke erlangen. Diese Tränke sind in zweiundzwanzig verschiedene göttliche Pfade organisiert, die jeweils nach einer Tarotkarte benannt sind und aus zehn Sequenzen bestehen, von Sequenz 9 als niedrigster bis hinunter zu Sequenz 1, wobei Sequenz 0 einen Gott repräsentiert. Um aufzusteigen, muss ein Beyonder nicht nur den nächsten Trank konsumieren, sondern ihn auch verdauen, indem er im Einklang mit dem Namen seiner Sequenz handelt, eine geheime Technik, die als die Schauspielmethode bekannt ist. Das Versagen, einen Trank richtig zu verdauen oder zu schnell voranzuschreiten, führt zu einem Kontrollverlust und verwandelt das Individuum in ein gefährliches, unmenschliches Monster. Offizielle Organisationen wie die Nachtfalken, denen Klein sich anschließt, existieren, um diese übernatürlichen Bedrohungen zu managen und Beyonders zu regulieren.
Während Klein tiefer in die Geheimnisse der Welt eintaucht, entfaltet sich seine Reise über mehrere verschiedene Erzählbögen. In seiner ersten Rolle als Mitglied der Nachtfalken in der Stadt Tingen deckt er eine Verschwörung auf, die zum tragischen Tod seines Teamkapitäns und seinem eigenen scheinbaren Ableben führt. Er täuscht seinen Tod vor, verlässt Tingen und reist in die große Metropole Backlund, wo er die Identität des Privatdetektivs Sherlock Moriarty annimmt. Hier arbeitet er daran, das verheerende Große-Smog-Ereignis zu verhindern, ein Ritual, das von geheimen Kräften orchestriert wurde, um Massensterben zu verursachen. Gezwungen, aus Backlund zu fliehen, nimmt Klein die Persona des skrupellosen und legendären Abenteurers Gehrman Sparrow an, jagt Piraten auf hoher See, um seltene Zutaten für seinen Aufstieg zu einem Halbgott zu sammeln. Später kehrt er in die High Society als der wohlhabende Philanthrop Dwayne Dantès zurück, wo er erfolgreich verhindert, dass König George III. zur Gottheit aufsteigt, und eine Verschwörung für die Wiederauferstehung des Schwarzen Kaisers aufdeckt.
Während seiner gesamten Reise wird Klein von dem Wissen geleitet, dass er nicht nur ein Beyonder ist, sondern auch ein Gefäß für eine kosmische Entität, bekannt als der Herr der Geheimnisse. Seine letzte Herausforderung kommt im verlassenen Land der Götter, wo er sich auf ein hochriskantes Spiel der Täuschung und Verfolgung mit Amon einlässt, einem schelmischen und furchterregenden Engel der Zeit und Sohn des alten Sonnengottes. In einem verzweifelten Kampf um die Kontrolle über das Sefirah Castle, die Quelle seiner grauen Nebel-Kräfte, gelingt Klein letztendlich sein Aufstieg. Er wird der neue Herr der Geheimnisse, eine Sequenz-0-Gottheit, übernimmt die Kontrolle über die Pfade des Narren, des Irrtums und der Tür und steigt zur Position einer Säule des Universums auf, um die Welt vor dem Einfluss noch größerer, äußerer kosmischer Schrecken zu schützen.
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