Beschreibung
Auf der künstlichen Schülerinsel Nanaejima, einem Paradies, das geschaffen wurde, um junge Talente zu fördern, verbringt der schöne Geist Nanana Ryugajo ihr Leben nach dem Tod als NEET, auf ein einziges Zimmer beschränkt, wo sie Videospiele spielt und Pudding isst. Zehn Jahre vor Beginn der Geschichte wurde die legendäre Abenteurerin mysteriös ermordet, und ihr Geist ist seitdem an diese Wohnung gebunden. Juugo Yama, ein von seinem Vater verstoßener Oberschüler, kommt mit begrenzten Mitteln auf die Insel und mietet das günstigste verfügbare Zimmer, nur um herauszufinden, dass es bereits von Nananas Geist bewohnt wird.
Juugo erfährt, dass Nanana vor ihrem Tod zusammen mit ihrer Abenteurergruppe, den Großen Sieben, eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, bekannt als die Nanana-Sammlung, auf der ganzen Insel versteckt hat. Diese Schätze besitzen außergewöhnliche und mysteriöse Kräfte. Entschlossen, Nanana zu helfen, weiterzuziehen, beschließt Juugo, ihren Mörder zu finden, indem er diese Artefakte sammelt, in der Hoffnung, dass eines die Wahrheit enthüllt. Er tritt dem Adventure Club der Schule bei, einer Gruppe, die sich der Jagd nach der Nanana-Sammlung verschrieben hat, und verstrickt sich in eine heftige Schatzjagd-Royale gegen andere Schüler, Geheimorganisationen und gefährliche Rivalen.
Die Hauptbesetzung umfasst die exzentrische selbsternannte Meisterdetektivin Tensai Ikkyu, die Juugos Rivalin und Nachbarin wird, und ihren loyalen, cross-dressenden Assistenten Daruku Hoshino. Gemeinsam meistern sie Fallen und Rätsel, die von Nanana selbst aufgestellt wurden. Wichtige Handlungsbögen betreffen Juugos Vergangenheit als Erbe von Matsuri, einer alten Organisation adeliger Diebe, die er abgelehnt hat, was ihn zum Ziel macht und ihm einzigartige Fähigkeiten verleiht. Der Adventure Club sieht sich mit Antagonisten wie Isshin Yuiga konfrontiert, dem ehrgeizigen Clubpräsidenten, der bereit ist, jeden für Macht zu verraten, und Hiiyo Ikusaba, einem brutalen ehemaligen Clubmitglied, das Gewalt anwendet, um Schätze zu beanspruchen. Juugo muss seinen Verstand und seine Diebeskünste nutzen, um diese Gegner auszumanövrieren, während er die Geheimnisse hinter Nananas Tod und die mächtigen Relikte, die über die Insel verstreut sind, aufdeckt.
Juugo erfährt, dass Nanana vor ihrem Tod zusammen mit ihrer Abenteurergruppe, den Großen Sieben, eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, bekannt als die Nanana-Sammlung, auf der ganzen Insel versteckt hat. Diese Schätze besitzen außergewöhnliche und mysteriöse Kräfte. Entschlossen, Nanana zu helfen, weiterzuziehen, beschließt Juugo, ihren Mörder zu finden, indem er diese Artefakte sammelt, in der Hoffnung, dass eines die Wahrheit enthüllt. Er tritt dem Adventure Club der Schule bei, einer Gruppe, die sich der Jagd nach der Nanana-Sammlung verschrieben hat, und verstrickt sich in eine heftige Schatzjagd-Royale gegen andere Schüler, Geheimorganisationen und gefährliche Rivalen.
Die Hauptbesetzung umfasst die exzentrische selbsternannte Meisterdetektivin Tensai Ikkyu, die Juugos Rivalin und Nachbarin wird, und ihren loyalen, cross-dressenden Assistenten Daruku Hoshino. Gemeinsam meistern sie Fallen und Rätsel, die von Nanana selbst aufgestellt wurden. Wichtige Handlungsbögen betreffen Juugos Vergangenheit als Erbe von Matsuri, einer alten Organisation adeliger Diebe, die er abgelehnt hat, was ihn zum Ziel macht und ihm einzigartige Fähigkeiten verleiht. Der Adventure Club sieht sich mit Antagonisten wie Isshin Yuiga konfrontiert, dem ehrgeizigen Clubpräsidenten, der bereit ist, jeden für Macht zu verraten, und Hiiyo Ikusaba, einem brutalen ehemaligen Clubmitglied, das Gewalt anwendet, um Schätze zu beanspruchen. Juugo muss seinen Verstand und seine Diebeskünste nutzen, um diese Gegner auszumanövrieren, während er die Geheimnisse hinter Nananas Tod und die mächtigen Relikte, die über die Insel verstreut sind, aufdeckt.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original story
- ArtHitoshi OkudaAtsushi Takeda
- Original Character DesignAkaringo
Relationen
Recommendations based on shared tags.





