Beschreibung
Jahrzehnte nachdem sie die Welt vor dem Dämonenfürsten gerettet haben, leben die legendären Helden nun in ruhigem, friedlichem Ruhestand. Ferd der Held und seine Frau Elrica die Heilige, beide in ihren Neunzigern, wissen, dass ihre verbleibende Zeit knapp ist. In dem Wunsch nach einem letzten gemeinsamen Abenteuer beschließt Ferd, sich ein letztes Mal mit seinen alten Gefährten zu treffen und sein Urenkelkind zu sehen, das im Ausland auf einem anderen Kontinent lebt. Begleitet von Elrica bricht er zu einer transkontinentalen Reise auf.
Ihre Suche führt sie bald mit den anderen überlebenden Mitgliedern ihrer ursprünglichen Gruppe zusammen, darunter ein trunksüchtiger Schwertkämpfer und seine Hexen-Ehefrau, ein kahlköpfiger, muskelbesessener Mönch und ein betrügerischer Händler, der ständig seinen Namen ändert. Auch wenn das Alter ihr Haar ergraut und ihre Schritte verlangsamt hat, ist ihre Kraft nicht verblasst. Die Welt mag ihre Gesichter nicht mehr erkennen, aber die Geschichte erinnert sich an ihre Taten, oder zumindest an eine verzerrte Version davon, die in Lehrbüchern festgehalten ist. Auf ihrer Reise begegnen diese alten Legenden der nächsten Generation von Abenteurern und Studenten, die zu ihnen als lebende Mythen aufblicken, was oft zu humorvollen Situationen führt, in denen ihre wahre Stärke diejenigen überrascht, die sie für gebrechliche Greise halten.
Ihre Reise führt sie in die akademische Stadtstaaten Greer, Heimat einer renommierten Magieakademie und des Magierrats, wo sie Sazaki und Laras Sohn und Urenkel, Connie, besuchen wollen. Die Stadt birgt alte Verbindungen für Lara, einschließlich einer Vergangenheit, der sie lieber aus dem Weg gehen würde. In der Akademie beobachten die Helden den Unterricht und interagieren mit jungen Studenten, darunter Connie und seine Freunde. Doch wo Legenden wandeln, folgt Ärger. Die Gruppe sieht sich bald in eine Konfrontation verwickelt, die eine Lotosesser-Maschine beinhaltet, die Individuen in idealisierten Illusionen vergangener Schlachten gefangen hält. Diese magische Falle zwingt die Helden, alte Konflikte mit umgeschriebenen, schlechteren Drehbüchern erneut auszufechten, und stellt ihren Willen und ihre Macht auf die Probe gegen eine Bedrohung, die Nostalgie und Reue ausnutzt. Während sie sich diesen verzerrten Erinnerungen stellen, begegnen sie auch Schatten aus der Vergangenheit, darunter eine ominöse Mentor-Figur und Verweise auf ein schreckliches Land, das sich aus dem ursprünglichen Krieg heraushielt. Obwohl sie den Tag retten, zwingt sie die Erfahrung zu mehr direkten Kämpfen, als sie erwartet hatten, und erinnert sie daran, dass die Aufgabe eines Helden selbst im Ruhestand niemals wirklich endet. Sie setzen ihre Reise fort und lassen junge, potenzielle Helden zurück, die eines Tages ihre eigenen Geschichten schreiben mögen, während Ferd und seine Gefährten ihrem letzten, schwer fassbaren Ziel entgegenstreben, ihr Urenkelkind zu treffen.
Ihre Suche führt sie bald mit den anderen überlebenden Mitgliedern ihrer ursprünglichen Gruppe zusammen, darunter ein trunksüchtiger Schwertkämpfer und seine Hexen-Ehefrau, ein kahlköpfiger, muskelbesessener Mönch und ein betrügerischer Händler, der ständig seinen Namen ändert. Auch wenn das Alter ihr Haar ergraut und ihre Schritte verlangsamt hat, ist ihre Kraft nicht verblasst. Die Welt mag ihre Gesichter nicht mehr erkennen, aber die Geschichte erinnert sich an ihre Taten, oder zumindest an eine verzerrte Version davon, die in Lehrbüchern festgehalten ist. Auf ihrer Reise begegnen diese alten Legenden der nächsten Generation von Abenteurern und Studenten, die zu ihnen als lebende Mythen aufblicken, was oft zu humorvollen Situationen führt, in denen ihre wahre Stärke diejenigen überrascht, die sie für gebrechliche Greise halten.
Ihre Reise führt sie in die akademische Stadtstaaten Greer, Heimat einer renommierten Magieakademie und des Magierrats, wo sie Sazaki und Laras Sohn und Urenkel, Connie, besuchen wollen. Die Stadt birgt alte Verbindungen für Lara, einschließlich einer Vergangenheit, der sie lieber aus dem Weg gehen würde. In der Akademie beobachten die Helden den Unterricht und interagieren mit jungen Studenten, darunter Connie und seine Freunde. Doch wo Legenden wandeln, folgt Ärger. Die Gruppe sieht sich bald in eine Konfrontation verwickelt, die eine Lotosesser-Maschine beinhaltet, die Individuen in idealisierten Illusionen vergangener Schlachten gefangen hält. Diese magische Falle zwingt die Helden, alte Konflikte mit umgeschriebenen, schlechteren Drehbüchern erneut auszufechten, und stellt ihren Willen und ihre Macht auf die Probe gegen eine Bedrohung, die Nostalgie und Reue ausnutzt. Während sie sich diesen verzerrten Erinnerungen stellen, begegnen sie auch Schatten aus der Vergangenheit, darunter eine ominöse Mentor-Figur und Verweise auf ein schreckliches Land, das sich aus dem ursprünglichen Krieg heraushielt. Obwohl sie den Tag retten, zwingt sie die Erfahrung zu mehr direkten Kämpfen, als sie erwartet hatten, und erinnert sie daran, dass die Aufgabe eines Helden selbst im Ruhestand niemals wirklich endet. Sie setzen ihre Reise fort und lassen junge, potenzielle Helden zurück, die eines Tages ihre eigenen Geschichten schreiben mögen, während Ferd und seine Gefährten ihrem letzten, schwer fassbaren Ziel entgegenstreben, ihr Urenkelkind zu treffen.
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Mitarbeiter
- Storyfukurou
- TranslationVasileios Mousikidis
- IllustrationJohndee
- EditingDiana Taylor
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