Beschreibung
Nachdem er seine Großeltern, die letzten seiner Familie, verloren hat, bekommt ein junger Mann namens Kariya endlich die Chance, sein abgelegenes Bergdorf zu verlassen. Doch die weitere Welt, in die er eintritt, wird von Krieg verschlungen, und er wird sofort in die Armee eingezogen. Es dauert nicht lange, bis Kariya die schreckliche Wahrheit erkennt: Diese Welt ist eine nahezu perfekte Nachbildung eines Massen-Mehrspieler-Online-Spiels, das er in seinem vorherigen Leben obsessiv gespielt hat.
Als seine Identität als wiedergeborener Spieler ans Licht kommt, erhält Kariya eine verzweifelte Mission. Er muss Wald, einen gutaussehenden Prinzen, der als seine eigene Zwillingsschwester, die Prinzessin, verkleidet ist, sicher durch feindliches Gebiet und zurück in die königliche Hauptstadt geleiten. Die Reise zwingt Kariya, sich nicht auf rohe Kraft zu verlassen – seine Kampffähigkeiten sind die eines gewöhnlichen Nicht-Spieler-Charakters –, sondern auf sein tiefes Wissen über die Spielsysteme und seine Fähigkeiten als S-Klasse-Handwerker.
Im Verlauf der Mission stellt Kariya fest, dass er nicht der Einzige ist, der die Geheimnisse dieser Welt kennt. Andere wiedergeborene Spieler sind da draußen, und ihre Absichten sind alles andere als edel. Der erste Handlungsbogen konzentriert sich auf die gefährliche Eskortenmission selbst und etabliert die angespannte Katz-und-Maus-Dynamik mit den feindlichen Streitkräften sowie die wachsende Bindung zwischen Kariya und dem verkleideten Prinzen. Spätere Erzählbögen erweitern den Rahmen vom bloßen Überleben zu einem größeren Konflikt, während Kariya seine einzigartigen handwerklichen Fähigkeiten und seine Voraussicht nutzt, um die Schlachten zu wenden, seinen Begleiter zu schützen und den Grund aufzudecken, warum so viele Spieler in diese Spielwelt wiedergeboren wurden.
Als seine Identität als wiedergeborener Spieler ans Licht kommt, erhält Kariya eine verzweifelte Mission. Er muss Wald, einen gutaussehenden Prinzen, der als seine eigene Zwillingsschwester, die Prinzessin, verkleidet ist, sicher durch feindliches Gebiet und zurück in die königliche Hauptstadt geleiten. Die Reise zwingt Kariya, sich nicht auf rohe Kraft zu verlassen – seine Kampffähigkeiten sind die eines gewöhnlichen Nicht-Spieler-Charakters –, sondern auf sein tiefes Wissen über die Spielsysteme und seine Fähigkeiten als S-Klasse-Handwerker.
Im Verlauf der Mission stellt Kariya fest, dass er nicht der Einzige ist, der die Geheimnisse dieser Welt kennt. Andere wiedergeborene Spieler sind da draußen, und ihre Absichten sind alles andere als edel. Der erste Handlungsbogen konzentriert sich auf die gefährliche Eskortenmission selbst und etabliert die angespannte Katz-und-Maus-Dynamik mit den feindlichen Streitkräften sowie die wachsende Bindung zwischen Kariya und dem verkleideten Prinzen. Spätere Erzählbögen erweitern den Rahmen vom bloßen Überleben zu einem größeren Konflikt, während Kariya seine einzigartigen handwerklichen Fähigkeiten und seine Voraussicht nutzt, um die Schlachten zu wenden, seinen Begleiter zu schützen und den Grund aufzudecken, warum so viele Spieler in diese Spielwelt wiedergeboren wurden.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- StoryChiwako Fujiwara
- IllustrationEnaga Shima
