Beschreibung
Eine überarbeitete Eventplanerin aus Japan, Sawatani Yuka, stirbt an Erschöpfung und wird mit ihren Erinnerungen in die Welt eines Otome-Spiels wiedergeboren. Sie erwacht als Elizabeth, die Tochter des Herzogs und die als Schurkin vorgesehene Figur der Geschichte. Trotz aller Bemühungen, den Verlauf der Handlung zu ändern, kann sie das Spielende nicht vermeiden und wird schnell wegen erfundener Verbrechen verurteilt, ihres Titels enthoben und aus dem Königreich verbannt, um als Nonne in einer abgelegenen Kirche zu dienen.

Fern davon, dies als Strafe zu sehen, begrüßt Elizabeth ihre Verbannung als lang ersehnte Befreiung von den erstickenden Zwängen der Adelsgesellschaft. Sie zieht in die Nortia-Kirche in einer Grenzregion eines Nachbarlandes, wo sie ihr neues Leben als Novizin beginnt. Die Kirche arbeitet mit lockerer Disziplin und einem selbstversorgenden Lebensstil, was Elizabeth perfekt passt. Mit dem Wissen aus ihrem früheren Leben als Eventplanerin beschließt sie, moderne kulinarische und organisatorische Konzepte in ihrer neuen Umgebung anzuwenden, indem sie Gerichte wie Schweinebraten, Erdnussbrot, Apfelbonbons und fluffiges Weißbrot für die Messe einführt. Sie beginnt auch, den Betrieb der Kirche zu reformieren, entwickelt lokale Spezialitäten und organisiert Wohltätigkeitsverkäufe, in der Überzeugung, dass sie diese gemächliche Freiheit genießen kann, solange niemand ihre Erinnerungen an das frühere Leben entdeckt.

Ihre Pläne für ein ruhiges Leben werden jedoch durch die plötzliche Ankunft von Leonid, dem gefürchteten Ritterkommandanten aus dem Königreich, das sie verbannt hat, kompliziert. Er behauptet, er sei geschickt worden, um sie zu überwachen, und zieht einseitig auf das Kirchengrundstück. Obwohl seine einschüchternde Präsenz zunächst wie eine Bedrohung erscheint, erkennt Elizabeth bald, dass sein Interesse an ihr persönlicher als beruflich sein könnte. Sie duldet widerwillig seine Gesellschaft, solange er sich nicht in ihre Aktivitäten einmischt.

Die Geschichte entfaltet sich in einer Reihe von episodischen Handlungsbögen, die kulinarische Innovation mit sozialer Reform und langsam aufkeimender Romanze verbinden. In frühen Kapiteln etabliert Elizabeth ihre Unabhängigkeit und meistert ihre ersten Begegnungen mit Leonid, dessen unbeholfene Versuche, ihr näher zu kommen, für viel Komik sorgen. Später nutzt sie ihre Fähigkeiten, um einem flüchtigen Paar zu helfen, indem sie deren Hochzeit in der Kirche ausrichtet – ein Ereignis, das ihre Fähigkeit zeigt, Gemeinschaft zu schaffen und ihr Eventplanungs-Know-how an ihr neues Leben anzupassen. Weitere Bögen umfassen Wohltätigkeitsbesuche, eine Konfrontation mit der Tochter eines Barons aus ihrer Vergangenheit und das Wiederauftauchen der ursprünglichen Heldin des Spiels. Während Elizabeth daran arbeitet, ihre kulinarischen Innovationen – von Cider-Türmen über Joghurt bis hin zu Gemüsesäften – populär zu machen, baut sie allmählich eine Wahlfamilie um sich auf und zieht gleichzeitig unerwünschte Aufmerksamkeit aus ihrer früheren Welt auf sich. Unterdessen wird Leonids Präsenz zunehmend unentbehrlich und wandelt sich von Überwachung zu echter Partnerschaft, während beide Gefühle füreinander entwickeln, obwohl Elizabeth charakteristisch unbemerkt bleibt.
Informationen
Akuyaku Reijō no Tsuihōgo! Kyōkai Kaikaku Gohan de Yũyũ Sister-gurashi
悪役令嬢の追放後! 教会改革ごはんで悠々シスター暮らし
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Mitarbeiter
  • Story
    Tail Yuzuhara
  • Illustration
    Yū Shiroya
  • Original Character Design
    Tsumuji Yoshimura