Beschreibung
Der Oberschüler Akira Oda und seine gesamte Klasse werden plötzlich in das Fantasiereich Retice beschworen. Während seine Klassenkameraden mit legendären Klassen wie dem Helden gesegnet werden, erhält Akira die unscheinbare Rolle des Assassinen. Doch er stellt schnell fest, dass sein Status als Assassine außergewöhnlich hoch ist, mit Startwerten, die sogar die des Helden übertreffen. Misstrauisch gegenüber dem König, der sie beschworen hat, nutzt Akira seine natürliche Unauffälligkeit und neu gewonnenen Fähigkeiten, um den Königshof zu untersuchen. Er deckt eine finstere Verschwörung auf, doch bevor er handeln kann, wird er des Mordes bezichtigt und ins Exil getrieben. Geschworen, sich am König zu rächen, flieht Akira in die unerforschten Tiefen des Großen Labyrinths von Kantinen. Im Labyrinth trifft er auf Amelia Rosequartz, eine versierte Elfenprinzessin und Silber-Rang-Abenteurerin, und Night, ein schwarzes Katzenmonster, das sein Begleiter wird.
Die Erzählung folgt Akira, während er den Weg des Lautlosen Assassinen einschlägt, mit Fokus auf Heimlichkeit, Aufklärung und präzisen Schlägen. Seine Reise ist geprägt von einem zentralen Konflikt: Er besitzt überwältigende Kraft, hadert aber mit der moralischen Last, ein Leben zu nehmen, was zu langwierigen inneren Debatten darüber führt, ob er seine Feinde ermorden soll. Die Geschichte wird angetrieben von seinem Streben, seinen Namen reinzuwaschen und Rache am korrupten König Edmond und seinen Verbündeten, einschließlich des intriganten Lords Gram, zu nehmen. Akira und Amelia gesellt sich schließlich Crow hinzu, ein Meisterschmied und ehemaliges Mitglied der vorherigen Helden-Gruppe, und Lia Lagoon, ein mysteriöses Mädchen, das das Geheimnis hinter ihrer Beschwörung kennt. Die Handlung weitet sich über persönliche Rache hinaus, als die Gruppe entdeckt, dass der Dämonenkönig vielleicht nicht der wahre Schurke ist, und Figuren wie der Dämon Aurum Tres unter komplexen Befehlen handeln, was Akira zwingt, sich zu fragen, wer sein wirklicher Feind ist.
Die Kulisse beginnt im Königreich Retice, einem Reich mit einer korrupten Monarchie, die beschworene Helden für politischen Gewinn manipuliert. Die Geschichte bewegt sich dann durch gefährliche Dungeons, die elbische Heimat, wo Akira gegen Amelias Schwester Kilika kämpfen muss, und den Kontinent der Tierwesen, wo die Gruppe Lord Gram gegenübersteht. Bemerkenswerte Handlungsbögen umfassen die Einführung von Akiras übermächtigen, aber ungenutzten Fähigkeiten, seine Bindung zu Night, die Spaltung seiner Klassenkameraden in rivalisierende Fraktionen und die Suche nach der Verschwörung hinter dem Beschwörungsritual. Letztlich folgt die Erzählung Akiras Entwicklung von einer vergessenen Nebenfigur zu einem widerstrebenden Rächer, der seine schattenhaften Kräfte nutzt, um sich in einer Welt politischer Intrigen zurechtzufinden, während er tiefe Bindungen zu seinen elbischen und tierischen Gefährten knüpft.
Die Erzählung folgt Akira, während er den Weg des Lautlosen Assassinen einschlägt, mit Fokus auf Heimlichkeit, Aufklärung und präzisen Schlägen. Seine Reise ist geprägt von einem zentralen Konflikt: Er besitzt überwältigende Kraft, hadert aber mit der moralischen Last, ein Leben zu nehmen, was zu langwierigen inneren Debatten darüber führt, ob er seine Feinde ermorden soll. Die Geschichte wird angetrieben von seinem Streben, seinen Namen reinzuwaschen und Rache am korrupten König Edmond und seinen Verbündeten, einschließlich des intriganten Lords Gram, zu nehmen. Akira und Amelia gesellt sich schließlich Crow hinzu, ein Meisterschmied und ehemaliges Mitglied der vorherigen Helden-Gruppe, und Lia Lagoon, ein mysteriöses Mädchen, das das Geheimnis hinter ihrer Beschwörung kennt. Die Handlung weitet sich über persönliche Rache hinaus, als die Gruppe entdeckt, dass der Dämonenkönig vielleicht nicht der wahre Schurke ist, und Figuren wie der Dämon Aurum Tres unter komplexen Befehlen handeln, was Akira zwingt, sich zu fragen, wer sein wirklicher Feind ist.
Die Kulisse beginnt im Königreich Retice, einem Reich mit einer korrupten Monarchie, die beschworene Helden für politischen Gewinn manipuliert. Die Geschichte bewegt sich dann durch gefährliche Dungeons, die elbische Heimat, wo Akira gegen Amelias Schwester Kilika kämpfen muss, und den Kontinent der Tierwesen, wo die Gruppe Lord Gram gegenübersteht. Bemerkenswerte Handlungsbögen umfassen die Einführung von Akiras übermächtigen, aber ungenutzten Fähigkeiten, seine Bindung zu Night, die Spaltung seiner Klassenkameraden in rivalisierende Fraktionen und die Suche nach der Verschwörung hinter dem Beschwörungsritual. Letztlich folgt die Erzählung Akiras Entwicklung von einer vergessenen Nebenfigur zu einem widerstrebenden Rächer, der seine schattenhaften Kräfte nutzt, um sich in einer Welt politischer Intrigen zurechtzufinden, während er tiefe Bindungen zu seinen elbischen und tierischen Gefährten knüpft.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Story
- TranslationColby W.
- Associate PublisherAdam Arnold
- Cover DesignHanase Qi
- Interior LayoutClay Gardner
- Managing EditorJulie Davis
- Production managerLissa Pattillo
- PublisherJason DeAngelis
- IllustrationTōzai
- AdaptationLeigh Teetzel
- Copy EditingE.M. Candon
- Interior DesignClay Gardner
- Light Novel EditorRebecca Scoble
- Prepress TechnicianRhiannon RasmussenSilverstein
- ProofreaderLinda Lombardi
Relationen

