Beschreibung
Hexen sind die gefürchtetsten Wesen der Welt, fähig, Fluten zu beschwören, Feuer zu entfachen und ganze Länder zu zerstören. Aus diesem Grund will jeder Siasha, bekannt als die Stille Hexe, tot sehen. Nach einem weiteren gewaltsamen Kampf um ihr Leben trifft sie auf Zig Crane, einen versierten Söldner, bekannt als der Zweiklingen-Söldner, der angeheuert wurde, um sie zu töten. Nach einem erbitterten Kampf, den Zig gewinnt, aber seinen Auftraggeber tot vorfindet, hört er Siashas Bitte, dass sie nur ums Überleben kämpft. Anstatt den Auftrag zu beenden, willigt Zig in einen neuen Vertrag ein: Siasha wird ihn als ihren Leibwächter anheuern.
Das Paar beschließt, dass ihre beste Hoffnung auf Frieden fern ihrer kriegszerrütteten Heimat Vasterre liegt. Sie brechen auf zu einem mysteriösen und weitgehend unbekannten Kontinent namens Outre-Terre, ein Land, das erst kürzlich durch neue Seefahrttechnologie zugänglich geworden ist. Ihre Reise endet jedoch in einer Katastrophe, als ihr Expeditionsschiff zerstört wird, und Zig und Siasha als scheinbar einzige Überlebende an einer Küste zurückbleiben, die von gefräßigen Monstern wimmelt.
Der neue Kontinent ist eine raue und ungezähmte Wildnis, beherrscht von bösartigen Kreaturen, bekannt als Malebets, die ständig dezimiert werden müssen. In diesem Land gibt es keinen endlosen Krieg zwischen Menschen, da alle zivilisierten Bemühungen auf das Überleben gegen monströse Bedrohungen konzentriert sind. Folglich gibt es keine Arbeit für einen traditionellen Söldner. Stattdessen ist die Gesellschaft um eine Gilde von Abenteurern organisiert, die Monster jagen. Um sich in diesem neuen Leben zurechtzufinden, meldet sich Siasha als Abenteurerin an, während Zig ihr inoffizieller Wächter und Beschützer bleibt.
Dieses seltsame Land birgt auch unerwartete Enthüllungen über Magie. Während Siasha in ihrer Heimat, wo Magie allein das Reich verachteter Hexen ist, eine Anomalie darstellt, ist auf diesem neuen Kontinent die Fähigkeit, zumindest ein wenig Magie zu nutzen, allen gemein. Dieser grundlegende Unterschied zwingt beide Charaktere zur Anpassung. Siasha, die über zweihundert Jahre alt ist und sich nach geistiger Anregung und einem Leben frei von Verfolgung sehnt, findet neue Herausforderungen darin, ein anderes magisches System zu studieren und eine Welt zu erkunden, die sie nicht sofort tot sehen will. Zig, ein pragmatischer und äußerst fähiger Kämpfer, muss seine Rolle von einem Söldner in menschlichen Konflikten zu einem Wächter gegen monströse Bestien in einer Welt anpassen, in der seine üblichen Dienste obsolet sind. Gemeinsam reisen die unsterbliche Hexe und der sterbliche Söldner ins Herz dieser gefährlichen Grenzregion, auf der Suche nach einem Ort, an dem Siasha endlich in Frieden leben kann.
Das Paar beschließt, dass ihre beste Hoffnung auf Frieden fern ihrer kriegszerrütteten Heimat Vasterre liegt. Sie brechen auf zu einem mysteriösen und weitgehend unbekannten Kontinent namens Outre-Terre, ein Land, das erst kürzlich durch neue Seefahrttechnologie zugänglich geworden ist. Ihre Reise endet jedoch in einer Katastrophe, als ihr Expeditionsschiff zerstört wird, und Zig und Siasha als scheinbar einzige Überlebende an einer Küste zurückbleiben, die von gefräßigen Monstern wimmelt.
Der neue Kontinent ist eine raue und ungezähmte Wildnis, beherrscht von bösartigen Kreaturen, bekannt als Malebets, die ständig dezimiert werden müssen. In diesem Land gibt es keinen endlosen Krieg zwischen Menschen, da alle zivilisierten Bemühungen auf das Überleben gegen monströse Bedrohungen konzentriert sind. Folglich gibt es keine Arbeit für einen traditionellen Söldner. Stattdessen ist die Gesellschaft um eine Gilde von Abenteurern organisiert, die Monster jagen. Um sich in diesem neuen Leben zurechtzufinden, meldet sich Siasha als Abenteurerin an, während Zig ihr inoffizieller Wächter und Beschützer bleibt.
Dieses seltsame Land birgt auch unerwartete Enthüllungen über Magie. Während Siasha in ihrer Heimat, wo Magie allein das Reich verachteter Hexen ist, eine Anomalie darstellt, ist auf diesem neuen Kontinent die Fähigkeit, zumindest ein wenig Magie zu nutzen, allen gemein. Dieser grundlegende Unterschied zwingt beide Charaktere zur Anpassung. Siasha, die über zweihundert Jahre alt ist und sich nach geistiger Anregung und einem Leben frei von Verfolgung sehnt, findet neue Herausforderungen darin, ein anderes magisches System zu studieren und eine Welt zu erkunden, die sie nicht sofort tot sehen will. Zig, ein pragmatischer und äußerst fähiger Kämpfer, muss seine Rolle von einem Söldner in menschlichen Konflikten zu einem Wächter gegen monströse Bestien in einer Welt anpassen, in der seine üblichen Dienste obsolet sind. Gemeinsam reisen die unsterbliche Hexe und der sterbliche Söldner ins Herz dieser gefährlichen Grenzregion, auf der Suche nach einem Ort, an dem Siasha endlich in Frieden leben kann.
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Mitarbeiter
- StoryKaeru Chōhōkiteki
- TranslationL. Kino
- Copy EditingJade Gardner
- Editor Vols 1-2Laurel Ashgrove
- Interior DesignClay Gardner
- Managing EditorAlyssa Scavetta
- PresidentJason DeAngelis
- PublisherLianne Sentar
- IllustrationBench Kanase
- AdaptationRegina Geronimo
- Cover DesignNicky Lim
- Editor-in-ChiefJulie Davis
- Interior LayoutClay Gardner
- Prepress TechnicianJules ValeraMelanie Ujimori
- ProofreaderAmanda Eyer
- VPAdam Arnold
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