Beschreibung
Im zarten Alter von neun Jahren verlässt Kiri sein verschlafenes Dorf auf dem Land, um seinen eigenen Lebensunterhalt zu verdienen. Nachdem ein reisender Händler ihm hilft, eine geschäftige Küstenstadt zu erreichen, wird Kiri verraten und beinahe in die Sklaverei verkauft. Er kann fliehen, findet sich jedoch völlig allein wieder – ohne Geld und ohne Bleibe.
Als Kiri durch die Straßen irrt, stößt er auf den „Rasenden Kelchschweif“, eine Abenteurergilde. Die offiziellen Regeln der Gilde erlauben nur Mitglieder ab zwölf Jahren, doch die schillernden Charaktere, die dort arbeiten, nehmen den Jungen dennoch unter ihre Fittiche. Die zentrale Ironie der Geschichte besteht darin, dass Kiri, obwohl er offiziell zu jung für die Gilde ist, sich seinen Platz durch Entschlossenheit und Notwendigkeit verdient.
Die Serie folgt Kiri, wie er unter dem Schutz der Gilde verschiedene Herausforderungen meistert und sowohl an Größe als auch an Geist wächst. Die Gildenmitglieder behalten den aufrichtigen Jungen im Auge, während er lernt, das gefährliche Leben eines Abenteurers zu meistern – weit früher, als es die Vorschriften erlauben würden. Die Erzählung konzentriert sich auf Kiris Entwicklung von einem verletzlichen, verratenen Kind zu einem fähigen jungen Abenteurer, während er gleichzeitig die Tatsache verbirgt, dass er technisch gesehen zu jung ist, um dort zu sein. Seine Reise umfasst das Erledigen von Aufgaben, den Aufbau von Beziehungen zu den exzentrischen Gildenmitgliedern und das allmähliche Verdienen seines Platzes in einer Welt, die ihn eigentlich erst in einigen Jahren hätte akzeptieren sollen.
Als Kiri durch die Straßen irrt, stößt er auf den „Rasenden Kelchschweif“, eine Abenteurergilde. Die offiziellen Regeln der Gilde erlauben nur Mitglieder ab zwölf Jahren, doch die schillernden Charaktere, die dort arbeiten, nehmen den Jungen dennoch unter ihre Fittiche. Die zentrale Ironie der Geschichte besteht darin, dass Kiri, obwohl er offiziell zu jung für die Gilde ist, sich seinen Platz durch Entschlossenheit und Notwendigkeit verdient.
Die Serie folgt Kiri, wie er unter dem Schutz der Gilde verschiedene Herausforderungen meistert und sowohl an Größe als auch an Geist wächst. Die Gildenmitglieder behalten den aufrichtigen Jungen im Auge, während er lernt, das gefährliche Leben eines Abenteurers zu meistern – weit früher, als es die Vorschriften erlauben würden. Die Erzählung konzentriert sich auf Kiris Entwicklung von einem verletzlichen, verratenen Kind zu einem fähigen jungen Abenteurer, während er gleichzeitig die Tatsache verbirgt, dass er technisch gesehen zu jung ist, um dort zu sein. Seine Reise umfasst das Erledigen von Aufgaben, den Aufbau von Beziehungen zu den exzentrischen Gildenmitgliedern und das allmähliche Verdienen seines Platzes in einer Welt, die ihn eigentlich erst in einigen Jahren hätte akzeptieren sollen.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original storyKAME
- ArtGUNP
- Original Character Designox
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