Beschreibung
Ein hart arbeitender Angestellter in seinen Vierzigern, dessen Wochenenden einst vom Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Braves verschlungen wurden, findet plötzlich sein Leben beendet. Ihm wird eine zweite Existenz als Geo Margilus gewährt, der Maximalstufen-Zauberer, den er sieben Jahre lang im Spiel aufgebaut und perfektioniert hat. Versetzt in die Fantasiewelt Sedia, behält er jeden Zauber, jedes verzauberte Ausrüstungsstück und jedes Wissensreservoir, das sein Charakter besaß. Auf Stufe sechsunddreißig und bewaffnet mit einem Zauberstab entdeckt Geo schnell, dass die Welt Sedia ein düsterer Ort ist, an dem gefräßige Dämonen, bekannt als die Dunklen (ankī), unerbittlich die menschliche Zivilisation bedrohen. Das Magiesystem dieser Welt, das auf einem anderen Prinzip der Zauberei namens Magierkunst basiert, kann nicht mit der schieren Kraft und Vielseitigkeit der Dungeon-Crawling-Magie mithalten, die Geo jetzt beherrscht.
Geos Reise beginnt, als er die aufrichtige junge Tochter eines Händlers, Mora, vor Banditen rettet, die in einer verfallenen Burg Zuflucht gesucht hatten. Diese Tat bringt ihn in Kontakt mit der hochmütigen, aber fähigen Magierin Clora Andel, einer Adligen und fünften Sitzes der Magiergilde in der Stadt Lerys, und dem erfahrenen Waldläufer Sedam. Im Laufe der Zeit stellt Geo einen wachsenden Kreis von Verbündeten zusammen. Clora wird seine Hofmagierin, Mora wird seine Schloss-Oberzofe, und ihr Vater, der Händler Ild, wird sein Verwalter. Er befreit auch eine Dunkelelfen-Schurkin namens Leiha von einem Fluch, der von Dämonenanbetern gelegt wurde, und gewinnt ihre absolute Loyalität, und später erhält er die stillschweigende Unterstützung von Ledo, einem hochgewachsenen Kriegshäuptling, der als Dämonenjäger bekannt ist.
Geo hat sich zum Ziel gesetzt, die Dunklen auszurotten. Nach einer Reihe von Schlachten, die die überwältigende Kluft zwischen seiner aus dem Tabletop-Rollenspiel stammenden Magie und der lokalen Magierkunst zeigen, zerstört er ein großes Dämonennest. Als Belohnung gewährt ihm der Ritterorden eine vernachlässigte Festung, die er in Schloss Geteius umbenennt und als seine Operationsbasis einrichtet. Während sein Ruf als Großer Zauberer wächst, taucht eine neue Bedrohung auf: Ein heimlicher Kult von Dämonenanbetern, die Dämonisten genannt werden, beginnt sich zu regen und gegen den fragilen Frieden zu intrigieren, den er aufzubauen begonnen hat. Die Erzählung folgt Geos Bemühungen, seine neue Heimat zu verteidigen, die Politik einer mittelalterlichen Fantasiewelt mit der vorsichtigen, mittelalterlichen Denkweise eines ehemaligen Angestellten zu bewältigen und letztendlich zu entscheiden, ob er einfach überleben oder die Rolle eines wahren Helden übernehmen soll, der für die Menschheit kämpft.
Geos Reise beginnt, als er die aufrichtige junge Tochter eines Händlers, Mora, vor Banditen rettet, die in einer verfallenen Burg Zuflucht gesucht hatten. Diese Tat bringt ihn in Kontakt mit der hochmütigen, aber fähigen Magierin Clora Andel, einer Adligen und fünften Sitzes der Magiergilde in der Stadt Lerys, und dem erfahrenen Waldläufer Sedam. Im Laufe der Zeit stellt Geo einen wachsenden Kreis von Verbündeten zusammen. Clora wird seine Hofmagierin, Mora wird seine Schloss-Oberzofe, und ihr Vater, der Händler Ild, wird sein Verwalter. Er befreit auch eine Dunkelelfen-Schurkin namens Leiha von einem Fluch, der von Dämonenanbetern gelegt wurde, und gewinnt ihre absolute Loyalität, und später erhält er die stillschweigende Unterstützung von Ledo, einem hochgewachsenen Kriegshäuptling, der als Dämonenjäger bekannt ist.
Geo hat sich zum Ziel gesetzt, die Dunklen auszurotten. Nach einer Reihe von Schlachten, die die überwältigende Kluft zwischen seiner aus dem Tabletop-Rollenspiel stammenden Magie und der lokalen Magierkunst zeigen, zerstört er ein großes Dämonennest. Als Belohnung gewährt ihm der Ritterorden eine vernachlässigte Festung, die er in Schloss Geteius umbenennt und als seine Operationsbasis einrichtet. Während sein Ruf als Großer Zauberer wächst, taucht eine neue Bedrohung auf: Ein heimlicher Kult von Dämonenanbetern, die Dämonisten genannt werden, beginnt sich zu regen und gegen den fragilen Frieden zu intrigieren, den er aufzubauen begonnen hat. Die Erzählung folgt Geos Bemühungen, seine neue Heimat zu verteidigen, die Politik einer mittelalterlichen Fantasiewelt mit der vorsichtigen, mittelalterlichen Denkweise eines ehemaligen Angestellten zu bewältigen und letztendlich zu entscheiden, ob er einfach überleben oder die Rolle eines wahren Helden übernehmen soll, der für die Menschheit kämpft.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original storySōhei Mikawa
- ArtShiho Inaba
- Original Character DesignRyota-H
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