Beschreibung
Im Alter von fünf Jahren erlangt Liliana, die Tochter eines Herzogs, plötzlich die Erinnerungen an ihr früheres Leben als kränkliches Oberschulmädchen zurück, das die meiste Zeit in einem Krankenhausbett verbrachte. Überwältigt von der Freiheit eines gesunden Körpers beginnt sie, die kleinen Wünsche zu erfüllen, die sie in ihrem früheren Leben nie verwirklichen konnte – einfache Freuden wie ein Picknick im Garten. Zusammen mit diesen Erinnerungen erwacht in ihr eine immense Kraft der Heilungsmagie, eine seltene und besondere Gabe, die sie aufgrund ihrer außergewöhnlichen Natur verborgen halten muss. Eines Tages begegnet sie einem jungen Jungen namens Chris, der aufgrund eines Fluchs und Giftes dem Tode nahe ist. Mit ihrer Heilungsmagie rettet Liliana sein Leben, und in diesem Moment beschließt sie, ihre Macht einzusetzen, um so vielen leidenden Menschen wie möglich zu helfen.
Jahre vergehen, und Liliana wird als eine von drei potenziellen Verlobten für den dritten Prinzen ins königliche Schloss eingeladen. Als sie ankommt, ist sie erstaunt festzustellen, dass der Prinz niemand anderes als Chris ist, der inzwischen zu einem jungen Mann herangewachsen ist. Die beiden anderen Kandidatinnen sind die Töchter adliger Häuser, und Liliana erkennt sie als die rivalisierenden Heldinnen aus dem Otome-Spiel, das sie in ihrem früheren Leben gespielt hat. Während die anderen beiden in Magie und Etikette brillant und begabt sind, gilt Liliana unter ihnen als die „Verliererin“ (hazure reijō) – diejenige, die am wenigsten Aussicht hat, die Hand des Prinzen zu gewinnen.
Entschlossen, die Bedauern ihres früheren Lebens nicht ihr neues bestimmen zu lassen, verlässt sich Liliana auf ihre Heilungsmagie und ihre stille Entschlossenheit, die Menschen um sich herum zu beschützen. Während sie die politischen Intrigen des Hofes und die Rivalität mit den anderen Kandidatinnen meistert, arbeitet sie auch daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zu verbessern, indem sie in einer Klinik im Silbergebiet hilft. Ihre Freundlichkeit und ihr wachsendes Selbstvertrauen beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie andere sie sehen, und ihre Bindung zu Chris vertieft sich, während sie sich an die Begegnung in der Kindheit erinnern, die sie zuerst zusammengebracht hat. Indem sie die Wunden anderer heilt – sowohl körperlich als auch emotional – baut Liliana langsam eine Zukunft auf, in der sie frei und glücklich leben kann, diesmal ohne die Einschränkungen eines zerbrechlichen Körpers.
Jahre vergehen, und Liliana wird als eine von drei potenziellen Verlobten für den dritten Prinzen ins königliche Schloss eingeladen. Als sie ankommt, ist sie erstaunt festzustellen, dass der Prinz niemand anderes als Chris ist, der inzwischen zu einem jungen Mann herangewachsen ist. Die beiden anderen Kandidatinnen sind die Töchter adliger Häuser, und Liliana erkennt sie als die rivalisierenden Heldinnen aus dem Otome-Spiel, das sie in ihrem früheren Leben gespielt hat. Während die anderen beiden in Magie und Etikette brillant und begabt sind, gilt Liliana unter ihnen als die „Verliererin“ (hazure reijō) – diejenige, die am wenigsten Aussicht hat, die Hand des Prinzen zu gewinnen.
Entschlossen, die Bedauern ihres früheren Lebens nicht ihr neues bestimmen zu lassen, verlässt sich Liliana auf ihre Heilungsmagie und ihre stille Entschlossenheit, die Menschen um sich herum zu beschützen. Während sie die politischen Intrigen des Hofes und die Rivalität mit den anderen Kandidatinnen meistert, arbeitet sie auch daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zu verbessern, indem sie in einer Klinik im Silbergebiet hilft. Ihre Freundlichkeit und ihr wachsendes Selbstvertrauen beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie andere sie sehen, und ihre Bindung zu Chris vertieft sich, während sie sich an die Begegnung in der Kindheit erinnern, die sie zuerst zusammengebracht hat. Indem sie die Wunden anderer heilt – sowohl körperlich als auch emotional – baut Liliana langsam eine Zukunft auf, in der sie frei und glücklich leben kann, diesmal ohne die Einschränkungen eines zerbrechlichen Körpers.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original storyTomoe Kimura
- ArtTandem Ichijō
- Original Character DesignHako
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