Beschreibung
Shate Misato ist eine Erstklässlerin an der städtischen Hochschule Hohokuro, die ein ruhiges Schulleben anstrebt. Doch sie besitzt einen angeborenen Wettbewerbsgeist, der sie in Wettkämpfen außergewöhnlich stark macht. Auf Bitten ihrer Freundin Koda nimmt sie als Klassenvertreterin am Guken-Wettkampf teil. Der Guken-Wettkampf ist ein traditioneller Kampf zwischen Klassen um das Recht, das beliebteste Dach des Schulfests zu nutzen. Im Finale trifft sie auf Hayato Kunugi, den Vertreter des Schülerrats und Seriensieger des Guken-Wettkampfs. Der vom Schiedsrichter vorgeschlagene Wettkampf ist ein bekanntes Spiel mit eigenen Regeln. Beim titelgebenden Jirai-Guriko wird dem normalen Guriko, bei dem man nach einem Sieg im Schere-Stein-Papier die entsprechende Anzahl Stufen einer Treppe hinaufsteigt, eine Regel hinzugefügt: Auf drei Stufen der Treppe sind Minen versteckt, und wer eine betritt, muss zehn Stufen zurückgehen. Misato durchschaut Kunugis Persönlichkeit und gewinnt durch Logik und psychologische Taktiken eine Aufholjagd.
Danach stellt sich Misato nacheinander weiteren skurrilen Spielen. Beim Bozu-Suijaku, einer Kombination aus Memory mit Hyakunin-Isshu-Karten und dem Element des Bozu-Mekuri, nutzt sie die Manipulationen des Café-Besitzers zu ihrem Vorteil. Beim Jiyu-ritsu Janken, bei dem Spieler eigene Handzeichen erfinden können, tritt sie gegen die Schülerratspräsidentin Hanako Saburi an. Beim Daruma-san ga Kazoeta, einer Variante von Daruma-san ga Koronda mit Gebots- und Zahlenregeln, liefert sie sich einen Geisteskampf mit Mitgliedern des Schülerrats einer anderen Schule. Durch diese Wettkämpfe taucht die Verbindung zu ihrer ehemaligen Klassenkameradin und größten Rivalin aus der Mittelschule, Eku Kida, auf. Im finalen Kampf, Fallroom Poker, einem Spiel, bei dem man mit in vier Räumen verteilten Karten Pokerhände bildet, kommt es zum direkten Duell, das die Ereignisse der Vergangenheit abschließt. Jedes Spiel wird als ultimativer Geisteskampf ohne Todesfolge dargestellt, bei dem Täuschung und Logik zum Sieg führen.
Danach stellt sich Misato nacheinander weiteren skurrilen Spielen. Beim Bozu-Suijaku, einer Kombination aus Memory mit Hyakunin-Isshu-Karten und dem Element des Bozu-Mekuri, nutzt sie die Manipulationen des Café-Besitzers zu ihrem Vorteil. Beim Jiyu-ritsu Janken, bei dem Spieler eigene Handzeichen erfinden können, tritt sie gegen die Schülerratspräsidentin Hanako Saburi an. Beim Daruma-san ga Kazoeta, einer Variante von Daruma-san ga Koronda mit Gebots- und Zahlenregeln, liefert sie sich einen Geisteskampf mit Mitgliedern des Schülerrats einer anderen Schule. Durch diese Wettkämpfe taucht die Verbindung zu ihrer ehemaligen Klassenkameradin und größten Rivalin aus der Mittelschule, Eku Kida, auf. Im finalen Kampf, Fallroom Poker, einem Spiel, bei dem man mit in vier Räumen verteilten Karten Pokerhände bildet, kommt es zum direkten Duell, das die Ereignisse der Vergangenheit abschließt. Jedes Spiel wird als ultimativer Geisteskampf ohne Todesfolge dargestellt, bei dem Täuschung und Logik zum Sieg führen.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original story
- ArtAkira Akatsuki
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