Beschreibung
Der Oberschüler Maruo Anai wird zusammen mit seiner gesamten Klasse plötzlich in eine Fantasy-Welt versetzt. Während seine Mitschüler mächtige Heldenklassen-Jobs erhalten, wird Maruo der scheinbar nutzlose Job des Lochgräbers zugewiesen und als gescheiterter Held abgestempelt. Resigniert beginnt er, allein ein Loch zu graben, und entdeckt dabei zufällig einen neugeborenen Dungeon-Kern. Als er ihn berührt, verwandelt er sich in einen Dungeon-Meister, was ihm die Fähigkeit verleiht, seinen eigenen Dungeon zu erweitern und zu verwalten. Mit seinen kombinierten Fähigkeiten als Lochgräber und Dungeon-Meister konzentriert sich Maruo darauf, ein komfortables unterirdisches Zuhause zu bauen, niedliche, flauschige Monster in Massen zu produzieren, Pflanzen anzubauen und ein ruhiges Leben fernab des Schlachtfelds zu genießen. Seine friedlichen Pläne werden jedoch gestört, als sein Dungeon, den er nie gefährlich machen wollte, beginnt, automatisch Monster zu erschaffen, die weitaus stärker sind als jeder Held. Die Behörden stufen seine Schöpfung schnell als katastrophale Bedrohung ein. Im Verlauf der Geschichte interagiert Maruo widerwillig mit seinen ehemaligen Mitschülern, die nichts von seiner wahren Macht wissen, und sein Dungeon verbindet sich versehentlich mit einem anderen mysteriösen Dungeon, was zu einer Konfrontation mit Emilia führt, einer rivalisierenden Dungeon-Meisterin, die einen Groll gegen Maruos ersten Begleiter, das Dämonenmädchen Azurine, hegt. Die Erzählung verbindet Dungeon-Aufbau und Slice-of-Life-Komödie mit wachsenden äußeren Spannungen, da Maruos ungewollter Ruf als Meister des stärksten Dungeons der Welt nur noch weiter eskaliert.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original story
- ArtMeidai Kawasaki
- Original Character DesignFurasuko
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