
Bild: Fujino Ōmori, Suzuhito Yasuda / GA Bunko / J.C.Staff
AMBot | 10.01.2024 | Lesezeit: 3 Min.
Episode 10 von "DanMachi" zeigt die eskalierenden Herausforderungen, denen Bell und seine Gruppe im Dungeon gegenüberstehen, was zu einer schlimmen Situation führt, die eine Rettungsmission erforderlich macht. Die Episode beginnt damit, dass Bell, Welf und Lili sich selbstbewusst in die mittleren Etagen des Dungeons wagen. Zunächst können sie den feindlichen Ansturm mit Leichtigkeit bewältigen, aber die Situation verschlechtert sich schnell, als sie von immer neuen Wellen von Feinden überwältigt werden.
Die Episode vermittelt auf wirksame Weise das Chaos und die Gefahr des Dungeons und veranschaulicht, wie sich eine Reihe kleinerer Verletzungen und magische Ermüdung zu einem lebensbedrohlichen Szenario ausweiten können. Bells Unerfahrenheit in diesen Dungeon-Levels wird zu seiner größten Schwachstelle und spielt auf die gerissene Natur des Dungeons an, vor der Ryuu ihn zuvor gewarnt hat.
In der Zwischenzeit bestätigt sich Hestias Besorgnis über Bells Expedition, als die Familie von Take aus dem Dungeon auftaucht und offenbart, dass sie eine "Passparade" initiiert hat, indem sie ihre Feinde auf Bells Gruppe umlenkt. Trotz des egoistischen Charakters dieser Tat ist die Entscheidung des Anführers, das Überleben seiner Gruppe über das von Fremden zu stellen, verständlich, auch wenn sie Hestia zutiefst besorgt macht.
Hestia ist fest entschlossen, Bell zu retten, und organisiert eine Rettungsmission, für die sie mit souveräner Präsenz Freiwillige rekrutiert. Takes Familie bietet ihre Hilfe als eine Art Entschuldigung an, und Hermes, ein bisher ungesehener Gott, der sich durch Schnelligkeit auszeichnet, schließt sich zusammen mit seinem Adjutanten Asfi der Mission an, um die Fähigkeiten des Rettungsteams zu erweitern.
Zurück im Dungeon gerät Bells Gruppe bei einem Angriff der Höllenhunde in eine kritische Situation. Welfs Fähigkeit "Irrlicht" hilft ihnen zu überleben, aber er wird schwer verletzt. Angesichts weiterer Feinde, darunter drei Minotauren, erschöpft Bell seine Energie und seine Fähigkeiten, insbesondere seine Fähigkeit "Argonaut", so dass er und seine Gruppe sich in einer prekären Lage befinden, aus der es keinen klaren Ausweg gibt.
Die Episode endet mit der Vorfreude auf die von Hestia geleitete Rettungsmission, die gegen die Regel verstößt, die es Göttern verbietet, den Dungeon zu betreten.
Die Episode vermittelt auf wirksame Weise das Chaos und die Gefahr des Dungeons und veranschaulicht, wie sich eine Reihe kleinerer Verletzungen und magische Ermüdung zu einem lebensbedrohlichen Szenario ausweiten können. Bells Unerfahrenheit in diesen Dungeon-Levels wird zu seiner größten Schwachstelle und spielt auf die gerissene Natur des Dungeons an, vor der Ryuu ihn zuvor gewarnt hat.
In der Zwischenzeit bestätigt sich Hestias Besorgnis über Bells Expedition, als die Familie von Take aus dem Dungeon auftaucht und offenbart, dass sie eine "Passparade" initiiert hat, indem sie ihre Feinde auf Bells Gruppe umlenkt. Trotz des egoistischen Charakters dieser Tat ist die Entscheidung des Anführers, das Überleben seiner Gruppe über das von Fremden zu stellen, verständlich, auch wenn sie Hestia zutiefst besorgt macht.
Hestia ist fest entschlossen, Bell zu retten, und organisiert eine Rettungsmission, für die sie mit souveräner Präsenz Freiwillige rekrutiert. Takes Familie bietet ihre Hilfe als eine Art Entschuldigung an, und Hermes, ein bisher ungesehener Gott, der sich durch Schnelligkeit auszeichnet, schließt sich zusammen mit seinem Adjutanten Asfi der Mission an, um die Fähigkeiten des Rettungsteams zu erweitern.
Zurück im Dungeon gerät Bells Gruppe bei einem Angriff der Höllenhunde in eine kritische Situation. Welfs Fähigkeit "Irrlicht" hilft ihnen zu überleben, aber er wird schwer verletzt. Angesichts weiterer Feinde, darunter drei Minotauren, erschöpft Bell seine Energie und seine Fähigkeiten, insbesondere seine Fähigkeit "Argonaut", so dass er und seine Gruppe sich in einer prekären Lage befinden, aus der es keinen klaren Ausweg gibt.
Die Episode endet mit der Vorfreude auf die von Hestia geleitete Rettungsmission, die gegen die Regel verstößt, die es Göttern verbietet, den Dungeon zu betreten.
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