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Beschreibung
In Battle Royale II: Requiem erscheint Kitano nur in einer kurzen Rückblende, da die Figur am Ende des vorherigen Films gestorben war. Trotz dieser begrenzten Leinwandzeit ist dieser Moment entscheidend für das Verständnis der Beweggründe seiner Tochter Shiori Kitano, die eine zentrale Figur in der Erzählung der Fortsetzung darstellt. Die Rückblende spielt vor den Ereignissen des ersten Battle Royale und bietet einen tieferen Einblick in das problematische Familienleben, das im früheren Film nur durch Telefongespräche angedeutet wurde.

Was seinen Hintergrund betrifft, so ist Kitano der entfremdete Vater von Shiori Kitano, einer Schülerin, die freiwillig in die Klasse wechselt, die für das zweite Battle-Royale-Programm ausgewählt wurde. Im ersten Film fungierte er als Klassenlehrer einer neunten Klasse und als Administrator des Battle-Royale-Programms, eine Rolle, in der er eine distanzierte und oft apathische Haltung gegenüber der Gewalt um ihn herum an den Tag legte. Die Fortsetzung zeigt, dass er und seine Tochter vor seinem Tod eine kalte und distanzierte Beziehung teilten. Dies wird in der Rückblende deutlich, in der er Shiori fälschlicherweise zum Abendessen einlädt, weil er glaubt, es sei ihr Geburtstag, nur um von ihr kalt korrigiert zu werden, dass ihr Geburtstag am Tag zuvor gewesen sei. In demselben Gespräch fragt er sie, ob er Selbstmord begehen solle, eine Frage, die sie verlacht und ihn einen Idioten nennt. Diese Interaktionen zeichnen das Bild eines Mannes, der zutiefst einsam und von seiner Familie entfremdet war, eine Charakterisierung, die auch im ersten Film angedeutet wurde.

Seine Persönlichkeit, wie sie in dieser Rückblende und im ersten Film deutlich wird, ist geprägt von einem Gefühl der Isolation, Bitterkeit und einer verzweifelten, wirkungslosen Sehnsucht nach Verbindung. Er kämpft darum, mit seiner Tochter zu kommunizieren, die ihn völlig zurückweist und sich weigert, ihn überhaupt Vater zu nennen. Diese persönliche Qual beeinflusst seine Rolle in der Geschichte der Fortsetzung, die in erster Linie ein erzählerischer Katalysator ist. Obwohl Kitano tot ist, motivieren sein Vermächtnis und seine Handlungen direkt die Figur seiner Tochter. Shiori besitzt ein Gemälde, das er geschaffen hat und das sie gerahmt in ihrem Zimmer aufbewahrt. Sie hört schließlich auf, zur Schule zu gehen, als ihr klar wird, dass das triumphierend dargestellte Mädchen auf dem Gemälde nicht sie selbst ist, sondern Noriko Nakagawa, eine Überlebende des ersten Programms. Diese Enthüllung, kombiniert mit ihren ungelösten Gefühlen über den Tod ihres Vaters durch die Hand von Shuya Nanahara, treibt sie dazu, sich freiwillig für das zweite Battle Royale zu melden, auf der Suche nach Rache oder Antworten über das Gefühlsleben ihres Vaters.

Folglich ist Kitanos wichtigste Beziehung die zu seiner Tochter Shiori. Die gezeigte Dynamik ist eine von gegenseitigem Groll und Missverständnissen. Während der Film Shioris Hass auf ihren Vater darstellt, offenbaren ihre Handlungen in der Fortsetzung ein tiefsitzendes Verlangen, ihn zu verstehen. Ihr gesamter Handlungsbogen ist eine Reaktion auf seine Erinnerung. Es gibt keine signifikante Charakterentwicklung für Kitano selbst in Requiem, da er nur in einer statischen Rückblende erscheint. Der zusätzliche Kontext seines Familienlebens vertieft jedoch das Verständnis des Publikums für die einsame, sympathische Figur aus dem ersten Film und zeigt die Auswirkungen seines Lebens und Todes auf die nächste Generation. In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten liefert die Fortsetzung keine neuen Informationen über das hinaus, was zuvor gesehen wurde. Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich administrativer und psychologischer Natur, indem er das tödliche Programm mit kalter und manipulativer Effizienz kontrolliert, sowie Geschick im Umgang mit Schusswaffen, obwohl seine denkwürdigste Tat die Verwendung einer Wasserpistole ist, um seine potenziellen Mörder in seiner letzten Konfrontation zu täuschen.