Film
Beschreibung
Ain dient als Vizeadmiralin und stellvertretende Kommandantin der Neo Marines, eine Position, die sie als vertraute Untergebene des Anführers der Organisation, Zephyr, innehat. Ihr Hintergrund liegt in ihrer Zeit als vielversprechende Rekrutin bei den offiziellen Marines, wo sie persönlich von Zephyr ausgebildet wurde, als er Ausbilder war. Sie war eine der wenigen Überlebenden eines verheerenden Piratenangriffs auf ein Marineschulungsschiff, bei dem viele ihrer Kameraden starben und Zephyr seinen Arm verlor. Jahre später, als dem für diese Gräueltat verantwortlichen Piraten der Titel eines Warlord of the Sea verliehen wurde, verließ Zephyr aus Empörung die Marines. Als Zeichen absoluter Loyalität quittierte auch Ain ihren Dienst, um ihrem Mentor zu folgen, und wurde Gründungsmitglied der Neo Marines, einer abtrünnigen Fraktion, die sich Zephyrs Vision der Ausrottung aller Piraten verschrieben hat.

In Bezug auf ihre Persönlichkeit zeichnet sich Ain durch ihr strenges, ernstes und diszipliniertes Auftreten aus. Sie zeigt selten offene Emotionen und bewahrt auch in Hochdrucksituationen eine gefasste und professionelle Fassade. Diese stoische Maske verbirgt jedoch eine tiefe Hingabe und Sorge um ihren Lehrer Zephyr, den sie stets als Z-sensei anspricht. Ihre Loyalität ist so tiefgreifend, dass sie bereit ist, ihr Leben für seine Sache zu opfern. Trotz ihrer Hingabe besitzt sie ein Verantwortungsbewusstsein, übernimmt die Schuld für das Versagen ihrer Untergebenen und zeigt ein kurzes Zögern angesichts des radikalen Weges, den die Neo Marines eingeschlagen haben. Während sie Zephyrs große Pläne trotz der enormen Risiken unterstützt, wird ihr emotionaler Kern am deutlichsten, wenn ihr Mentor in Gefahr ist, was in einem untypischen Ausbruch von Tränen nach seinem Tod gipfelt.

Ains Hauptmotivation in der Geschichte ist es, Zephyrs ultimatives Ziel, die drei Endpunkte zu zerstören, zu ermöglichen, was eine Katastrophe in der Neuen Welt auslösen würde. Sie agiert als seine fähigste Agentin, überwacht die Operationen der Neo Marines und tritt mehrfach direkt den Strohhut-Piraten gegenüber. Ihre Rolle in der Handlung ist die einer beeindruckenden Antagonistin und Beschützerin von Zephyrs Willen. Sie führt den Angriff auf die Thousand Sunny an, setzt ihre Kräfte gegen mehrere Besatzungsmitglieder ein und stellt sich Roronoa Zoro im Kampf. Ihre Entwicklung ist subtil, geprägt von dem inneren Konflikt zwischen ihrem absoluten Gehorsam gegenüber Zephyr und ihren eigenen unterschwelligen Zweifeln, was von Zoro aufmerksam bemerkt wird, der ihr sagt, dass ihr Zögern ihr Kämpfen trübt. Ihre Reise endet mit ihrer Trauer über Zephyrs Opfer, da sie schließlich gezwungen ist, seine letzte Entscheidung, sich allein den Marines zu stellen, zu akzeptieren, was ihre Zukunft ungewiss lässt, während sie seinen Verlust betrauert.

Ihre bemerkenswerteste Fähigkeit stammt vom Verzehr der Modo Modo no Mi, einer Paramecia-Teufelsfrucht, auch bekannt als die Rückkehr-Rückkehr-Frucht. Diese Kraft ermöglicht es ihr, eine einzigartige, harmlose rosa Energie aus ihren Händen zu erzeugen, die das Alter von allem, was sie berührt, mit jeder Anwendung um genau zwölf Jahre zurückdrehen kann. Sie kann diese Energie als Geschosse abfeuern oder durch direkten physischen Kontakt anwenden. Diese Fähigkeit ist außerordentlich vielseitig: Sie kann mächtige Gegner schwächen, indem sie sie in einen weniger beeindruckenden jüngeren Zustand zurückversetzt, und wenn sie mehrfach auf dasselbe Ziel angewendet wird, kann sie sie theoretisch auf ein Alter vor der Geburt zurückführen und sie aus der Existenz löschen. Darüber hinaus wirkt die Kraft auf unbelebte Objekte, sodass sie abgekühlten Vulkanstein wieder in tödliche, glühende Lava verwandeln oder den Boden verfestigen kann, um einen Gegner zu fangen. Die Hauptschwäche dieser Frucht ist, dass ihre Effekte vollständig rückgängig gemacht werden, wenn Ain bewusstlos geschlagen oder besiegt wird, wodurch alle gealterten Ziele sofort zu ihrem richtigen Alter zurückkehren. Abgesehen von ihrer Teufelsfrucht ist Ain eine äußerst fähige Kämpferin. Sie ist eine agile und akrobatische Schwertkämpferin, die im Nahkampf zwei Dolche und für Fernangriffe zwei Pistolen namens Blackmaru und Akamaru führt, was die physische Stärke zeigt, die man von einer Kämpferin auf Vizeadmiral-Niveau erwartet. Ihr strategischer Intellekt ist ebenfalls bemerkenswert, da sie ihre Position als stellvertretende Kommandantin sichern konnte, indem sie einen Rivalen in einem anstrengenden fünfstündigen Kampf ausmanövrierte.