TV-Serie
Beschreibung
Flip Turner, in der japanischen Originalversion bekannt als Tokunosuke Omoteura, ist ein Nebencharakter in Yu-Gi-Oh! ZEXAL II. Er ist ein dreizehnjähriger Schüler der Heartland Academy und ein Klassenkamerad des Protagonisten Yuma Tsukumo. Sein Name spiegelt seine grundlegende Natur und seine Deckbau-Philosophie wider; sein japanischer Nachname kombiniert die Wörter für Außen- und Innenseite, während sein englischer Name direkt auf die Flip-Effekt-Monsterkarten verweist, die er bevorzugt. Getreu diesem Thema trägt er eine blaue Brille mit eingebautem Duel Gazer und verwendet ein standardmäßiges blaues D-Pad.

Flips Hintergrund ist in einer Kindheitserfahrung verwurzelt, die seine gesamte Weltanschauung prägte. Als junger und naiver Duellant wurde er häufig von älteren Kindern ins Visier genommen, die ihn bei Ante-Duellen um seine Karten betrogen. Als er ihre Täuschung entdeckte, rannte er weinend nach Hause und schwor Rache. Dies führte dazu, dass er die Kunst der Täuschung akribisch studierte und ein Deck baute, das darauf ausgelegt war, Gegner in Fallen zu locken. Er besiegte schließlich seine ehemaligen Peiniger, die daraufhin zu seinen Handlangern wurden. Diese Vergangenheit formte einen zynischen Glauben, dass es eine verborgene, dunklere Seite an allem und jedem gibt und dass man derjenige sein muss, der diese verborgene Seite manipuliert, anstatt ihr Opfer zu sein. In der englischen Version des Animes wird diese Philosophie explizit als sein Glaube dargestellt, dass alles eine Kehrseite hat.

Als Ergebnis dieser Erfahrungen ist Flips Persönlichkeit von Täuschung, Boshaftigkeit und einer listigen Art geprägt. Als der Charakter Astral ihn ansieht, nimmt er eine dunkle Aura wahr, ähnlich der von bösartigen Nummernkarten, die seine innere Hinterhältigkeit visuell darstellt. Flip ist ein Unruhestifter, der gerne Unfug treibt, wie zum Beispiel einen Süßwarenladenbesitzer dazu zu bringen, sein Geschäft aufzugeben, oder einen Reinigungsroboter zu seiner eigenen Belustigung zu verwirren. Er ist ein geschickter, wenn auch hinterhältiger Duellant, der sich auf ausgeklügelte Pläne und psychologische Manipulation verlässt, anstatt auf geradlinige Strategien. In der japanischen Version hat er einen sprachlichen Tick, indem er seine Sätze häufig mit ura beendet, einem Wort, das umgekehrt, gegenteilig oder innerlich bedeuten kann, was sein Charakterthema weiter betont.

Flips Hauptmotivation während der Serie ist ein Verlangen nach Macht und Respekt, das er oft durch unehrliche Mittel zu erreichen sucht. Anfangs versucht er, mächtige Nummernkarten zu erlangen, von denen er glaubt, dass sie ihm Überlegenheit verschaffen. Dies rührt von seiner tiefsitzenden Unsicherheit und seiner vergangenen Demütigung her, was dazu führt, dass er andere entweder als Werkzeuge, die es zu benutzen gilt, oder als Hindernisse, die es zu überwinden gilt, betrachtet. Er ist neidisch auf Yumas Sammlung von Nummernkarten und wird von der Angst getrieben, wieder als schwach oder leichtgläubig angesehen zu werden.

In der Geschichte dient Flip als kleinerer Antagonist, der zum Verbündeten wird. Er wird zunächst als gerissener Gegner eingeführt, der einen ausgeklügelten Plan schmiedet, um Yumas Nummer 39: Utopia zu stehlen. Dieser Plan beinhaltet das Fälschen von belastenden Fotos von Yuma, das Aufhetzen seiner Klassenkameraden gegen ihn und das Anfreunden mit ihm, um ihn in ein Ante-Duell zu locken. Während des Duells gelingt es Flip erfolgreich, sowohl Utopia als auch Yumas Nummer 17: Leviathan-Drache zu stehlen. Er wird jedoch schließlich von seinem eigenen Monster, Baby Tiragon, besiegt, das Yuma ihm zurückgegeben hatte. Nach dieser Niederlage führt Yumas aufrichtige Freundlichkeit und das Fehlen einer versteckten Absicht dazu, dass Flip einen emotionalen Zusammenbruch erleidet, was einen Wendepunkt in seinem Charakter darstellt.

Seine Beziehung zu Yuma Tsukumo ist die bedeutendste in seiner Entwicklung. Nach ihrem Duell wird Flip zu einem Freund und gelegentlichen Verbündeten, der sogar seine eigene Chance opfert, einen Helden zu treffen, um Yuma und seinen Freunden zu helfen, an einem Wachmann vorbeizukommen. Seine Besserung ist jedoch nicht absolut. Oft verfällt er wieder in seine alten, opportunistischen Gewohnheiten. Während des World Duel Carnival wird er disqualifiziert, weil er andere Teilnehmer mit Bonbons, die schmolzen, um ihre Herzstücke betrogen hat, und später benutzt er seine Freunde als Bauern, indem er eine falsche Identität annimmt, um im Turnier voranzukommen. Andere wichtige Beziehungen umfassen seinen Status als Mitglied des Super Secret Number Cards Investigation Club, zusammen mit Freunden wie Bronk Stone, Caswell Francis und Tori Meadows.

Flips Charakterentwicklung ist ein Kampf zwischen seiner angeborenen betrügerischen Natur und der echten Freundschaft, die Yuma ihm anbietet. Während seine anfängliche Niederlage durch Yuma zu einer aufrichtigen, positiven Veränderung in seinem Verhalten führt, fällt er immer wieder auf seine manipulativen Methoden zurück, wenn er durch persönlichen Gewinn versucht wird. Die englische Synchronisation fügt einen spezifischen Moment der Erkenntnis für ihn hinzu, in dem Yumas einfaches Kompliment über seine Brille ihn dazu bringt, seine gesamte Philosophie in Frage zu stellen, dass alles eine verborgene Seite hat. In ZEXAL II nimmt seine Entwicklung eine dunklere Wendung; sein Neid auf diejenigen mit Nummernkarten führt dazu, dass er töricht eine Barian-Nummer akzeptiert, eine verfluchte Karte aus der antagonistischen Barian-Welt. Diese Aktion führt dazu, dass er in die Barian-Welt absorbiert wird, was die dauerhaften Konsequenzen seiner Gier und seine Schwierigkeit, sein Streben nach Macht vollständig aufzugeben, demonstriert.

Als Duellant drehen sich Flips bemerkenswerte Fähigkeiten um seinen strategischen Einsatz von Flip-Effekt-Monstern, deren Effekte aktiviert werden, wenn sie aufgedeckt werden. Sein Deck konzentriert sich auf Täuschung und langsame, taktische Zerstörung, wobei er oft Karten verwendet, die davon profitieren, auf dem Spielfeld gesetzt zu werden, bevor sie aufgedeckt werden. Zu seinen Schlüsselkarten gehören Baby Tiragon, ein schwaches Monster, das er als Köder benutzt, um die Wachsamkeit der Gegner zu senken, und Fallenkarten wie Ultra C, die es ihm erlauben, die Kontrolle über ein beschworenes Monster des Gegners zu übernehmen. Obwohl er nicht der mächtigste Duellant in Bezug auf rohe Stärke ist, liegt sein Talent in seiner psychologischen Kriegsführung und seiner Fähigkeit, ein Duell von Anfang an so zu gestalten, dass es seinen Gegner in eine sorgfältig gelegte Falle führt.
Besetzung