TV-Serie
Beschreibung
Neko Kuroha ist die Hauptheldin von Brynhildr in the Darkness. Sie ist eine Magierin, auch als Hexe bezeichnet, die aus einem geheimen Forschungslabor geflohen ist, wo sie als Forschungsnummer 7620 geführt wurde. Ursprünglich zu Beginn der Geschichte als B-Rang-Magierin eingestuft, war sie einst eine weitaus mächtigere S-Rang-Prototypin, bekannt als die erste Walküre, aber ihre Fähigkeiten und Erinnerungen verschlechterten sich im Laufe der Zeit aufgrund umfangreicher Experimente und der Wirkung der Medikamente, die eingesetzt wurden, um ihre Kräfte zu unterdrücken. Infolge der Verfahren des Labors verlor sie fast alle ihre Kindheitserinnerungen und behielt nur vage emotionale Eindrücke.
Neko Kuroha war tatsächlich Ryouta Murakamis Kindheitsfreundin Kuroneko, die nach einem Sturz von einem Staudamm in ihrer Kindheit für tot gehalten wurde. Kuroneko überlebte den Unfall, wurde jedoch von der Forschungsorganisation mitgenommen und in eine Magierin verwandelt, wobei sie ihre Erinnerungen verlor. Ryouta identifiziert sie schließlich anhand von drei Muttermalen in der Nähe ihrer Achselhöhle, einem einzigartigen Merkmal, an das er sich aus ihrer gemeinsamen Vergangenheit erinnerte. Nach der Flucht aus dem Labor schreibt sich Neko an Ryoutas Schule ein und wird Vizepräsidentin des Astronomieclubs, den Ryouta leitet. Anfangs hat sie keine Erinnerung an ihre gemeinsame Vergangenheit und ist verwirrt über sein intensives Interesse an ihr.
Nekos Persönlichkeit ist im Allgemeinen sanft, fürsorglich und etwas schüchtern, aber sie kann kurz angebunden werden, wenn sie verlegen ist. Sie neigt zu Eifersucht, wenn Ryouta anderen Mädchen näherkommt, insbesondere der Magierin Kazumi Schlierenzauer, und setzt unbewusst ihre Magie ein, um Gegenstände um sich herum zu zerstören, wenn sie sich so fühlt – eine Reaktion, die sie selbst nicht vollständig versteht. Trotz ihrer Macht als Magierin ist sie emotional verletzlich und tief abhängig von den Unterdrückungspillen, die sie alle dreißig bis fünfunddreißig Stunden einnehmen muss, um zu verhindern, dass ihr Körper zerfällt. Ihre Hauptmotivation ist es, zu überleben und diejenigen zu beschützen, die ihr am Herzen liegen, insbesondere Ryouta und ihre geflohenen Magierkolleginnen. Sie fühlt auch eine starke Verantwortung, den Tod unschuldiger Menschen zu verhindern, weshalb sie sich ursprünglich in der Schule anmeldete.
Ihre bemerkenswerte Fähigkeit ist Telekinese, die es ihr erlaubt, jeden unbelebten Gegenstand zu zerstören. Sie kann diese zerstörerische Kraft auch durch direkten Kontakt mit organischen Wesen übertragen. Ihre Macht war im Labor so immens, dass sie umfangreiche Tests und spezielle Fesseln benötigte. In einer kritischen Konfrontation mit der Walküre Mako Fujisaki drückt Neko einen dritten Knopf an ihrem Halsgeschirr, ein Vorgang, der eine neunundneunzig Komma neunprozentige Wahrscheinlichkeit hat, sie zu töten. Dieser Akt stellt ihre ursprünglichen S-Rang-Fähigkeiten und ihre verlorenen Erinnerungen als Kuroneko wieder her und schaltet die Fähigkeit frei, ein mikroskopisches schwarzes Loch zu erschaffen. Nachdem sie Mako mit dieser Kraft besiegt hat, verliert sie erneut alle ihre Erinnerungen, einschließlich all dessen, was sie als Neko Kuroha erlebt hat, und wird für Ryouta zu einer Fremden.
Ihre wichtigsten Beziehungen drehen sich um Ryouta Murakami, zu dem sie trotz ihrer Amnesie unbewusst eine tiefe Verbindung spürt. Sie knüpft auch Bindungen zu anderen geflohenen Magierinnen, darunter die gelähmte Kana Tachibana und die Hackerin Kazumi Schlierenzauer sowie die jüngere Kotori Takatori. Diese Beziehungen prägen ihren Kampf, ein normales Leben aufzubauen, während sie den Attentätern des Labors ausweicht und die ständige Bedrohung durch ihre eigene magische Verschlechterung bewältigt. Im Laufe der Geschichte zeichnet ihre Entwicklung einen tragischen Bogen von der amnesischen Flüchtigen zu einer kurzen, mächtigen Wiedererweckung ihres wahren Selbst, gefolgt von einer Rückkehr in einen leeren Zustand, was die hohen Kosten ihrer Fähigkeiten und die Grausamkeit der Experimente, die sie erlitt, hervorhebt.
Neko Kuroha war tatsächlich Ryouta Murakamis Kindheitsfreundin Kuroneko, die nach einem Sturz von einem Staudamm in ihrer Kindheit für tot gehalten wurde. Kuroneko überlebte den Unfall, wurde jedoch von der Forschungsorganisation mitgenommen und in eine Magierin verwandelt, wobei sie ihre Erinnerungen verlor. Ryouta identifiziert sie schließlich anhand von drei Muttermalen in der Nähe ihrer Achselhöhle, einem einzigartigen Merkmal, an das er sich aus ihrer gemeinsamen Vergangenheit erinnerte. Nach der Flucht aus dem Labor schreibt sich Neko an Ryoutas Schule ein und wird Vizepräsidentin des Astronomieclubs, den Ryouta leitet. Anfangs hat sie keine Erinnerung an ihre gemeinsame Vergangenheit und ist verwirrt über sein intensives Interesse an ihr.
Nekos Persönlichkeit ist im Allgemeinen sanft, fürsorglich und etwas schüchtern, aber sie kann kurz angebunden werden, wenn sie verlegen ist. Sie neigt zu Eifersucht, wenn Ryouta anderen Mädchen näherkommt, insbesondere der Magierin Kazumi Schlierenzauer, und setzt unbewusst ihre Magie ein, um Gegenstände um sich herum zu zerstören, wenn sie sich so fühlt – eine Reaktion, die sie selbst nicht vollständig versteht. Trotz ihrer Macht als Magierin ist sie emotional verletzlich und tief abhängig von den Unterdrückungspillen, die sie alle dreißig bis fünfunddreißig Stunden einnehmen muss, um zu verhindern, dass ihr Körper zerfällt. Ihre Hauptmotivation ist es, zu überleben und diejenigen zu beschützen, die ihr am Herzen liegen, insbesondere Ryouta und ihre geflohenen Magierkolleginnen. Sie fühlt auch eine starke Verantwortung, den Tod unschuldiger Menschen zu verhindern, weshalb sie sich ursprünglich in der Schule anmeldete.
Ihre bemerkenswerte Fähigkeit ist Telekinese, die es ihr erlaubt, jeden unbelebten Gegenstand zu zerstören. Sie kann diese zerstörerische Kraft auch durch direkten Kontakt mit organischen Wesen übertragen. Ihre Macht war im Labor so immens, dass sie umfangreiche Tests und spezielle Fesseln benötigte. In einer kritischen Konfrontation mit der Walküre Mako Fujisaki drückt Neko einen dritten Knopf an ihrem Halsgeschirr, ein Vorgang, der eine neunundneunzig Komma neunprozentige Wahrscheinlichkeit hat, sie zu töten. Dieser Akt stellt ihre ursprünglichen S-Rang-Fähigkeiten und ihre verlorenen Erinnerungen als Kuroneko wieder her und schaltet die Fähigkeit frei, ein mikroskopisches schwarzes Loch zu erschaffen. Nachdem sie Mako mit dieser Kraft besiegt hat, verliert sie erneut alle ihre Erinnerungen, einschließlich all dessen, was sie als Neko Kuroha erlebt hat, und wird für Ryouta zu einer Fremden.
Ihre wichtigsten Beziehungen drehen sich um Ryouta Murakami, zu dem sie trotz ihrer Amnesie unbewusst eine tiefe Verbindung spürt. Sie knüpft auch Bindungen zu anderen geflohenen Magierinnen, darunter die gelähmte Kana Tachibana und die Hackerin Kazumi Schlierenzauer sowie die jüngere Kotori Takatori. Diese Beziehungen prägen ihren Kampf, ein normales Leben aufzubauen, während sie den Attentätern des Labors ausweicht und die ständige Bedrohung durch ihre eigene magische Verschlechterung bewältigt. Im Laufe der Geschichte zeichnet ihre Entwicklung einen tragischen Bogen von der amnesischen Flüchtigen zu einer kurzen, mächtigen Wiedererweckung ihres wahren Selbst, gefolgt von einer Rückkehr in einen leeren Zustand, was die hohen Kosten ihrer Fähigkeiten und die Grausamkeit der Experimente, die sie erlitt, hervorhebt.