TV-Serie
Beschreibung
Hiro Kinashi, auch bekannt unter dem Spitznamen Retro, ist eine wiederkehrende Figur und ein wettbewerbsorientierter Karuta-Spieler in der Serie. Er ist ein Schüler ähnlichen Alters wie die Hauptfiguren und zeichnet sich durch seine große, schlanke Statur und einen blassen Teint aus. Er hat einen markanten Topfhaarschnitt mit kurzem schwarzem Haar, und seine Augen sind fast immer geschlossen, sodass ihre Farbe unbekannt ist. Sein Spitzname im japanischen Original lautet Hyoro, was „schlaksig“ bedeutet und direkt auf seinen Körperbau verweist, während der lokalisierte Name Retro in den englischen Adaptionen verwendet wird.
Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Hiro äußerst wettbewerbsorientiert und besitzt einen strategischen Verstand. Es wird beschrieben, dass er bei seinen Spielzügen etwa achtzig Prozent der Zeit richtig liegt. Er ist bekannt für eine einzigartige Methode, bei der er sich auf eine Reihe eigener prominenter Karten verlässt, die er als seine Retro-Karten bezeichnet, um das Schicksal seines Teams zu bestimmen, und behandelt die Karten fast wie ein Wahrsagewerkzeug. Trotz dieser Praxis ist er nicht abergläubisch an sie gebunden und hat bekanntermaßen ihre Vorhersage missachtet, um die Stärke seines Teams zu beweisen. Er ist empfindlich, was seinen Spitznamen angeht, und bittet andere stets, ihn bei seinem Vornamen Hiro zu nennen, wenn sie ihn als Retro bezeichnen. Nachdem er Präsident des Karuta-Clubs der Hokuo-Akademie geworden ist, kämpft er persönlich darum, den Rang der Klasse A zu erreichen, ein Ziel, von dem seine eigenen Clubmitglieder nicht erwarten, dass er es erreicht. Trotzdem nimmt er seine Führungsrolle ernst, rekrutiert persönlich alle neuen Erstklässler und fördert fleißig selbst die untalentierten Neuzugänge, um ihnen zu helfen, sich zu verbessern.
Hiros Hauptmotivation ist mit seinem Stolz auf sein Team und seinem Wunsch verbunden, die Stärke des Karuta-Clubs der Hokuo-Akademie zu beweisen. Er übernimmt eine schwierige, aber entscheidende Rolle in Teamwettbewerben. Obwohl er in diesen Teamspielen nicht die Position des Kapitäns innehat, wählt er strategisch, gegen die stärksten Spitzenspieler des gegnerischen Teams zu spielen. Er tut dies, um seinen eigenen Teamkollegen eine bessere Chance zu geben, ihre Spiele zu gewinnen, und opfert seine persönlichen Chancen für das Wohl des Clubs.
In der Geschichte wird Hiro zunächst als Rivale des Mizusawa-Karuta-Clubs dargestellt. Nachdem sein Team jedoch gegen sie verliert, gewinnt er tiefen Respekt für sie und wird insbesondere zu einem beständigen Unterstützer von Chihaya Ayase. Er kennt Chihaya, eine andere Karuta-Spielerin, länger als die meisten anderen, obwohl sie selten direkt in einem Spiel gegeneinander angetreten sind. Er vermutet, dass dies daran liegt, dass Chihaya es vorzieht, gegen Gegner zu spielen, die sie für stark hält. Er sieht sowohl Taichi Mashima als auch Arata Wataya als seine Rivalen im Karuta, wobei Arata sein ewiger Rivale ist. Er pflegt im Allgemeinen eine gute Beziehung zu Akihito Sudo, obwohl er Sudos intensive Drucktaktiken unangenehm findet und ihn als Sadisten beschrieben hat. Er zeigte auch Besorgnis um Taichi, als Taichi den Mizusawa-Karuta-Club verließ, und äußerte die Präferenz, dass er in der Nähe bleiben sollte.
Hiros Entwicklung ist geprägt von seiner Übernahme der Präsidentschaft des Karuta-Clubs seiner Schule, eine Position, die er von einem älteren Mitglied übernimmt. Diese zusätzliche Verantwortung unterstreicht seine Hingabe an den Club und seine Mitglieder, selbst wenn er persönlich Fortschritte als schwierig empfindet. Seine Fähigkeiten als Spieler werden durch sein strategisches Verständnis des Spiels und sein einzigartiges System definiert, das sich auf seine Retro-Karten konzentriert, ein Kofferwort aus seinem Spitznamen und Tarotkarten. Diese Methode zeigt seinen analytischen Ansatz zum Sport, da er sie nutzt, um die Strategie seines Teams zu planen und den Spielverlauf vorherzubestimmen.
Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Hiro äußerst wettbewerbsorientiert und besitzt einen strategischen Verstand. Es wird beschrieben, dass er bei seinen Spielzügen etwa achtzig Prozent der Zeit richtig liegt. Er ist bekannt für eine einzigartige Methode, bei der er sich auf eine Reihe eigener prominenter Karten verlässt, die er als seine Retro-Karten bezeichnet, um das Schicksal seines Teams zu bestimmen, und behandelt die Karten fast wie ein Wahrsagewerkzeug. Trotz dieser Praxis ist er nicht abergläubisch an sie gebunden und hat bekanntermaßen ihre Vorhersage missachtet, um die Stärke seines Teams zu beweisen. Er ist empfindlich, was seinen Spitznamen angeht, und bittet andere stets, ihn bei seinem Vornamen Hiro zu nennen, wenn sie ihn als Retro bezeichnen. Nachdem er Präsident des Karuta-Clubs der Hokuo-Akademie geworden ist, kämpft er persönlich darum, den Rang der Klasse A zu erreichen, ein Ziel, von dem seine eigenen Clubmitglieder nicht erwarten, dass er es erreicht. Trotzdem nimmt er seine Führungsrolle ernst, rekrutiert persönlich alle neuen Erstklässler und fördert fleißig selbst die untalentierten Neuzugänge, um ihnen zu helfen, sich zu verbessern.
Hiros Hauptmotivation ist mit seinem Stolz auf sein Team und seinem Wunsch verbunden, die Stärke des Karuta-Clubs der Hokuo-Akademie zu beweisen. Er übernimmt eine schwierige, aber entscheidende Rolle in Teamwettbewerben. Obwohl er in diesen Teamspielen nicht die Position des Kapitäns innehat, wählt er strategisch, gegen die stärksten Spitzenspieler des gegnerischen Teams zu spielen. Er tut dies, um seinen eigenen Teamkollegen eine bessere Chance zu geben, ihre Spiele zu gewinnen, und opfert seine persönlichen Chancen für das Wohl des Clubs.
In der Geschichte wird Hiro zunächst als Rivale des Mizusawa-Karuta-Clubs dargestellt. Nachdem sein Team jedoch gegen sie verliert, gewinnt er tiefen Respekt für sie und wird insbesondere zu einem beständigen Unterstützer von Chihaya Ayase. Er kennt Chihaya, eine andere Karuta-Spielerin, länger als die meisten anderen, obwohl sie selten direkt in einem Spiel gegeneinander angetreten sind. Er vermutet, dass dies daran liegt, dass Chihaya es vorzieht, gegen Gegner zu spielen, die sie für stark hält. Er sieht sowohl Taichi Mashima als auch Arata Wataya als seine Rivalen im Karuta, wobei Arata sein ewiger Rivale ist. Er pflegt im Allgemeinen eine gute Beziehung zu Akihito Sudo, obwohl er Sudos intensive Drucktaktiken unangenehm findet und ihn als Sadisten beschrieben hat. Er zeigte auch Besorgnis um Taichi, als Taichi den Mizusawa-Karuta-Club verließ, und äußerte die Präferenz, dass er in der Nähe bleiben sollte.
Hiros Entwicklung ist geprägt von seiner Übernahme der Präsidentschaft des Karuta-Clubs seiner Schule, eine Position, die er von einem älteren Mitglied übernimmt. Diese zusätzliche Verantwortung unterstreicht seine Hingabe an den Club und seine Mitglieder, selbst wenn er persönlich Fortschritte als schwierig empfindet. Seine Fähigkeiten als Spieler werden durch sein strategisches Verständnis des Spiels und sein einzigartiges System definiert, das sich auf seine Retro-Karten konzentriert, ein Kofferwort aus seinem Spitznamen und Tarotkarten. Diese Methode zeigt seinen analytischen Ansatz zum Sport, da er sie nutzt, um die Strategie seines Teams zu planen und den Spielverlauf vorherzubestimmen.
Besetzung