TV-Serie
Beschreibung
Berthier ist ein Mitglied des Schwarzen Mond-Clans und eine der vier Ayakashi-Schwestern, die für einen Teil des Anime Sailor Moon R als eine der Hauptgegnerinnen fungiert. Sie ist die zweitjüngste der Schwestern und wird von ihrem Vorgesetzten Rubeus speziell zur Erde geschickt, mit der Mission, einen zukünftigen Kristallpunkt, einen Ort mächtiger Energie, zu kontaminieren. Ihr Ziel ist ein Gebäude, das dem Schachspiel gewidmet ist, das sie als Schauplatz für ihre Operation auswählt.
Vom Aussehen her ist Berthier eine junge Frau mit langen weißen Haaren, die oft zu einem Zopf geflochten sind, und markanten blauen Augen. Sie trägt eine blaue, badeanzugähnliche Uniform als Teil ihrer Kampfkleidung, ergänzt durch blaue Handschuhe und Stiefel, und trägt das Symbol des Schwarzen Mondes auf ihrer Stirn. Ihre zivile Tarnung besteht aus eleganten Outfits, wie einem rot-schwarz karierten ärmellosen Kleid, das sie trägt, wenn sie in der Öffentlichkeit an Wettkämpfen teilnimmt.
Vom Charakter her wird Berthier zunächst als kalt, intelligent und äußerst wettbewerbsorientiert dargestellt. Sie ist eine geschickte Stratege, die fest daran glaubt, dass Gewinnen der wichtigste Aspekt jedes Unterfangens ist – eine Philosophie, die sie zu einem natürlichen Gegenpart für Sailor Mercury, Ami Mizuno, macht. Sie bewahrt oft eine höfliche und elegante Fassade, aber dies verbirgt eine grausame und manipulative Natur, da sie keine Skrupel hat, unfaire Taktiken anzuwenden oder unschuldige Menschen zu gefährden, um ihre Ziele zu erreichen. Trotz ihrer schurkischen Rolle zeigt sie eine verborgene emotionale Tiefe, insbesondere in Bezug auf ihre Familie. Anders als ihre anderen Schwestern zeigt sie echte Bestürzung, als ihre jüngere Schwester Koan gereinigt wird und den Schwarzen Mond-Clan verlässt. Dieser innere Konflikt offenbart, dass ihre Loyalität zu ihren Schwestern ein bedeutender, wenn auch unterdrückter Teil ihres Charakters ist, und ihre harten Handlungen dienen oft als Überkompensation für diese Gefühle des Verlassenseins und der Einsamkeit.
Berthiers Hauptrolle in der Geschichte ist die einer direkten Gegnerin von Sailor Mercury. Nach einer kurzen ersten Konfrontation, in der Ami gezwungen ist, sich zu verwandeln und ihre Identität preiszugeben, zieht sich Berthier zurück und entwickelt eine komplexere Falle. Sie nimmt an einem öffentlichen Schachturnier teil, um Ami gezielt herauszufordern, und verwendet ein junges Mädchen aus der Zukunft, Chibiusa, als Preis, um sie anzulocken. Als Berthier das Schachspiel fair verliert, enthüllt sie ihre wahren Absichten, indem sie die anderen Sailor Guardians in einer großen Eiskugel gefangen nimmt. Dann zwingt sie Ami zu einem tödlichen Schachspiel nach ihren eigenen Regeln: Für jede Figur, die Ami verliert, wird ein Teil ihres Körpers einfrieren. Dieser Plan unterstreicht Berthiers Intelligenz und ihre sadistische Freude an psychologischer Kriegsführung.
Ihre wichtigsten Beziehungen sind zentral für ihren Charakterbogen. Sie ist ihren Schwestern Koan, Calaveras und Petz gegenüber äußerst loyal, und deren Anerkennung ist ein Hauptmotiv für ihre Handlungen. Umgekehrt ist sie eine Schachfigur von Rubeus, der die Schwestern als wegwerfbare Werkzeuge betrachtet. Berthier teilt nicht die romantische Faszination für Rubeus, die einige ihrer Schwestern haben; ihre Motivation besteht eher darin, ihren Wert zu beweisen und ihren Platz im Clan zu sichern. Ihre bedeutendste Dynamik ist die mit ihrer Gegnerin Ami Mizuno. Berthier dient als dunkles Spiegelbild von Ami und repräsentiert, was die intelligente und einsame Ami werden könnte, wenn sie Sieg über Freundschaft und Mitgefühl stellen würde.
Berthier durchläuft eine bedeutende Charakterentwicklung und wandelt sich von einer Schurkin zu einer reformierten Verbündeten. Ihr Wendepunkt tritt ein, nachdem ihr Plan von Tuxedo Mask vereitelt wird. Statt Unterstützung zu erhalten, wird sie von ihren älteren Schwestern Calaveras und Petz grausam im Stich gelassen, die sie als Versagerin bezeichnen. Dieser Verrat stürzt Berthier in tiefe Verzweiflung, und sie unternimmt einen Selbstmordanschlag, bei dem sie sich selbst und die Sailor Guardians zu Tode einfrieren will. In diesem Moment erreicht ihre gereinigte Schwester Koan sie und bietet ihr Liebe und Akzeptanz an. Koans Flehen erinnert Berthier daran, dass sie nicht allein ist und dass sie eine zweite Chance hat. Überwältigt lässt Berthier zu, dass Sailor Moon ihre heilenden Kräfte einsetzt, um sie zu reinigen und sie vom bösen Einfluss des Schwarzen Mondes zu befreien. Nach ihrer Reformierung versöhnt sich Berthier mit all ihren Schwestern, und sie eröffnen gemeinsam einen Kosmetikladen im 20. Jahrhundert. Sie behält ihre wettbewerbsorientierte und etwas verspielte Art, richtet sie nun aber auf positive Ziele aus und neckt ihre ältere Schwester Petz fröhlich dafür, dass sie mürrisch ist.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten ist Berthier eine mächtige Anwenderin von Wasser- und Eisangriffen. Ihre primäre offensive Technik heißt Dark Water, mit der sie gefrierendes Wasser in mächtigen Strömen oder Schneestürmen erzeugen und manipulieren kann. Ihre kreativste und gefährlichste Fähigkeit ist kein Standardangriff, sondern eine magische Falle. Mit ihren Kräften kann sie eine Eiskugel erschaffen, um ihre Feinde gefangen zu nehmen, und dann ein spielbasiertes Regelwerk durchsetzen, wie zum Beispiel Schach, bei dem physische Konsequenzen an den Ausgang des Spiels geknüpft sind. Es wird auch gezeigt, dass sie hypnotische Fähigkeiten besitzt, die sie einsetzt, um gewöhnliche Menschen zu manipulieren, die ihren Zwecken dienen. Obwohl sie für sich genommen eine beeindruckende Stratege und Magieanwenderin ist, spiegelt ihre Abhängigkeit von Spielen und Regeln letztlich ihren Glauben an eine kalte, berechnende Weltanschauung wider – einen Fehler, den die Sailor Guardians mit der Kraft von Freundschaft und Mitgefühl überwinden können.
Vom Aussehen her ist Berthier eine junge Frau mit langen weißen Haaren, die oft zu einem Zopf geflochten sind, und markanten blauen Augen. Sie trägt eine blaue, badeanzugähnliche Uniform als Teil ihrer Kampfkleidung, ergänzt durch blaue Handschuhe und Stiefel, und trägt das Symbol des Schwarzen Mondes auf ihrer Stirn. Ihre zivile Tarnung besteht aus eleganten Outfits, wie einem rot-schwarz karierten ärmellosen Kleid, das sie trägt, wenn sie in der Öffentlichkeit an Wettkämpfen teilnimmt.
Vom Charakter her wird Berthier zunächst als kalt, intelligent und äußerst wettbewerbsorientiert dargestellt. Sie ist eine geschickte Stratege, die fest daran glaubt, dass Gewinnen der wichtigste Aspekt jedes Unterfangens ist – eine Philosophie, die sie zu einem natürlichen Gegenpart für Sailor Mercury, Ami Mizuno, macht. Sie bewahrt oft eine höfliche und elegante Fassade, aber dies verbirgt eine grausame und manipulative Natur, da sie keine Skrupel hat, unfaire Taktiken anzuwenden oder unschuldige Menschen zu gefährden, um ihre Ziele zu erreichen. Trotz ihrer schurkischen Rolle zeigt sie eine verborgene emotionale Tiefe, insbesondere in Bezug auf ihre Familie. Anders als ihre anderen Schwestern zeigt sie echte Bestürzung, als ihre jüngere Schwester Koan gereinigt wird und den Schwarzen Mond-Clan verlässt. Dieser innere Konflikt offenbart, dass ihre Loyalität zu ihren Schwestern ein bedeutender, wenn auch unterdrückter Teil ihres Charakters ist, und ihre harten Handlungen dienen oft als Überkompensation für diese Gefühle des Verlassenseins und der Einsamkeit.
Berthiers Hauptrolle in der Geschichte ist die einer direkten Gegnerin von Sailor Mercury. Nach einer kurzen ersten Konfrontation, in der Ami gezwungen ist, sich zu verwandeln und ihre Identität preiszugeben, zieht sich Berthier zurück und entwickelt eine komplexere Falle. Sie nimmt an einem öffentlichen Schachturnier teil, um Ami gezielt herauszufordern, und verwendet ein junges Mädchen aus der Zukunft, Chibiusa, als Preis, um sie anzulocken. Als Berthier das Schachspiel fair verliert, enthüllt sie ihre wahren Absichten, indem sie die anderen Sailor Guardians in einer großen Eiskugel gefangen nimmt. Dann zwingt sie Ami zu einem tödlichen Schachspiel nach ihren eigenen Regeln: Für jede Figur, die Ami verliert, wird ein Teil ihres Körpers einfrieren. Dieser Plan unterstreicht Berthiers Intelligenz und ihre sadistische Freude an psychologischer Kriegsführung.
Ihre wichtigsten Beziehungen sind zentral für ihren Charakterbogen. Sie ist ihren Schwestern Koan, Calaveras und Petz gegenüber äußerst loyal, und deren Anerkennung ist ein Hauptmotiv für ihre Handlungen. Umgekehrt ist sie eine Schachfigur von Rubeus, der die Schwestern als wegwerfbare Werkzeuge betrachtet. Berthier teilt nicht die romantische Faszination für Rubeus, die einige ihrer Schwestern haben; ihre Motivation besteht eher darin, ihren Wert zu beweisen und ihren Platz im Clan zu sichern. Ihre bedeutendste Dynamik ist die mit ihrer Gegnerin Ami Mizuno. Berthier dient als dunkles Spiegelbild von Ami und repräsentiert, was die intelligente und einsame Ami werden könnte, wenn sie Sieg über Freundschaft und Mitgefühl stellen würde.
Berthier durchläuft eine bedeutende Charakterentwicklung und wandelt sich von einer Schurkin zu einer reformierten Verbündeten. Ihr Wendepunkt tritt ein, nachdem ihr Plan von Tuxedo Mask vereitelt wird. Statt Unterstützung zu erhalten, wird sie von ihren älteren Schwestern Calaveras und Petz grausam im Stich gelassen, die sie als Versagerin bezeichnen. Dieser Verrat stürzt Berthier in tiefe Verzweiflung, und sie unternimmt einen Selbstmordanschlag, bei dem sie sich selbst und die Sailor Guardians zu Tode einfrieren will. In diesem Moment erreicht ihre gereinigte Schwester Koan sie und bietet ihr Liebe und Akzeptanz an. Koans Flehen erinnert Berthier daran, dass sie nicht allein ist und dass sie eine zweite Chance hat. Überwältigt lässt Berthier zu, dass Sailor Moon ihre heilenden Kräfte einsetzt, um sie zu reinigen und sie vom bösen Einfluss des Schwarzen Mondes zu befreien. Nach ihrer Reformierung versöhnt sich Berthier mit all ihren Schwestern, und sie eröffnen gemeinsam einen Kosmetikladen im 20. Jahrhundert. Sie behält ihre wettbewerbsorientierte und etwas verspielte Art, richtet sie nun aber auf positive Ziele aus und neckt ihre ältere Schwester Petz fröhlich dafür, dass sie mürrisch ist.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten ist Berthier eine mächtige Anwenderin von Wasser- und Eisangriffen. Ihre primäre offensive Technik heißt Dark Water, mit der sie gefrierendes Wasser in mächtigen Strömen oder Schneestürmen erzeugen und manipulieren kann. Ihre kreativste und gefährlichste Fähigkeit ist kein Standardangriff, sondern eine magische Falle. Mit ihren Kräften kann sie eine Eiskugel erschaffen, um ihre Feinde gefangen zu nehmen, und dann ein spielbasiertes Regelwerk durchsetzen, wie zum Beispiel Schach, bei dem physische Konsequenzen an den Ausgang des Spiels geknüpft sind. Es wird auch gezeigt, dass sie hypnotische Fähigkeiten besitzt, die sie einsetzt, um gewöhnliche Menschen zu manipulieren, die ihren Zwecken dienen. Obwohl sie für sich genommen eine beeindruckende Stratege und Magieanwenderin ist, spiegelt ihre Abhängigkeit von Spielen und Regeln letztlich ihren Glauben an eine kalte, berechnende Weltanschauung wider – einen Fehler, den die Sailor Guardians mit der Kraft von Freundschaft und Mitgefühl überwinden können.