TV-Serie
Beschreibung
Ascot beginnt seine Reise in Magic Knight Rayearth als junger Beschwörer, der dem Hohepriester Zagato dient. Sein Hintergrund ist geprägt von Einsamkeit und Ablehnung. Da er die seltene und mächtige Fähigkeit besitzt, Monster zu beschwören, betrachtete er diese Kreaturen als seine einzigen Freunde. Die Menschen von Cefiro fürchteten jedoch die grotesken Erscheinungen der Monster, was dazu führte, dass Ascot und seine Gefährten gemieden und von Dorf zu Dorf vertrieben wurden. Zagato bot ihm ein Zuhause und einen Platz für seine Monsterfreunde in seinem Palast an, und im Gegenzug erklärte sich Ascot bereit, seine Kräfte einzusetzen, um die Magic Knights aufzuhalten.

In dieser Anfangsphase erscheint Ascot als zynisches Kind, das seine beschworenen Kreaturen als Waffen einsetzt und glaubt, dass Gewalt und Grausamkeit die einzigen Wege sind, das zu schützen, was ihm wichtig ist. Trotz dieser harten Fassade ist er innerlich schüchtern und sorgt sich zutiefst um seine monströsen Begleiter, die er als Freunde und nicht als bloße Werkzeuge behandelt. Seine Motivationen gründen nicht in echter Bosheit, sondern in einem verzweifelten Verlangen nach Zugehörigkeit und Sicherheit. Eine entscheidende Konfrontation mit den Magic Knights, insbesondere Umi Ryuzaki, ändert seinen Kurs. Umi ohrfeigt ihn und hält ihm eine harte Standpauke darüber, wie er seine eigenen Freunde benutzt und verletzt, was Ascot zwingt, seine Handlungen zu überdenken. Dieser Moment der Klarheit führt dazu, dass er Zagato verlässt und einen besseren Weg sucht.

In Magic Knight Rayearth 2 durchläuft Ascot eine dramatische Verwandlung und erscheint nicht mehr als Kind, sondern als großer, ruhiger und gutaussehender junger Mann. Dieses rapide Altern ist eine physische Manifestation seines persönlichen Wachstums und der Stärke seines Willens, direkt inspiriert von den Lektionen, die er von Umi gelernt hat, für die er starke romantische Gefühle entwickelt. Seine Persönlichkeit hat sich erheblich gereift; er ist nun sanft, nachdenklich und widmet sich dem Schutz Cefiros. Er wird zu einem standhaften Verbündeten der Magic Knights und kämpft zusammen mit anderen ehemaligen Feinden wie Caldina und Lafarga, um das Land vor neuen Bedrohungen zu verteidigen, wie den einfallenden Nationen Autozam, Fahren und Chizeta sowie den Monstern von Debonair.

Seine Schlüsselbeziehungen entwickeln sich erheblich weiter. Seine Bindung zu Umi bleibt zentral, da seine Zuneigung zu ihr einen Großteil seines Entschlusses antreibt. Während er offen mit seinen Gefühlen umgeht, erwidert Umi sie mit platonischer Liebe, kümmert sich um ihn, wie sie es für alle ihre Freunde in Cephiro tut, was er mit Reife akzeptiert. Er bildet auch eine enge, geschwisterliche Bindung zu Caldina, und man sieht sie oft, wie sie sich im Kampf gegenseitig unterstützen. Er wird ein Schüler des Hohen Magiers Clef und lernt neue Zaubersprüche, um sein magisches Repertoire zu erweitern.

Ascots Entwicklung ist der Kern seines Charakters, der sich von einem einsamen, fehlgeleiteten Kind zu einem verantwortungsbewussten und heldenhaften jungen Mann wandelt. Sein Wachstum wird durch sein verändertes Aussehen und seinen neuen Ansatz zur Magie symbolisiert. Während er weiterhin Monster beschwört, bemüht er sich, sie nicht als lebende Waffen einzusetzen, nachdem er andere Formen der Magie erlernt hat, um sich und seine Freunde zu verteidigen. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten konzentrieren sich auf seine Kraft als Beschwörer, genannt ein Palu. Er kann eine Vielzahl großer, mächtiger Kreaturen herbeirufen, die oft nach Automodellen benannt sind. Er erlangt auch die Fähigkeit, andere Zaubersprüche zu verwenden, und kann auf einer kleinen fliegenden Steinplattform reisen. In der zweiten Serie besteht seine Rolle darin, als Wächter Cefiros zu stehen und seine beachtlichen Kräfte einzusetzen, um das Land und die Menschen zu schützen, die ihn einst fürchteten, nachdem er endlich ein Zuhause und echte Freundschaft gefunden hat.