TV-Serie
Beschreibung
Caldina ist eine Figur, die im zweiten Handlungsbogen von Magic Knight Rayearth auftritt. Ursprünglich aus der Nation Chizeta stammend, ist sie eine talentierte Tänzerin und Illusionistin, die aus eigenen Gründen in das Land Cephiro kommt. Ihr Name soll vom Toyota Caldina, einer Variante des Toyota Corona, abgeleitet sein.

Caldina besitzt eine fröhliche, heitere und extrovertierte Persönlichkeit. Sie ist sehr selbstbewusst, bis hin zur Selbstverliebtheit, und ist sehr stolz auf ihr Aussehen, wobei sie sehr freizügige Tänzerkleidung trägt. Sie hat eine bemerkenswerte Vorliebe für Geld und Glücksspiele, und ihre anfänglichen Beweggründe sind hauptsächlich von finanziellem Gewinn getrieben. Ihre Sprache ist von einem unverwechselbaren Dialekt geprägt, der in der japanischen Originalversion wie ein Osaka-Dialekt wirkt.

In der ersten Staffel wird Caldina vom Antagonisten Zagato als Attentäterin angeheuert, um die Magic Knights aufzuhalten. Obwohl sie für den Feind arbeitet, fehlt ihr echte Loyalität ihm gegenüber. Während ihrer Begegnungen mit Hikaru, Umi und Fuu zeigt sie ihre Fähigkeiten der Hypnose und Illusion, wobei sie oft ihren Tanz einsetzt, um ihre Gegner zu manipulieren. Ihre Niederlage durch die Hand der Ritterin Fuu sowie der starke Wille der Ritter führen zu einer Sinnesänderung. Beeindruckt von ihnen gibt sie ihre Mission und ihre Anstellung bei Zagato auf.

Nach diesen Ereignissen kehrt Caldina zurück und wird zu einer unterstützenden Verbündeten der Magic Knights in ihrer neuen Quest. Sie lässt sich im Schloss von Cephiro nieder, wo sie sich für ihre früheren feindseligen Handlungen entschuldigt. Ihre Beziehungen zu anderen ehemaligen Feinden der Ritter entwickeln sich in dieser Zeit weiter. Sie behandelt den jungen Tierbeschwörer Ascot wie einen kleinen Bruder und neckt ihn häufig wegen seiner Schwärmerei für die Ritterin Umi. Caldina entwickelt auch eine romantische Beziehung mit dem Schwertkämpfer Lafarga, der sich ebenfalls dem Schutz von Cephiro verschrieben hat. Während ihre Hauptrolle im zweiten Bogen die eines Mitglieds der unterstützenden Besetzung an der Seite der Protagonisten ist, wird sie auch als fähige Kämpferin gezeigt, die bei der Verteidigung des bröckelnden Landes hilft.

Ihre bemerkenswerten Fähigkeiten konzentrieren sich auf ihre Fertigkeiten als Phantasmistin und Hypnotiseurin. Mit ihren Tanzbewegungen sowie den blinkenden roten Juwelen an ihren Handschuhen, Ohrringen oder Schuhen kann sie mächtige Illusionen erschaffen und die Gedanken anderer kontrollieren, sodass sie sehen, was sie will, oder ihre eigenen Verbündeten angreifen. Sie ist auch eine versierte Tänzerin und sehr geschickt im Kartenspielen und anderen Glücksspielen.