Aus dem ressourcenarmen Dorf Rayaka nahe der Grenze des Kleekönigreichs stammend, wurde Magna Swing in eine Bauernfamilie hineingeboren. Mit fünfzehn Jahren setzte ihn der Erhalt seines Grimoires auf einen unerwarteten Pfad: dem Beitritt zur Schwarzstier-Truppe der Magierritter, eine Entscheidung, angetrieben von Bewunderung für seinen Dorfbürgermeister und dem Drang, seine Herkunft zu überwinden. Diese Wahl überraschte seine Gemeinschaft. Seine frühen Tage in der Truppe schmiedeten eine tiefe Loyalität gegenüber Kapitän Yami Sukehiro, die sein Sinn für Bestimmung prägte.
Magna besitzt einen schlanken Körperbau. Auffällige Merkmale sind sein hellgraues Haar auf dem Kopf mit schwarzen Seiten, ein schwarzer Irokesenschnitt und eine geradlinige Gesichtsmarkierung, flankiert von drei Punktpaaren auf seiner linken Stirn. Seine typische Kleidung besteht aus einem weißen Hemd, einer halblangen marineblauen Lederjacke, marineblauen Hosen, schwarzen fingerlosen Handschuhen, blauen Sonnenbrillen und einer Kette, die von seiner Taille hängt. Seine Grimoire-Tasche zeigt ein Totenkopfsymbol. Als Mitglied der Schwarzstier-Truppe trägt er ihren charakteristischen schwarzen Umhang mit Kapuze und Abzeichen.
Er stürmt mit heißblütigem, impulsivem Verhalten und einem notorisch kurzen Temperament durchs Leben, kollidiert häufig mit Kameraden über Kleinigkeiten wie gestohlene Desserts. Anfangs nimmt Magna eine toughe Haltung gegenüber Neuankömmlingen ein, zeigt jedoch Respekt gegenüber denen, die ihren Wert beweisen, wie als Asta seinen Feuerball während der Aufnahme abwehrte. Unter dieser dreisten Fassade verbirgt sich tiefe Loyalität, scharfer Beschützerinstinkt für Verbündete und ein starkes Engagement für den Schutz von Zivilisten. Er meldete sich freiwillig, um Astas und Noelle Silvas erste Mission zu beaufsichtigen, was sein Verantwortungsbewusstsein widerspiegelt. Seine Selbstlosigkeit zeigt sich in Krisen, wie beim Schutz von Dorfbewohnern in Sosshi oder der Konfrontation mit Feinden, die Unschuldige verletzen.
Schlüsselereignisse prägen seinen Weg. Nach einer verlorenen Wette mit Sosshis Anführer führte Magna Asta und Noelle auf eine Eberjagd-Mission, die sich zum Kampf gegen den abtrünnigen Magier Heath Grice ausweitete. Ohne Magie verließ er sich auf Astas Eingreifen und Noelles Verteidigungszauber, bevor er Überlebende für Verhöre festhielt. Bei der Dungeon-Erkundung reagierte er empört auf Astas Unwissenheit und arbeitete später mit Luck Voltia an Aufträgen, prahlte mit Missionssternen trotz seines niedrigen Rangs als Fünftklass-Junior – eine Offenbarung, die ihn schockierte, besonders im Vergleich zu Charmy Pappitsons höherem Status. Im Meeresboden-Tempel kämpfte er an Lucks Seite gegen Priester Gio und Terrorist Vetto, kombinierte seine Flammenmagie mit Lucks Blitzen zum „Flammen-Blitz-Explosivgeschoss“. Obwohl Vetto ihren Angriff blockierte, zeigte ihr Durchhaltevermögen Magnas Weigerung aufzugeben; später rettete Vanessa Enoteca ihn nach Erschöpfungszusammenbruch. Persönliche Schwierigkeiten beinhalten häufiges Verspielen seines Gehalts in Kikkas Schwarzmarkt-Casinos, oft mit Verlust von Besitz, und chaotische Strandstreiche, bei denen Luck seine spärliche Badekleidung mit Blitzen entzündete, was zu wilden Verfolgungen führte.
Magna nutzt Flammenmagie, kanalisiert sie durch baseballinspirierte Techniken wie „Explodierender Feuerball“ und „Grand Slam“ (ein brennender Schläger). Seine Zauber umfassen gebietskontrollierende Varianten wie „Gefängnis-Kill-Schrot“ und „Flammen-Seil-Festbindungsformation“, sowie Ausweichtaktiken wie „Extremtödlicher Verschwindefeuerball“, der vor dem Einschlag teleportiert. Gemeinschaftstechniken mit Luck, wie „Vereinter Angriff“, vereinen ihre Magie für verstärkte Effekte. Statistisch priorisieren seine Fähigkeiten magische Angriffskraft über physische Verteidigung, wobei Kampffertigkeiten Verbrennungen oder Betäubungen verursachen.
Beziehungen formen sein Wachstum: Seine Rivalität mit Luck Voltia entwickelte sich im Kampf zu gegenseitiger Abhängigkeit, während seine Mentorschaft für Asta seine Anerkennung von Entschlossenheit in anderen zeigt. Er teilt Kameradschaft mit Schwarzstier-Mitgliedern, feuert Noelle im Training an und erträgt Charmys Streiche. Trotz Konflikten bleibt seine Bindung zur Truppe grundlegend für seine Identität.