TV-Serie
Beschreibung
Hermes ist der Anführer der Hermes-Familia, einer prominenten Gruppe in der Stadt Orario. Als Gott ist er mehrere Millionen Jahre alt und ist, wie andere Gottheiten auch, vom Himmel herabgestiegen, um unter den Sterblichen zu leben, obwohl er die tägliche Verwaltung seiner Familia oft seinem Kapitän Asfi Al Andromeda überlässt, aufgrund seiner ruhelosen und wandernden Natur.
An der Oberfläche zeigt Hermes eine Persönlichkeit, die lässig, verspielt und überwältigend charmant ist. Er ist unglaublich gesellig, offen und selbstbewusst, oft mit einem entspannten Lächeln und einer unbeschwerten Art zu sehen, die ihn wie einen sorglosen und verantwortungslosen Gott erscheinen lässt. Er vermeidet normalerweise direkte Konfrontationen und zieht es vor, in den meisten Streitigkeiten eine neutrale Position zu halten, und konzentriert sich stattdessen auf seine Rolle als Unternehmer, der mit hochwertigen Waren und Informationen handelt. Diese fröhliche Fassade verbirgt jedoch eine weitaus komplexere und berechnendere Natur. In Wahrheit ist Hermes außergewöhnlich scharfsinnig, gerissen und listig, fähig, völlig ernst zu werden, wenn die Situation es erfordert. Er ist ein Meister der Manipulation, der keine Skrupel hat, sowohl Sterbliche als auch seine Mitgötter zu überlisten, um seine Pläne zu verwirklichen. Eine bemerkenswerte, oft komische Schwäche ist sein perverser Zug; er teilt die Überzeugung von Zeus, dass es die Pflicht eines Mannes ist, schöne Frauen beim Baden zu beobachten, und genießt solche Aktivitäten offen.
Die treibende Kraft hinter Hermes' Handlungen ist ein tief verwurzelter, fast fanatischer Glaube, dass die Welt dringend einen neuen, wahren Helden braucht. Seine Hauptmotivation ist es, diesen Helden zu identifizieren, zu fördern und seinen Aufstieg zu erleben, eine Figur, von der er glaubt, dass sie wesentlich ist, um die Welt zu retten. Er ist ein treuer Anhänger des Gottes Zeus, der auch Bell Cranels Adoptivgroßvater war, und ein Großteil seines Interesses an Bell rührt von dieser Verbindung und Zeus' Bitte her, nach dem Jungen zu sehen. Hermes ist entschlossen, Bell zu diesem Helden zu formen, selbst wenn die Methoden moralisch fragwürdig sind. Er ist bereit, Bell der dunklen und grotesken Seite der Welt auszusetzen, um seinen Charakter zu testen, in dem Glauben, dass der Junge, wenn er unter dem Druck bricht, nie dazu bestimmt war, ein Held zu sein. Er sieht große Konflikte und Krisen in Orario nicht als Katastrophen, sondern als Gelegenheiten, Bells Wachstum weiter voranzutreiben.
Hermes' Rolle in der Geschichte ist die eines Intriganten und Anstifters, der aus den Schatten heraus arbeitet, um Ereignisse zu formen. Er hat eine tiefe Faszination für Bell Cranel, und ein bedeutender Teil seiner erzählerischen Funktion beinhaltet das Inszenieren von Situationen, um den jungen Abenteurer herauszufordern. Zum Beispiel arrangierte er schelmisch einen Spionagevorfall, der dazu führte, dass Bell versehentlich Ais Wallenstein nackt sah, und er entwickelte auch einen Plan, um Bell zu helfen, mit ihr auf einem Ball zu tanzen. Ernsthafter spielte er eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der Ishtar-Familia, indem er sowohl Ishtar als auch Freya geschickt manipulierte. Während des Konflikts mit den Xenos, den intelligenten Monstern des Dungeons, zeigte Hermes seine rücksichtsloseste Seite. Obwohl er mit Ouranos zusammenarbeitete, um die Xenos zu schützen, war er bereit, mehrere von ihnen zu opfern und einen öffentlichen Kampf zu inszenieren, um Bells ruinierten Ruf wiederherzustellen, was zeigt, dass seine Loyalität zu Bells heldenhaftem Aufstieg alle anderen Bündnisse übertrifft.
Seine wichtigsten Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Er ist ein treuer Untergebener von Zeus, sendet ihm regelmäßig Berichte und führt seine Bitten bezüglich Bell aus. Seine Beziehung zu Asfi Al Andromeda ist von tiefer Abhängigkeit geprägt; er vertraut ihr implizit, die Familia in seiner Abwesenheit zu führen und seine komplexen Pläne auszuführen, nachdem er sie aus einem schwierigen früheren Leben gerettet hat. Seine Dynamik mit Bell ist die kritischste, da er sowohl als freundlicher Verbündeter als auch als verborgener Puppenspieler agiert, der Bell ungeachtet der Kosten in Richtung seines Schicksals als Held drängt. Er unterhält eine Arbeitsbeziehung mit dem Gott Ouranos, obwohl ihre Ziele nicht vollständig übereinstimmen, da Hermes die Idee eines Friedens zwischen Menschen und Monstern als Fantasie abtut.
Im Laufe der Serie festigt sich Hermes' Überzeugung in Bezug auf Bell nur. Nachdem er Bells Handlungen auf der 18. Etage des Dungeons beobachtet hat, wird er absolut sicher, dass Bell der Held ist, auf den die Welt gewartet hat. Dies führt zu einer unerschütterlichen und manchmal rücksichtslosen Entschlossenheit, ihn zu unterstützen, selbst wenn Bell ihn dafür hasst. Er wird mit Verbündeten aneinandergeraten und schmutzige Taktiken anwenden, wie das Fälschen von Karten oder den Einsatz magischer Artefakte, um Situationen zu manipulieren, alles im Namen der Erschaffung eines legendären Helden. Seine Entwicklung betrifft weniger eine persönliche Veränderung als vielmehr die eskalierenden Mittel, die er einsetzt, um sein einziges Ziel zu erreichen.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten liegt Hermes' Macht nicht im direkten Kampf, da Göttern in der sterblichen Welt verboten ist, ihre göttliche Macht (Arcanum) einzusetzen. Stattdessen sind seine Stärken seine Intelligenz, seine beispiellose Fähigkeit in Informationssammlung und -manipulation sowie seine Beredsamkeit. Die Hermes-Familia selbst fungiert als Informationsnetzwerk, das Geheimnisse aus ganz Orario sammelt, um sie als Druckmittel zu nutzen. Er ist auch ein renommierter Reisender, der sich frei innerhalb und außerhalb der Stadt bewegen kann, und seine Familia besitzt magische Artefakte, wie Asfis fliegende Stiefel, die er oft für seine Pläne beschlagnahmt. Seine wahre Macht ist seine Fähigkeit, die Handlungen anderer zu orchestrieren und die gesamte Stadt in eine Bühne für den Helden zu verwandeln, den er zu erschaffen entschlossen ist.
An der Oberfläche zeigt Hermes eine Persönlichkeit, die lässig, verspielt und überwältigend charmant ist. Er ist unglaublich gesellig, offen und selbstbewusst, oft mit einem entspannten Lächeln und einer unbeschwerten Art zu sehen, die ihn wie einen sorglosen und verantwortungslosen Gott erscheinen lässt. Er vermeidet normalerweise direkte Konfrontationen und zieht es vor, in den meisten Streitigkeiten eine neutrale Position zu halten, und konzentriert sich stattdessen auf seine Rolle als Unternehmer, der mit hochwertigen Waren und Informationen handelt. Diese fröhliche Fassade verbirgt jedoch eine weitaus komplexere und berechnendere Natur. In Wahrheit ist Hermes außergewöhnlich scharfsinnig, gerissen und listig, fähig, völlig ernst zu werden, wenn die Situation es erfordert. Er ist ein Meister der Manipulation, der keine Skrupel hat, sowohl Sterbliche als auch seine Mitgötter zu überlisten, um seine Pläne zu verwirklichen. Eine bemerkenswerte, oft komische Schwäche ist sein perverser Zug; er teilt die Überzeugung von Zeus, dass es die Pflicht eines Mannes ist, schöne Frauen beim Baden zu beobachten, und genießt solche Aktivitäten offen.
Die treibende Kraft hinter Hermes' Handlungen ist ein tief verwurzelter, fast fanatischer Glaube, dass die Welt dringend einen neuen, wahren Helden braucht. Seine Hauptmotivation ist es, diesen Helden zu identifizieren, zu fördern und seinen Aufstieg zu erleben, eine Figur, von der er glaubt, dass sie wesentlich ist, um die Welt zu retten. Er ist ein treuer Anhänger des Gottes Zeus, der auch Bell Cranels Adoptivgroßvater war, und ein Großteil seines Interesses an Bell rührt von dieser Verbindung und Zeus' Bitte her, nach dem Jungen zu sehen. Hermes ist entschlossen, Bell zu diesem Helden zu formen, selbst wenn die Methoden moralisch fragwürdig sind. Er ist bereit, Bell der dunklen und grotesken Seite der Welt auszusetzen, um seinen Charakter zu testen, in dem Glauben, dass der Junge, wenn er unter dem Druck bricht, nie dazu bestimmt war, ein Held zu sein. Er sieht große Konflikte und Krisen in Orario nicht als Katastrophen, sondern als Gelegenheiten, Bells Wachstum weiter voranzutreiben.
Hermes' Rolle in der Geschichte ist die eines Intriganten und Anstifters, der aus den Schatten heraus arbeitet, um Ereignisse zu formen. Er hat eine tiefe Faszination für Bell Cranel, und ein bedeutender Teil seiner erzählerischen Funktion beinhaltet das Inszenieren von Situationen, um den jungen Abenteurer herauszufordern. Zum Beispiel arrangierte er schelmisch einen Spionagevorfall, der dazu führte, dass Bell versehentlich Ais Wallenstein nackt sah, und er entwickelte auch einen Plan, um Bell zu helfen, mit ihr auf einem Ball zu tanzen. Ernsthafter spielte er eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der Ishtar-Familia, indem er sowohl Ishtar als auch Freya geschickt manipulierte. Während des Konflikts mit den Xenos, den intelligenten Monstern des Dungeons, zeigte Hermes seine rücksichtsloseste Seite. Obwohl er mit Ouranos zusammenarbeitete, um die Xenos zu schützen, war er bereit, mehrere von ihnen zu opfern und einen öffentlichen Kampf zu inszenieren, um Bells ruinierten Ruf wiederherzustellen, was zeigt, dass seine Loyalität zu Bells heldenhaftem Aufstieg alle anderen Bündnisse übertrifft.
Seine wichtigsten Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Er ist ein treuer Untergebener von Zeus, sendet ihm regelmäßig Berichte und führt seine Bitten bezüglich Bell aus. Seine Beziehung zu Asfi Al Andromeda ist von tiefer Abhängigkeit geprägt; er vertraut ihr implizit, die Familia in seiner Abwesenheit zu führen und seine komplexen Pläne auszuführen, nachdem er sie aus einem schwierigen früheren Leben gerettet hat. Seine Dynamik mit Bell ist die kritischste, da er sowohl als freundlicher Verbündeter als auch als verborgener Puppenspieler agiert, der Bell ungeachtet der Kosten in Richtung seines Schicksals als Held drängt. Er unterhält eine Arbeitsbeziehung mit dem Gott Ouranos, obwohl ihre Ziele nicht vollständig übereinstimmen, da Hermes die Idee eines Friedens zwischen Menschen und Monstern als Fantasie abtut.
Im Laufe der Serie festigt sich Hermes' Überzeugung in Bezug auf Bell nur. Nachdem er Bells Handlungen auf der 18. Etage des Dungeons beobachtet hat, wird er absolut sicher, dass Bell der Held ist, auf den die Welt gewartet hat. Dies führt zu einer unerschütterlichen und manchmal rücksichtslosen Entschlossenheit, ihn zu unterstützen, selbst wenn Bell ihn dafür hasst. Er wird mit Verbündeten aneinandergeraten und schmutzige Taktiken anwenden, wie das Fälschen von Karten oder den Einsatz magischer Artefakte, um Situationen zu manipulieren, alles im Namen der Erschaffung eines legendären Helden. Seine Entwicklung betrifft weniger eine persönliche Veränderung als vielmehr die eskalierenden Mittel, die er einsetzt, um sein einziges Ziel zu erreichen.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten liegt Hermes' Macht nicht im direkten Kampf, da Göttern in der sterblichen Welt verboten ist, ihre göttliche Macht (Arcanum) einzusetzen. Stattdessen sind seine Stärken seine Intelligenz, seine beispiellose Fähigkeit in Informationssammlung und -manipulation sowie seine Beredsamkeit. Die Hermes-Familia selbst fungiert als Informationsnetzwerk, das Geheimnisse aus ganz Orario sammelt, um sie als Druckmittel zu nutzen. Er ist auch ein renommierter Reisender, der sich frei innerhalb und außerhalb der Stadt bewegen kann, und seine Familia besitzt magische Artefakte, wie Asfis fliegende Stiefel, die er oft für seine Pläne beschlagnahmt. Seine wahre Macht ist seine Fähigkeit, die Handlungen anderer zu orchestrieren und die gesamte Stadt in eine Bühne für den Helden zu verwandeln, den er zu erschaffen entschlossen ist.