TV-Serie
Beschreibung
Melt ist ein Magier, der als Nebencharakter im Anime Der Turm von Druaga: Die Ägide von Uruk und seiner Fortsetzung Das Schwert von Uruk auftritt. Er ist zwanzig Jahre alt und stammt aus einer wohlhabenden Familie, ist jedoch aufgrund seiner eigenen Verschwendungssucht und Verantwortungslosigkeit in Schulden und Verbannung geraten. Die einzigen verbliebenen Zeichen seines früheren Adelsstatus sind seine langen, beeindruckend klingenden Titel und die fortwährende Dienerschaft seines jungen Dieners Coopa. Körperlich wird er oft aufgrund seiner im Vergleich zu anderen Charakteren kleinen, etwas untersetzten Statur bemerkt.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Melt ein zutiefst fehlerhafter Mensch, der sich als Kenner und mächtiger Magier präsentiert, dessen Kompetenz jedoch selten seinen Prahlereien entspricht. Er ist faul, narzisstisch und von oberflächlichen, selbstsüchtigen Wünschen getrieben. Trotz seiner Vorgabe, kultiviert und gebildet zu sein, ist er sich stets des wahren Inhalts seiner Mahlzeiten nicht bewusst und behauptet oft, Zutaten nicht zu mögen, die regelmäßig in Coopas Kochen vorkommen, ohne dass er es weiß. Er hält sich für einen Frauenheld und großen Strategen, aber seine Handlungen sorgen eher für komische Erleichterung als für echte heldenhafte Unterstützung. Unter seiner nervtötenden Eitelkeit gibt es jedoch gelegentlich Anzeichen einer verlässlicheren Natur, und er zeigt ein gewisses Kameradschaftsgefühl gegenüber seinen Mitkletterern, auch wenn er es nie offen zugeben würde.

Melt gibt als Motivation für das Besteigen des Turms von Druaga an, den legendären Blauen Kristallstab zu erlangen. Er behauptet, er wolle dessen Macht nutzen, um seinen verlorenen sozialen Status wiederherzustellen, einen Harem von Frauen zu sammeln und alles zu zerstören, was ihm unangenehm ist. Diese selbstsüchtigen und hedonistischen Ziele stehen in starkem Kontrast zu edleren Kletterern wie dem Protagonisten Jil und unterstreichen die Vielfalt der Persönlichkeiten, die vom Versprechen der Macht des Turms angezogen werden. In der Fortsetzung verlagern sich seine Ziele mehr auf Selbsterhaltung und die Aufrechterhaltung eines komfortablen Lebensstils, da er ein luxuriöses Resort betreibt, das sich letztlich als Teil eines betrügerischen Plans herausstellt.

Melts Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich die der komischen Erleichterung und eines unwahrscheinlichen Verbündeten. Er schließt sich Jils Gruppe früh in Die Ägide von Uruk an, nachdem er und Coopa von einem riesigen Schleimmonster gerettet wurden. Während des Aufstiegs ist er aufgrund seiner Arroganz und mangelnden praktischen Fähigkeiten oft eine Last, aber seine magischen Fähigkeiten versorgen die Gruppe bei Bedarf mit nützlicher Feuerkraft. Er überlebt den katastrophalen Strudel, der die Hauptgruppe am Ende der ersten Staffel trennt, und in Das Schwert von Uruk stellt sich heraus, dass er und Coopa überlebt haben und auf einer oberen Ebene des Turms ein Resort errichtet haben. Nachdem sein Plan scheitert, ist er gezwungen, mit den Goldenen Rittern zu reisen, bevor er sich schließlich wieder Jils Gruppe anschließt. Nach dem Tod von König Gilgamesch werden Melt und Coopa zu Gefolgsleuten der Priesterin Kaaya im Königreich Meskia.

Die bedeutendste Beziehung in Melts Leben ist die zu seinem jungen Diener Coopa. Ihre Dynamik ist eine ständige Quelle von Humor, da Coopa weitaus kompetenter und verantwortungsbewusster ist als Melt. Sie fungiert als sein Caddie im Kampf, trägt seine Sammlung nummerierter Zauberstäbe und muss ihm oft heimlich den richtigen Stab aushändigen, wenn er nach dem falschen ruft. Trotz seiner ständigen Kritik und seiner Angewohnheit, ihr mit Kündigung zu drohen, bleibt Coopa äußerst loyal, motiviert durch eine Familienehre, die ihre Familie seit Generationen in den Dienst von Melts Familie stellt. Im Gegenzug wird gezeigt, dass Melt bei all seiner Prahlerei ohne sie wirklich verloren und ineffektiv ist, was Coopa zu der Aussage veranlasst, dass sie ihm im nächsten Leben dienen wird, weil er nichts alleine tun kann. Er interagiert auch regelmäßig mit dem Rest von Jils Gruppe, einschließlich der Kriegerin Ahmey und des Klerikers Kaaya, und bietet oft einen komödiantischen Gegenpol zu deren ernsteren Naturen.

Im Verlauf der beiden Serien zeigt Melt nur sehr wenig echte charakterliche Entwicklung in Bezug auf seine Moral oder Arbeitsmoral; er bleibt weitgehend derselbe egozentrische, faule und pompöse Magier wie am Anfang. Seine Umstände ändern sich jedoch dramatisch. Er wandelt sich von einem verbannten Adligen zu einem Mitglied einer Klettergruppe, dann zum Besitzer eines Resorts und schließlich zu einem Gefolgsmann am meskianischen Hof. Durch all diese Veränderungen schwankt sein ständiges Bedürfnis nach Coopas Unterstützung nie. Seine Entwicklung besteht weniger darin, ein besserer Mensch zu werden, sondern vielmehr in der allmählichen Akzeptanz seiner eigenen Grenzen und seiner fortwährenden Abhängigkeit von dem kleinen, loyalen Unterstützungssystem, das er hat.

Als Magier spezialisiert sich Melt auf blitzbasierte offensive Zauber. Sein Kampfstil ist äußerst ungewöhnlich und theatralisch, da er eine Vielzahl nummerierter Zauberstäbe verwendet, um Zauber zu wirken. Er leitet seine Angriffe ein, indem er Gesänge unterschiedlicher Länge rezitiert und dann das resultierende magische Projektil mit einer Schwungbewegung abfeuert, die stark an einen Golfschwung erinnert. Sein junger Diener Coopa fungiert als sein Caddie, indem sie seine Sammlung von Stäben trägt und ihm den von ihm angeforderten reicht. Zu seinem Arsenal gehört ein Stab, den er Stab Null nennt, den er für besondere Anlässe reserviert und schließlich im letzten Kampf gegen den Dämon Druaga einsetzt. Dieser Stab wird als einer seiner mächtigsten angedeutet, obwohl seine Wirksamkeit, wie bei all seinen Fähigkeiten, durch seine allgemeine Inkompetenz und Selbstdarstellung untergraben wird.
Besetzung