Film
Beschreibung
Mer ist eine Figur aus dem zweiten Film der Sgt.-Frog-Reihe und dient als Hauptantagonist. Er ist einer der wenigen bekannten Überlebenden der Maronianer, einer Rasse im Meer lebender Aliens, die eine Mischung aus Meerechsen und Keronianischen Fröschen darstellen. Nachdem er von einer alten maronianischen Armee nach einer gescheiterten Invasion auf der Erde zurückgelassen wurde, hat Meru keine Erinnerungen an seine Kindheit, seine Familie oder seinen Heimatplaneten Maron. Sein Leben war von dieser tiefen Einsamkeit geprägt, einer Leere, die er zu füllen versucht hat, indem er sich zusammen mit seinem einzigen Begleiter eine neue, zweite Kindheit erschaffen hat.

Meru ist ein junger Maronianer, wahrscheinlich acht Jahre alt oder jünger, aber seine Persönlichkeit ist eine komplexe Mischung aus Kindlichkeit und königlichen Erwartungen. Er wirkt oft streng, hochnäsig und benimmt sich wie ein verwöhntes Gör, besonders gegenüber seiner Dienerin Maru. Er gibt ihr schnell die Schuld für Unterbrechungen oder Missgeschicke, selbst wenn er selbst schuld ist, wie zum Beispiel, als er sie absichtlich in einem Einkaufszentrum verliert, um sich zu amüsieren. Trotz dieser fordernden und manchmal gemeinen Fassade besitzt Meru auch eine tief verletzliche und freundliche Seite. Er ist ruhig und stolz, wenn er seine auserwählte Prinzessin anspricht, zeigt aber leicht sein wahres Alter, wenn er Angst hat oder sich verirrt, und bricht in Tränen aus wie ein verängstigtes kleines Kind. Seine Kernmotivation entspringt der Isolation; er sucht verzweifelt nach Verbindung und einem Weg, seine Einsamkeit zu beenden.

In der Geschichte erscheint Meru zunächst als geheimnisvolle „Meerfee“, als er und Maru einen Kiruru besiegen, der ein Schiff bedroht. Sein Ziel ist es, eine Prinzessin zu finden, und er fixiert sich auf Natsumi Hinata, von der er behauptet, dass sie dazu bestimmt ist, ihn zu heiraten. Um dies zu erreichen, benutzt er ein Gerät namens Mare Ball, das die Macht hat, Gedanken und Erinnerungen zu materialisieren. Er erschafft eine ganze Unterwasser-Traumwelt, die auf Natsumis Kindheitserinnerungen basiert, einschließlich einer Nachbildung eines Einkaufszentrum-Depots, das für sie eine große emotionale Bedeutung hat. Er fängt Natsumi und hält sie als Energiequelle fest, indem er ihre Erinnerungen nutzt, um seinen Plan zu befeuern, ein neues Maron zu erschaffen und ein Unterwasser-Königreich zu errichten.

Seine wichtigsten Beziehungen bestimmen sein Handeln. Seine Bindung zu Maru ist zentral; sie ist seine Kindheitsfreundin, treue Dienerin und ständige Begleiterin. Trotz seiner Angewohnheit, sie anzuschreien und ihr die Schuld für alles zu geben, bleibt sie ihm gegenüber äußerst ergeben. Seine Beziehung zu Natsumi ist komplexer; er sieht sie als die perfekte Prinzessin, die die Leere füllen kann, die sein verlorenes Zuhause und seine Familie hinterlassen haben. Er versucht, einen perfekten Traum für sie zu erschaffen, ohne zu erkennen, dass die Erinnerungen, die er verwendet, schmerzhaft sind. Das Keroro-Platoon, insbesondere Keroro und Giroro, werden als lästige Hindernisse angesehen. Keroro findet er langweilig und Zeitverschwendung, während er Giroro interessant genug findet, um ihn zu necken und zu schikanieren.

Im Laufe des Films durchläuft Meru eine bedeutende Entwicklung. Seine Kindlichkeit wird deutlich, als er sich im Aufzug der Traumwelt-Einkaufsmeile verirrt und weinend aufgefunden wird, wobei er Natsumi fest umklammert, um Trost zu finden. Er singt Natsumi ein eindringliches Schlaflied, eine Melodie, die auf die Eltern und die Vergangenheit hindeutet, die er verloren hat. Als Natsumi zunächst zustimmt, bei ihm zu bleiben, verwandelt Meru sich mit dem Mare Ball in eine menschlichere Gestalt. Als sein Plan jedoch gestört wird, gerät der Mare Ball außer Kontrolle, was dazu führt, dass Meru die Kontrolle verliert. Er wächst zu einem massiven, formlosen lila Klumpen heran, der zu einem Portal in eine leere Dimension wird. Nachdem er von Natsumi gerettet wurde, erwacht er mit Schuldgefühlen und wünscht sich, loszulassen und zu sterben, aber Natsumi weigert sich, ihn gehen zu lassen. Am Ende hilft Natsumi ihm, seine wahren Gefühle zu erkennen, und sie gibt ihren „Prinzessinnen“-Titel an Maru weiter. Meru und Maru erröten sich gegenseitig an, erkennen endlich ihre Liebe an und kehren in ihre wiederhergestellte Heimatwelt Maron zurück, um zu heiraten.

Meru besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten. Trotz seines jungen Alters ist er ein erfahrener Kämpfer, der in der Lage ist, einen Kiruru zu besiegen. Seine Hauptkraft stammt vom Mare Ball, den er als Armkanone und zur Verzerrung der Realität einsetzen kann, indem er greifbare Umgebungen aus den Erinnerungen und Träumen einer Person erschafft. Er benutzt ihn, um Natsumi zu hypnotisieren, sein eigenes Aussehen zu verändern, und schließlich, wenn seine Emotionen außer Kontrolle geraten, wird die Kraft des Balls unkontrollierbar, was dazu führt, dass er auf eine enorme Größe anwächst und die Dimension um ihn herum destabilisiert.