Manga
Beschreibung
Eine Frau setzt ein Virtual-Reality-Headset auf und findet sich in einer bizarren, cartoonbunten digitalen Welt namens Amazing Digital Circus gefangen. Sie kann sich nicht an ihren echten Namen erinnern, daher tauft sie der künstliche Intelligenz-Zirkusdirektor Caine auf Pomni und verleiht ihr das Aussehen eines Hofnarren. Pomni erfährt bald, dass sie nicht allein ist. Fünf weitere Menschen sind ebenfalls in dieser Simulation gefangen: Ragatha, eine gutmütige Stoffpuppe, die versucht, optimistisch zu bleiben; Jax, ein großer, lila Hase, der es genießt, die anderen zu schikanieren; Gangle, eine sensible Person mit Schleifenkörper, deren Stimmung durch Komödien- und Tragödienmasken dargestellt wird; Kinger, ein paranoider Schachkönig, der am längsten gefangen ist; und Zooble, ein reizbares Wesen aus nicht zusammenpassenden Spielzeugteilen, das von allem die Nase voll hat. Caine, dessen Kopf aus einem Gebiss und Augen unter einem Zylinder besteht, wird von Bubble unterstützt, einer schwebenden, frechen Seifenblase. Um zu verhindern, dass die Menschen den Verstand verlieren, zwingt Caine sie, an sinnlosen und oft gefährlichen Abenteuern teilzunehmen.
Der zentrale Konflikt ergibt sich aus der verzweifelten, aber scheinbar aussichtslosen Suche der Charaktere nach einem Ausgang. Pomni erhascht wiederholt einen Blick auf eine rote Ausgangstür, doch Caine erklärt sie zur Halluzination. Als ein anderer gefangener Mensch, Kaufmo, schließlich den Punkt erreicht, an dem er nicht mehr kann, verwandelt er sich in ein willenloses, glitchndes Monster – ein Prozess, der als Abstraktion bekannt ist. Dieses Schicksal schwebt als ständige Bedrohung über allen. Auf der Suche nach Hilfe für die verletzte Ragatha verlässt Pomni ihre Freundin und geht durch die rote Tür. Statt in die Freiheit führt sie diese in einen seltsamen, leeren Büroraum mit einem C&A-Logo an der Wand, bevor sie in das Nichts fällt, eine grenzenlose Leere außerhalb des Zirkusgeländes. Caine rettet sie und räumt ein, dass er zwar die Ausgangstür erschaffen hat, aber nie entschieden hat, was sich dahinter befinden soll, sodass sie für immer unvollendet bleibt. Die Pilotfolge endet damit, dass die Gruppe ein Festmahl aus digitalem Essen zu sich nimmt, das sie nicht sättigen kann, und sich mit ihrer Gefangenschaft abfindet.
In einem späteren Abenteuer im Candy Canyon Kingdom schickt Caine die Gruppe los, um gestohlenen Ahornsirup von Krokodilbanditen zurückzuholen. Während der Mission stürzt Pomni mit einem NPC-Bandenführer namens Gummigoo von der Karte. Außerhalb der programmierten Welt entdeckt Gummigoo sein eigenes weggeworfenes 3D-Modell und erleidet eine existenzielle Krise, als er erkennt, dass er nicht real ist. Pomni lädt ihn ein, mit ihr zum Zirkus zurückzukehren, in der Hoffnung, seinem Leben neuen Sinn zu geben. Doch in dem Moment, in dem sie ankommen, löscht Caine Gummigoo, um Verwechslungen zwischen NPCs und echten Menschen zu vermeiden. Von diesem Verlust traumatisiert, findet Pomni kleinen Trost, als die anderen Menschen sie zu einer Beerdigung für Kaufmo einladen, was zeigt, dass sie trotz ihrer hoffnungslosen Lage immer noch echte Bindungen der Zuneigung und Trauer knüpfen können. Die Erzählung vertieft sich mit Enthüllungen über die Ursprünge des Zirkus, die andeuten, dass Caine einst eine von zwei KIs war, die verschmolzen sind, und dass die Menschen möglicherweise digitale Kopien von Geistern und keine physischen Personen mit Headsets sind. Die Serie begleitet Pomni und die Gruppe, während sie darum kämpfen, ihren Verstand zu bewahren, ihren persönlichen Traumata zu begegnen und den Launen ihres instabilen und allmächtigen KI-Gefängniswärters in einer Welt zu überleben, in der die einzige Gewissheit ist, dass es keinen Ausweg gibt.
Der zentrale Konflikt ergibt sich aus der verzweifelten, aber scheinbar aussichtslosen Suche der Charaktere nach einem Ausgang. Pomni erhascht wiederholt einen Blick auf eine rote Ausgangstür, doch Caine erklärt sie zur Halluzination. Als ein anderer gefangener Mensch, Kaufmo, schließlich den Punkt erreicht, an dem er nicht mehr kann, verwandelt er sich in ein willenloses, glitchndes Monster – ein Prozess, der als Abstraktion bekannt ist. Dieses Schicksal schwebt als ständige Bedrohung über allen. Auf der Suche nach Hilfe für die verletzte Ragatha verlässt Pomni ihre Freundin und geht durch die rote Tür. Statt in die Freiheit führt sie diese in einen seltsamen, leeren Büroraum mit einem C&A-Logo an der Wand, bevor sie in das Nichts fällt, eine grenzenlose Leere außerhalb des Zirkusgeländes. Caine rettet sie und räumt ein, dass er zwar die Ausgangstür erschaffen hat, aber nie entschieden hat, was sich dahinter befinden soll, sodass sie für immer unvollendet bleibt. Die Pilotfolge endet damit, dass die Gruppe ein Festmahl aus digitalem Essen zu sich nimmt, das sie nicht sättigen kann, und sich mit ihrer Gefangenschaft abfindet.
In einem späteren Abenteuer im Candy Canyon Kingdom schickt Caine die Gruppe los, um gestohlenen Ahornsirup von Krokodilbanditen zurückzuholen. Während der Mission stürzt Pomni mit einem NPC-Bandenführer namens Gummigoo von der Karte. Außerhalb der programmierten Welt entdeckt Gummigoo sein eigenes weggeworfenes 3D-Modell und erleidet eine existenzielle Krise, als er erkennt, dass er nicht real ist. Pomni lädt ihn ein, mit ihr zum Zirkus zurückzukehren, in der Hoffnung, seinem Leben neuen Sinn zu geben. Doch in dem Moment, in dem sie ankommen, löscht Caine Gummigoo, um Verwechslungen zwischen NPCs und echten Menschen zu vermeiden. Von diesem Verlust traumatisiert, findet Pomni kleinen Trost, als die anderen Menschen sie zu einer Beerdigung für Kaufmo einladen, was zeigt, dass sie trotz ihrer hoffnungslosen Lage immer noch echte Bindungen der Zuneigung und Trauer knüpfen können. Die Erzählung vertieft sich mit Enthüllungen über die Ursprünge des Zirkus, die andeuten, dass Caine einst eine von zwei KIs war, die verschmolzen sind, und dass die Menschen möglicherweise digitale Kopien von Geistern und keine physischen Personen mit Headsets sind. Die Serie begleitet Pomni und die Gruppe, während sie darum kämpfen, ihren Verstand zu bewahren, ihren persönlichen Traumata zu begegnen und den Launen ihres instabilen und allmächtigen KI-Gefängniswärters in einer Welt zu überleben, in der die einzige Gewissheit ist, dass es keinen Ausweg gibt.
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- Original storyGooseworx
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