Beschreibung
Mit zehn Jahren erinnert sich Pia Rockwell, die Tochter eines Grafen, an ihr früheres Leben als japanische Doktorandin der Paläontologie. Mit diesen Erinnerungen erkennt sie, dass sie als kleine Schurkin in einem Otome-Spiel namens Caroline und die Regenbogen-Zauberbonbons wiedergeboren wurde. Da sie weiß, dass sie im Spielverlauf von ihrem Verlobten Rufus Stan wegen einer lächerlichen Eifersuchtstat öffentlich verbannt werden soll, fasst die schüchterne Pia den Entschluss, dieser Zukunft zu entgehen. Ihr Traum ist nicht, adelige Politik oder romantische Intrigen zu betreiben, sondern Paläontologin zu werden, Fossilien auszugraben und friedlich als bürgerliche Kuratorin zu leben.
In der Hoffnung, ihr Schicksal zu ändern, nimmt die ängstliche Pia all ihren Mut zusammen und bittet Rufus, den brillanten und berechnenden Sohn des Premierministers, die Verlobung zu lösen. Statt zuzustimmen, zwingt Rufus sie, alles zu gestehen, was sie über den Spielplot weiß. Anstatt über ihre Vorhersage, dass er sich in die Heldin des Spiels verlieben wird, verärgert zu sein, ist er fasziniert und macht ein Gegenangebot. Er schlägt eine Wette vor: Falls er sich jemals in Caroline, die Heldin, verliebt, wird er Pia in sieben Jahren eine riesige Geldsumme und Ländereien übergeben. Da sie seiner imposanten Art nicht widerstehen kann, akzeptiert die extrem schüchterne Pia und verbindet so ihre Schicksale.
Allerdings hat Rufus nicht vor, Pia gehen zu lassen. Er hat sich heimlich in sie verliebt und deutet ihre ständige Angst, verlassen zu werden, als Angst, ihn zu verlieren, was er rührend findet. Er schätzt auch ihre aufrichtige, unmodische Leidenschaft für Fossilien und ihr völliges Desinteresse an seinem Status oder Reichtum. Ohne Pias Wissen beginnt Rufus eine Kampagne proaktiven Schutzes und subtiler Manipulation, indem er seinen politischen Scharfsinn nutzt, um potenzielle Bedrohungen für sie zu neutralisieren, bevor sie überhaupt entstehen. Er arbeitet daran, ihre Position zu festigen und sie mit Verbündeten zu umgeben, um sicherzustellen, dass der ursprüngliche Spielplot nicht eintreten kann.
Die Geschichte folgt Pias Alltag, während sie sich in der High Society und später an der Königlichen Akademie zurechtfindet, während Rufus’ überwältigende doch hingebungsvolle Liebe sie von allen Seiten umschließt. Wichtige Handlungsstränge umfassen Pias kindliche Freundschaft mit der Spielheldin, die kompliziert wird; ihre Bemühungen, ein Museum zu gründen und ihre paläontologische Forschung zu verfolgen; die Einführung anderer Wiedergeborener; und das fortbestehende Rätsel der magischen Bonbons, die ursprünglich den Spielkonflikt auslösten. Trotz der drohenden Gefahr des Spielszenarios und Pias überwältigender Schüchternheit konzentriert sich die Erzählung auf ihre langsame Akzeptanz ihrer neuen Realität und den mächtigen, unerschütterlichen Schutz ihres listigen Verlobten.
In der Hoffnung, ihr Schicksal zu ändern, nimmt die ängstliche Pia all ihren Mut zusammen und bittet Rufus, den brillanten und berechnenden Sohn des Premierministers, die Verlobung zu lösen. Statt zuzustimmen, zwingt Rufus sie, alles zu gestehen, was sie über den Spielplot weiß. Anstatt über ihre Vorhersage, dass er sich in die Heldin des Spiels verlieben wird, verärgert zu sein, ist er fasziniert und macht ein Gegenangebot. Er schlägt eine Wette vor: Falls er sich jemals in Caroline, die Heldin, verliebt, wird er Pia in sieben Jahren eine riesige Geldsumme und Ländereien übergeben. Da sie seiner imposanten Art nicht widerstehen kann, akzeptiert die extrem schüchterne Pia und verbindet so ihre Schicksale.
Allerdings hat Rufus nicht vor, Pia gehen zu lassen. Er hat sich heimlich in sie verliebt und deutet ihre ständige Angst, verlassen zu werden, als Angst, ihn zu verlieren, was er rührend findet. Er schätzt auch ihre aufrichtige, unmodische Leidenschaft für Fossilien und ihr völliges Desinteresse an seinem Status oder Reichtum. Ohne Pias Wissen beginnt Rufus eine Kampagne proaktiven Schutzes und subtiler Manipulation, indem er seinen politischen Scharfsinn nutzt, um potenzielle Bedrohungen für sie zu neutralisieren, bevor sie überhaupt entstehen. Er arbeitet daran, ihre Position zu festigen und sie mit Verbündeten zu umgeben, um sicherzustellen, dass der ursprüngliche Spielplot nicht eintreten kann.
Die Geschichte folgt Pias Alltag, während sie sich in der High Society und später an der Königlichen Akademie zurechtfindet, während Rufus’ überwältigende doch hingebungsvolle Liebe sie von allen Seiten umschließt. Wichtige Handlungsstränge umfassen Pias kindliche Freundschaft mit der Spielheldin, die kompliziert wird; ihre Bemühungen, ein Museum zu gründen und ihre paläontologische Forschung zu verfolgen; die Einführung anderer Wiedergeborener; und das fortbestehende Rätsel der magischen Bonbons, die ursprünglich den Spielkonflikt auslösten. Trotz der drohenden Gefahr des Spielszenarios und Pias überwältigender Schüchternheit konzentriert sich die Erzählung auf ihre langsame Akzeptanz ihrer neuen Realität und den mächtigen, unerschütterlichen Schutz ihres listigen Verlobten.
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Mitarbeiter
- Ursprünglicher SchöpferHiro Oda
- ArtAji Murata
- Original Character DesignTsubasa.v
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