Manga
Beschreibung
Ein Neuling namens Taichi Oota, ein Otaku, der moderne Spiele spielt, tritt dem Gaming-Club seiner Highschool bei, in der Hoffnung, seinen idealen Platz zu finden. Zu seiner Überraschung ist das einzige andere neue Mitglied Ageha Onisaki, eine modische und aufgeschlossene Gyaru, die in einem solchen Club fehl am Platz zu wirken scheint. Alle Annahmen, die Taichi hat, werden sofort in Frage gestellt, als Ageha ihn eifrig zu einem Match herausfordert, aber ihre Konsole der Wahl ist nicht das neueste Modell; sie holt einen klassischen NES, SNES oder Mega Drive hervor.

Die Geschichte folgt Taichi und Ageha, wie sie zusammen eine Vielzahl von Videospielen spielen, von Retro-Klassikern bis zu modernen Titeln, im Clubraum und in den Häusern des jeweils anderen. Ihr gemeinsames Hobby offenbart, dass Ageha, die zum ersten Mal mit ihrem Vater Spiele spielte, eine engagierte und sachkundige Retro-Enthusiastin ist. Durch ihre Spielesitzungen entwickeln sie eine starke Verbindung und werden sich des jeweils anderen bewusster, was das Herzstück der romantischen Komödie bildet. Die anfängliche Prämisse des Mangas vergleicht alte und neue Spielerfahrungen, wie verschiedene Iterationen eines Puzzlespiels wie Puyo Puyo, und erkundet ihre gegensätzlichen Perspektiven.

Die ruhige Dynamik zwischen den beiden Neulingen erweitert sich allmählich mit der Einführung der älteren Clubmitglieder, die ein zweites Paar bilden. Ihre Anwesenheit verleiht dem sozialen Kreis des Clubs Tiefe und bietet zusätzliche komödiantische und romantische Nebenhandlungen. Die Erzählung umfasst eine Vielzahl von Szenarien, wie einen Geburtstagsausflug für Ageha in einer Bowlingbahn und Taichi, der ihr seinen Nintendo Switch leiht, um sie mit neueren Konsolen vertraut zu machen. Der Humor des Mangas ist in der Videospielkultur verwurzelt, mit Witzen über die Suche nach Easter Eggs, das Modifizieren von Peripheriegeräten und die Eigenheiten sowohl des Retro- als auch des modernen Gamings.

Im Laufe seiner Laufzeit balanciert die Serie episodische spielzentrierte Kapitel mit der langsamen Entwicklung der Beziehung zwischen Taichi und Ageha aus. Die Geschichte endet damit, dass der Manga an einem natürlichen Punkt abschließt, obwohl einige Leser das Gefühl hatten, dass der letzte Handlungsbogen, der zur Auflösung führt, nach 57 Kapiteln etwas komprimiert war. Das Werk endet als eine vollständige fünfbändige Serie, die sich auf die echte Freude konzentriert, die zwei Menschen an der Gesellschaft des anderen durch eine gemeinsame Leidenschaft fürs Spielen finden.
Informationen
Kimi to Picopico
きみとピコピコ
Typ: Manga
Datum: 25.07.2020
Kategorien
Genre
KomödieRomanze
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Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Rolle Eins
    Yuzuchiri