Manga
Beschreibung
In den neon-durchfluteten Straßen des Tokio der 2050er Jahre koexistieren Magie und Kybernetik unter der eisernen Kontrolle von Megakonzernen. Die Welt hat das Erwachen erlebt, das die Sechste Welt einleitete, in der Elfen, Zwerge, Orks und Trolle neben Menschen wandeln und Drachen wieder Positionen enormer Macht einnehmen. Vor diesem Hintergrund führt der Straßenmagier Hashizou ein Team von Schattenläufern – inoffizielle Operative, die illegale Datenraubzüge, Wirtschaftsspionage und gewaltsame Extraktionen für den Höchstbietenden durchführen. Der Manga folgt Hashizou und seinem Team, während sie eine Landschaft navigieren, in der ein einziger Schattenlauf den Unterschied zwischen einem Zahltag und einer Kugel bedeuten kann.

Das Kernteam versammelt sich um Hashizou, dessen magische Talente ihn sowohl zu einem wertvollen Aktivposten als auch zu einem Ziel machen. Jedes Mitglied bringt eine bestimmte Rolle mit: Ein Face kümmert sich um Verhandlungen und Täuschung, ein Straßensamurai bietet kybernetisch verstärkte Kampfkraft, ein Decker infiltriert die Matrix, um Sicherheitssysteme zu knacken, und ein Rigger steuert Drohnen und Fahrzeuge für Unterstützung und Flucht. Ihre Missionen stellen sie gegen Unternehmenssicherheit, rivalisierende Läuferteams, organisierte Verbrechersyndikate und die tödlichen künstlichen Intelligenzen, bekannt als Intrusion Countermeasures, die die sensibelsten Daten bewachen.

Die Handlungsbögen entfalten sich über fünf gesammelte Bände, die ursprünglich von 1995 bis 1998 serialisiert wurden. Frühe Kapitel etablieren die Dynamik der Crew und ihren Platz in Tokios krimineller Unterwelt. Handlungsstränge wie Face, Arawashi und Katou führen wichtige Kontakte und Feinde ein, während Arcs wie VIP und VIP 2 in die gefährliche Welt des Schutzes von Unternehmenswerten und Attentaten eintauchen. Critter erkundet Begegnungen mit neu erwachten magischen Kreaturen, die nun durch die städtische Ausdehnung streifen, und Street Children verlagert den Fokus auf die menschlichen Kosten der Unternehmensdominanz und untersucht das Leben derer, die vom System aufgegeben wurden. Company Man hinterfragt die Loyalität und Identität von Läufern, die sich zu sehr mit den Konzernen verstricken, denen sie dienen. Prove fordert die Crew mit einem Job heraus, der ihre Fähigkeiten und ihr Vertrauen bis an die Grenzen bringt. Die späteren Kapitel, einschließlich der nummerierten Ausgaben bis Kapitel 15, erweitern weiter den Ruf der Crew und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen in einer Stadt, in der jeder Lauf das Risiko von Verrat birgt.

Hashizou selbst ist ein widerstrebender Anführer, oft hin- und hergerissen zwischen seinem Wunsch nach einem ruhigen Leben und dem unerbittlichen Sog der Schatten. Seine Magie dient sowohl als Waffe als auch als Belastung und zieht die Aufmerksamkeit mächtiger Geister und Konzernmagier gleichermaßen auf sich. Die Kulisse des Tokio von 2050 ist ein Charakter für sich – ein weitläufiger Metroplex aus glänzenden Konzernarkologien und verfallenden Slums, in dem die Matrix die Realität überlagert und eine falsche Abzweigung zu einer gebrandmarkten Leiche in einer Gasse führen kann. Der Manga balanciert zwischen actiongeladenen Raubzügen und ruhigeren Momenten der Kameradschaft und Konsequenz und fängt die Essenz der Mischung aus Cyberpunk-Härte und urbaner Fantasy-Wunder des Rollenspiels ein.
Informationen
Shadowrun
シャドウラン
Tokyo 2100: Shadow Elements
Typ: Manga
Kategorien
Settings
FantasySci-Fi
Tags
Cyberpunk
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Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Rolle Eins
    Kazuma Saiki