Kikiyama
Beschreibung
Kikiyama ist der pseudonyme Schöpfer des Kult-Klassikers, des surrealistischen Erkundungsspiels Yume Nikki, das die Grundlage für ihre einzige nachgewiesene Arbeit im Bereich Anime und Manga bildet. Unter dem Namen KIKIYAMA (ききやま) agierend, hat diese Einzelperson oder Gruppe seit der Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2004 ein rätselhaftes öffentliches Profil bewahrt. Über ihre Identität ist sehr wenig bekannt, einschließlich ihres richtigen Namens, Geschlechts, Alters oder Aufenthaltsorts, und in offiziellen Mitteilungen und Ankündigungen kooperierender Unternehmen wurde durchgängig das singulare Pronomen „they“ verwendet, wenn von Kikiyama die Rede war.
Das ursprüngliche und bedeutendste Werk von Kikiyama ist das Freeware-Spiel Yume Nikki, das unabhängig mit RPG Maker 2003 entwickelt wurde. Das Spiel wurde erstmals am 26. Juni 2004 auf dem japanischen Textboard 2channel geteilt und bis zur endgültigen Version 0.10 im Jahr 2007 regelmäßig aktualisiert. Auf ihrer offiziellen Website beschrieb Kikiyama das Spiel als mit einer „dunklen Atmosphäre“ versehen, stellte jedoch klar, dass es weder ein Horror- noch ein Guro-Spiel sei, sondern vielmehr ein „warmherziges Spiel“ ohne bestimmte Geschichte oder Zielsetzung, einfach ein Erkundungsspiel. Der Spieler steuert ein Mädchen namens Madotsuki, das ihre Träume erkundet und Effekte sammelt, die ihr Aussehen verändern, wobei das Gameplay auf atmosphärische Erkundung statt auf Kampf oder traditionelle Erzählung ausgerichtet ist.
Die offizielle Manga-Adaption von Yume Nikki stellt Kikiyamas primäre Verbindung zum Manga-Medium dar. Der Manga wurde vom 20. Mai 2013 bis zum 13. März 2014 online auf Englisch, Japanisch und Spanisch veröffentlicht und umfasste neun Kapitel. Er wurde im japanischen Online-Magazin Manga Life Win+ als Teil von Project Yume Nikki veröffentlicht, einer Gruppe, die die kommerziellen Rechte für Merchandise-Artikel zum Spiel innehatte. Während Kikiyama als ursprünglicher Geschichtenschöpfer genannt wird, wurde der Manga vom Vocaloid-Musiker Machigerita (auch bekannt als Daisuke Kuchiki) geschrieben und von Hitoshi Tomizawa illustriert, der für seine Arbeit an Alien Nine bekannt ist. Project Yume Nikki erklärte ausdrücklich, dass der Manga und ein zeitgleich erschienener Light Novel Interpretationen ihrer jeweiligen Autoren und Künstler seien und dass Kikiyamas eigene Gedanken zum Spiel nicht unbedingt mit diesen Adaptionen übereinstimmten, was bedeutet, dass sie nicht als kanonische Erweiterungen des Originalwerks betrachtet werden.
Wiederkehrende künstlerische Themen in Kikiyamas Werk drehen sich um Isolation, Einsamkeit und die beunruhigende Natur von Träumen. Das Originalspiel enthält keinen Dialog, die meisten Nicht-Spieler-Charaktere ignorieren die Protagonistin oder fliehen vor ihr, und die Umgebungen sind weitläufig, sich wiederholend und oft leer. Fans haben wiederkehrende visuelle Motive identifiziert, darunter präkolumbianische andine und mesoamerikanische Bildsprache, Körperteile wie Hände und Augen sowie Themen von Verkehrsunfällen und Gewalt. Trotz der verstörenden Bildsprache betonte Kikiyama auf einer Seite mit häufig gestellten Fragen, dass das Spiel „warmherzig“ und nicht horrorartig sei. Der Schöpfer hatte vor der Veröffentlichung des Spiels auch einen Account auf einer inzwischen nicht mehr existierenden japanischen Musik-Share-Website, auf dem sie vollständige Lieder hochluden, die später in verkürzten, sich wiederholenden Formen in Yume Nikki auftauchten, was ihre Rolle als Komponist sowie als Designer und Künstler zeigt.
Kikiyamas Bedeutung in der Branche rührt von dem überragenden Einfluss von Yume Nikki auf die unabhängige Spieleentwicklung und die Internetkultur her, trotz der nahezu vollständigen Anonymität des Schöpfers. Nachdem die Updates 2007 eingestellt wurden, blieb Kikiyama über ein Jahrzehnt lang unerreichbar für Kontaktaufnahmen, was zu Fan-Theorien führte, dass sie gestorben seien, möglicherweise beim Tōhoku-Erdbeben 2011. Am 10. Januar 2018 wurde Yume Nikki vom Publisher Playism auf Steam veröffentlicht, und Kadokawa Games bestätigte, dass Kikiyama noch am Leben und an dem Projekt beteiligt sei. Später im selben Jahr fungierte Kikiyama als Supervisor für YUMENIKKI –DREAM DIARY–, ein von Kadokawa Games entwickeltes 3D-Reboot. Im Jahr 2023 führte der Spieleentwickler Toby Fox ein seltenes Interview mit Kikiyama für das japanische Magazin Weekly Famitsu. Das Spiel wurde als Einfluss auf zahlreiche Indie-Titel genannt und hat eine große Fangemeinde hervorgebracht, die weiterhin Fangames und Theorien produziert. Die Manga-Adaption, die bei Fans, die die hinzugefügten Dialoge und neuen erzählerischen Elemente nicht mochten, auf gemischte bis negative Kritik stieß, bleibt das einzige offizielle Manga-Werk, das Kikiyamas ursprüngliche Geschichtenschöpfung trägt.
Das ursprüngliche und bedeutendste Werk von Kikiyama ist das Freeware-Spiel Yume Nikki, das unabhängig mit RPG Maker 2003 entwickelt wurde. Das Spiel wurde erstmals am 26. Juni 2004 auf dem japanischen Textboard 2channel geteilt und bis zur endgültigen Version 0.10 im Jahr 2007 regelmäßig aktualisiert. Auf ihrer offiziellen Website beschrieb Kikiyama das Spiel als mit einer „dunklen Atmosphäre“ versehen, stellte jedoch klar, dass es weder ein Horror- noch ein Guro-Spiel sei, sondern vielmehr ein „warmherziges Spiel“ ohne bestimmte Geschichte oder Zielsetzung, einfach ein Erkundungsspiel. Der Spieler steuert ein Mädchen namens Madotsuki, das ihre Träume erkundet und Effekte sammelt, die ihr Aussehen verändern, wobei das Gameplay auf atmosphärische Erkundung statt auf Kampf oder traditionelle Erzählung ausgerichtet ist.
Die offizielle Manga-Adaption von Yume Nikki stellt Kikiyamas primäre Verbindung zum Manga-Medium dar. Der Manga wurde vom 20. Mai 2013 bis zum 13. März 2014 online auf Englisch, Japanisch und Spanisch veröffentlicht und umfasste neun Kapitel. Er wurde im japanischen Online-Magazin Manga Life Win+ als Teil von Project Yume Nikki veröffentlicht, einer Gruppe, die die kommerziellen Rechte für Merchandise-Artikel zum Spiel innehatte. Während Kikiyama als ursprünglicher Geschichtenschöpfer genannt wird, wurde der Manga vom Vocaloid-Musiker Machigerita (auch bekannt als Daisuke Kuchiki) geschrieben und von Hitoshi Tomizawa illustriert, der für seine Arbeit an Alien Nine bekannt ist. Project Yume Nikki erklärte ausdrücklich, dass der Manga und ein zeitgleich erschienener Light Novel Interpretationen ihrer jeweiligen Autoren und Künstler seien und dass Kikiyamas eigene Gedanken zum Spiel nicht unbedingt mit diesen Adaptionen übereinstimmten, was bedeutet, dass sie nicht als kanonische Erweiterungen des Originalwerks betrachtet werden.
Wiederkehrende künstlerische Themen in Kikiyamas Werk drehen sich um Isolation, Einsamkeit und die beunruhigende Natur von Träumen. Das Originalspiel enthält keinen Dialog, die meisten Nicht-Spieler-Charaktere ignorieren die Protagonistin oder fliehen vor ihr, und die Umgebungen sind weitläufig, sich wiederholend und oft leer. Fans haben wiederkehrende visuelle Motive identifiziert, darunter präkolumbianische andine und mesoamerikanische Bildsprache, Körperteile wie Hände und Augen sowie Themen von Verkehrsunfällen und Gewalt. Trotz der verstörenden Bildsprache betonte Kikiyama auf einer Seite mit häufig gestellten Fragen, dass das Spiel „warmherzig“ und nicht horrorartig sei. Der Schöpfer hatte vor der Veröffentlichung des Spiels auch einen Account auf einer inzwischen nicht mehr existierenden japanischen Musik-Share-Website, auf dem sie vollständige Lieder hochluden, die später in verkürzten, sich wiederholenden Formen in Yume Nikki auftauchten, was ihre Rolle als Komponist sowie als Designer und Künstler zeigt.
Kikiyamas Bedeutung in der Branche rührt von dem überragenden Einfluss von Yume Nikki auf die unabhängige Spieleentwicklung und die Internetkultur her, trotz der nahezu vollständigen Anonymität des Schöpfers. Nachdem die Updates 2007 eingestellt wurden, blieb Kikiyama über ein Jahrzehnt lang unerreichbar für Kontaktaufnahmen, was zu Fan-Theorien führte, dass sie gestorben seien, möglicherweise beim Tōhoku-Erdbeben 2011. Am 10. Januar 2018 wurde Yume Nikki vom Publisher Playism auf Steam veröffentlicht, und Kadokawa Games bestätigte, dass Kikiyama noch am Leben und an dem Projekt beteiligt sei. Später im selben Jahr fungierte Kikiyama als Supervisor für YUMENIKKI –DREAM DIARY–, ein von Kadokawa Games entwickeltes 3D-Reboot. Im Jahr 2023 führte der Spieleentwickler Toby Fox ein seltenes Interview mit Kikiyama für das japanische Magazin Weekly Famitsu. Das Spiel wurde als Einfluss auf zahlreiche Indie-Titel genannt und hat eine große Fangemeinde hervorgebracht, die weiterhin Fangames und Theorien produziert. Die Manga-Adaption, die bei Fans, die die hinzugefügten Dialoge und neuen erzählerischen Elemente nicht mochten, auf gemischte bis negative Kritik stieß, bleibt das einzige offizielle Manga-Werk, das Kikiyamas ursprüngliche Geschichtenschöpfung trägt.
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