OVA
Beschreibung
Geist, mit der Bezeichnung MD-02, ist die zentrale Figur der Geschichte und bekannt als der gefährlichste Soldat. Er ist ein genetisch veränderter Mensch, der durch einen wissenschaftlichen Prozess namens Bioclone-Theorie erschaffen wurde, um alle anderen Soldaten im Kampf zu übertreffen. Ursprünglich diente er als Kommandeur der Spezialeinheiten der Jerra-Regulararmee auf dem Planeten Jerra, war jedoch im Kampf so überwältigend wild, dass seine eigenen militärischen Führer ihn für unkontrollierbar hielten und ihn in einem Stasissatelliten, der den Planeten umkreiste, in Schwebe versetzten. Nach mehreren Jahren stürzte der Satellit zurück auf Jerra und weckte ihn in einer Welt, die immer noch vom Krieg verzehrt wurde.

Geists Persönlichkeit ist geprägt von einem völligen Mangel an konventionellen menschlichen Emotionen oder sozialen Bindungen. Er ist stoisch, ruhig und spricht sehr wenig, und lässt lieber seine Taten für sich sprechen. Er zeigt kein Verlangen nach Gesellschaft, Zuneigung oder Führung, außer wenn es seinen unmittelbaren Zwecken dient. Sein Hauptantrieb ist eine unstillbare Gier nach Kampf und Zerstörung, und er scheint fast vollständig von seiner Kernprogrammierung als Waffe angetrieben zu werden. Diese Programmierung überschreibt jeden verbleibenden Rest an Menschlichkeit und macht ihn weniger zu einer Figur mit einem persönlichen Bogen, sondern eher zu einer unerbittlichen Naturgewalt. Er befolgt strikt Befehle, die er für machbar hält, ist jedoch keiner Fraktion treu und handelt nach seiner eigenen tödlichen Logik.

Seine Motivation ist nicht an Ideologie, Überleben oder den Schutz anderer gebunden. Stattdessen scheint Geist gezwungen zu sein, zu kämpfen und zu zerstören, insbesondere gegen die Death-Force-Maschinen, die er selbst entfesselt hat. In der zweiten OVA besteht sein einziges Ziel darin, die sich selbst replizierenden Death-Force-Einheiten Stück für Stück zu demontieren, wobei er die Auslöschung dieser Maschinen als seine fortlaufende Mission betrachtet. Er zeigt kein Interesse an den Überresten der Menschheit oder ihren Bemühungen, wieder aufzubauen, und er strebt nicht danach, ein Held oder Retter zu sein.

In der Geschichte von Death Force fungiert Geist als Antithese zum organisierten Widerstand der überlebenden menschlichen Bevölkerung. Während sich die Überlebenden hinter dem Kriegsherrn Krauser versammelt haben, der ihnen Schutz und einen Plan zur Zerstörung der Death Force mit einer Bombe bietet, geht Geist seinen eigenen Weg. Er trifft zunächst auf Krauser, einen weiteren genetisch veränderten gefährlichsten Soldaten und einen Vorläufer von Geist selbst, und wird nach einem kurzen Kampf aus Krausers Festung geworfen. Später taucht Geist wieder auf und führt, unter Missachtung des menschlichen Plans, die Death-Force-Maschinen absichtlich zu Krausers mobiler Festung. Diese Aktion führt zur Zerstörung von Krausers Kommandotrupps und der meisten Flüchtlinge, während Geist Krauser im Nahkampf gegenübersteht und ihn letztendlich tötet. Das letzte Bild von Geists leerem Helm deutet darauf hin, dass seine Existenz rein mechanisch und von jeder menschlichen Identität losgelöst geworden ist.

Wichtige Beziehungen in seinem Leben sind durch einen Mangel an emotionaler Verbindung gekennzeichnet. Paia, eine weibliche Banditin aus der ersten OVA, fühlt sich zu seiner Stärke hingezogen und folgt ihm, aber Geist zeigt kein gegenseitiges Interesse und schätzt sie nur wegen ihres Wissens über die Armeen. Colonel Crutes, ein Offizier der Regulararmee, versucht, Geist als Werkzeug zu nutzen, versucht aber auch, ihn zu töten, was ihm nicht gelingt. Die bedeutendste Beziehung in Death Force ist die zu Krauser, seinem genetischen Vorgänger. Im Gegensatz zu Geist benötigt Krauser regelmäßige Wiederherstellungsbehandlungen, da seine Bioclone-Zellen weniger stabil sind, und er hat die Rolle eines Retters der Menschheit übernommen. Ihr Konflikt ist nicht ideologisch, sondern existenziell, da Geists Programmierung ein anderes Wesen, das seinem zerstörerischen Zweck im Weg steht, nicht tolerieren kann.

Geist durchläuft im Laufe der Geschichte keine bedeutende Charakterentwicklung. Er beginnt als kalte, tödliche Waffe und bleibt am Ende derselbe. Seine Handlungen resultieren nicht aus Wachstum oder Veränderung, sondern aus der konsequenten Anwendung seiner angeborenen Natur. Er ist am Ende dieselbe Kraft wie am Anfang, nachdem er sowohl die Death-Force-Maschinen als auch den von Krauser angeführten menschlichen Widerstand beseitigt hat.

Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit, Reflexe und Ausdauer, alles Produkte seiner genetischen Veränderung. Er ist ein Meister des Nahkampfs und auch ohne Ausrüstung ein äußerst effektiver Kämpfer. Er passt auch einen Kampfanzug an und modifiziert ihn, den er früh in der ersten OVA erwirbt, was seine Kampffähigkeiten weiter verbessert. Er kann Situationen überleben, die normale Soldaten töten würden, und zeigt eine hohe Toleranz gegenüber Verletzungen und die Fähigkeit, unabhängig von Schäden weiterzukämpfen. Seine strategischen Instinkte und Anpassungsfähigkeit machen ihn zu einem nahezu unaufhaltsamen Kämpfer, der in der Lage ist, ganze Gruppen von Feinden und fortschrittlichen Sicherheitsrobotern allein zu bekämpfen. Allein seine Anwesenheit reicht aus, um den Verlauf des Konflikts auf Jerra zu verändern, da er eigenhändig das Schicksal sowohl der Death-Force-Maschinen als auch der überlebenden menschlichen Fraktionen beeinflusst.