TV-Serie
Beschreibung
Neito Monoma ist ein Schüler der Klasse 1-B im Heldenkurs der U.A. High School. Er ist unter seinem Heldennamen Phantom Thief bekannt und schließt Jahre nach dem Endkrieg die U.A. ab, um ein professioneller Held zu werden, der bis zum Rang des Nummer-10-Helden aufsteigt. Monoma hat kurze blonde Haare, blaue Augen und trägt oft eine ordentlich gebügelte Uniform, wobei er großen Wert auf sein Äußeres legt. Sein Heldenkostüm besteht aus einem schwarzen Smoking mit einer hellblauen Krawatte und weißen Schößen.
Monomas Persönlichkeit ist komplex und wechselt je nach Kontext. Im Umgang mit der Klasse 1-A ist er spöttisch, laut, sarkastisch und theatralisch, oft mit übertriebenen Gesten und dramatischen Aussagen. Er genießt es, die Klasse 1-A herabzusetzen und ihre Beliebtheit zu untergraben. Außerhalb dieser rivalisierenden Interaktionen ist er jedoch ruhig, freundlich, intelligent und gefasst. Er unterstützt seine eigenen Mitschüler der Klasse 1-B nachdrücklich, ermutigt sie und feiert ihre Erfolge. Er konkurriert nicht mit ihnen oder setzt sie herab. Seine innere Einstellung teilt die Welt in Hauptfiguren – diejenigen mit für Heldentum geeigneten Eigenheiten – und Nebenfiguren – diejenigen ohne solche Eigenheiten. Diese Perspektive treibt einen Großteil seines Verhaltens an.
Monomas Hauptmotivation ist es zu beweisen, dass die Klasse 1-B der Klasse 1-A überlegen ist. Er ist extrem wettbewerbsorientiert und sieht die Klasse 1-A als übermäßig beachtet und bevorzugt an. Er möchte den Wert seiner eigenen Klasse und seiner selbst demonstrieren und sucht Anerkennung und Bestätigung. Unter seiner Prahlerei ist er auch etwas eingeschüchtert von den Schülern der Klasse 1-A und fühlt privat Erleichterung, wenn er ihnen nicht im direkten Kampf gegenüberstehen muss. Es gibt eine zugrunde liegende Unsicherheit bezüglich seiner eigenen Eigenheit, Kopieren, die seiner Meinung nach besser für eine unterstützende Rolle als für eine Frontlinien-Heldenposition geeignet ist, was es ihm schwer macht, der Star zu sein. Dies treibt sein Bedürfnis an, sich zu beweisen.
In der Geschichte dient Monoma als Rivale und Gegenstück zur Klasse 1-A, insbesondere zu Katsuki Bakugo und Izuku Midoriya. Er ist eine wiederkehrende Figur, die konsequent versucht, die Klasse 1-A herauszufordern und zu untergraben, was sowohl komödiantische Erleichterung als auch eine Quelle der Spannung bietet. Er nimmt an großen Ereignissen wie dem U.A.-Sportfest und dem Gemeinsamen Trainingsbogen teil. Während des Sportfestes beendet er den Hindernislauf absichtlich auf einem niedrigen Platz als Teil einer größeren Strategie. Im Gemeinsamen Trainingsbogen spielt er eine Schlüsselrolle, indem er Hitoshi Shinsous Eigenheit kopiert und sie effektiv in einem stressigen Kampf einsetzt. Er neigt auch dazu, sich hinreißen zu lassen, und erhält körperliche Zurechtweisungen, oft komödiantischer Art, von seiner Mitschülerin Itsuka Kendo, seinem Lehrer Shota Aizawa oder anderen Schülern.
Monomas bedeutendste Beziehung ist die zu Itsuka Kendo, seiner Mitschülerin und Co-Leiterin der Klasse 1-B. Kendo fungiert als Stimme der Vernunft und hält ihn oft körperlich zurück, wenn er übermäßig antagonistisch wird, und agiert wie eine verantwortungsbewusste ältere Schwesterfigur. Er ist auch seinen anderen Mitschülern der Klasse 1-B, wie Setsuna Tokage, zutiefst loyal, die er nach einer Niederlage aufmuntert. Seine Rivalität mit Katsuki Bakugo von der Klasse 1-A ist besonders ausgeprägt, da beide arrogante Persönlichkeiten teilen, aber Bakugo eine bedeutende Entwicklung durchmacht, während Monoma zunächst stagniert, was als Spiegelbild dessen dient, was Bakugo ohne Wachstum hätte werden können. Seine Rivalität mit Izuku Midoriya ist ebenfalls zentral, da er versucht, Midoriyas Eigenheit One For All zu kopieren, nur um festzustellen, dass er keine Akkumulationstyp-Eigenheiten kopieren kann.
Im Laufe der Serie zeigt Monoma einige Entwicklungen. Er beginnt langsam, die Stärken seiner Gegner aus der Klasse 1-A anzuerkennen, insbesondere am Ende des Gemeinsamen Trainingsbogens, und zeigt ein tieferes Maß an Respekt. Er wandelt sich von einer rein antagonistischen Figur zu jemandem, der den Wert anderer erkennt, während er seinen Wettbewerbsgeist beibehält. Bis zum Zeitsprung hat er die Schule vollständig abgeschlossen und ist ein erfolgreicher Pro-Held geworden.
Monomas Eigenheit ist Kopieren, eine Emitter-Typ-Fähigkeit, die es ihm erlaubt, die Eigenheiten anderer Personen durch physischen Kontakt vorübergehend zu kopieren. Er kann mehrere kopierte Eigenheiten gleichzeitig halten, aber er kann nur eine auf einmal verwenden. Die kopierten Eigenheiten bleiben maximal fünf Minuten aktiv, und alle körperlichen Veränderungen an seinem Körper, die durch die Eigenheit verursacht werden, bleiben bestehen, selbst wenn er zu einer anderen kopierten Eigenheit wechselt. Er kann keine heteromorphen physischen Manifestationen kopieren, wie Körperteile, die von Geburt an vorhanden waren. Er kann auch keine Akkumulationstyp-Eigenheiten wie One For All kopieren. Seine Eigenheit erfordert strategisches Denken, da er unbekannte Fähigkeiten im Kampf schnell einschätzen und nutzen muss. Er zieht es vor, so viel wie möglich über den Mechanismus einer Eigenheit zu wissen, bevor er sie einsetzt, und ist vorsichtig, Eigenheiten zu kopieren, die dauerhaften Schaden verursachen oder zu anspruchsvoll sein könnten. Monoma ist ein kopfgesteuerter Kämpfer, der auf Planung, Beobachtung und psychologischen Druck setzt, anstatt auf rohe Kraft. Er nutzt seine Intelligenz, um den Kampfverlauf zu manipulieren und spontan Strategien zu entwickeln, was ihn trotz seines antagonistischen Rufs zu einem wertvollen Aktivposten in Teamkämpfen macht. Sein Kampfstil besteht darin, seine eigene Eigenheit als sein primäres Werkzeug zu verwenden, mit minimaler Abhängigkeit von physischen Kampffähigkeiten.
Monomas Persönlichkeit ist komplex und wechselt je nach Kontext. Im Umgang mit der Klasse 1-A ist er spöttisch, laut, sarkastisch und theatralisch, oft mit übertriebenen Gesten und dramatischen Aussagen. Er genießt es, die Klasse 1-A herabzusetzen und ihre Beliebtheit zu untergraben. Außerhalb dieser rivalisierenden Interaktionen ist er jedoch ruhig, freundlich, intelligent und gefasst. Er unterstützt seine eigenen Mitschüler der Klasse 1-B nachdrücklich, ermutigt sie und feiert ihre Erfolge. Er konkurriert nicht mit ihnen oder setzt sie herab. Seine innere Einstellung teilt die Welt in Hauptfiguren – diejenigen mit für Heldentum geeigneten Eigenheiten – und Nebenfiguren – diejenigen ohne solche Eigenheiten. Diese Perspektive treibt einen Großteil seines Verhaltens an.
Monomas Hauptmotivation ist es zu beweisen, dass die Klasse 1-B der Klasse 1-A überlegen ist. Er ist extrem wettbewerbsorientiert und sieht die Klasse 1-A als übermäßig beachtet und bevorzugt an. Er möchte den Wert seiner eigenen Klasse und seiner selbst demonstrieren und sucht Anerkennung und Bestätigung. Unter seiner Prahlerei ist er auch etwas eingeschüchtert von den Schülern der Klasse 1-A und fühlt privat Erleichterung, wenn er ihnen nicht im direkten Kampf gegenüberstehen muss. Es gibt eine zugrunde liegende Unsicherheit bezüglich seiner eigenen Eigenheit, Kopieren, die seiner Meinung nach besser für eine unterstützende Rolle als für eine Frontlinien-Heldenposition geeignet ist, was es ihm schwer macht, der Star zu sein. Dies treibt sein Bedürfnis an, sich zu beweisen.
In der Geschichte dient Monoma als Rivale und Gegenstück zur Klasse 1-A, insbesondere zu Katsuki Bakugo und Izuku Midoriya. Er ist eine wiederkehrende Figur, die konsequent versucht, die Klasse 1-A herauszufordern und zu untergraben, was sowohl komödiantische Erleichterung als auch eine Quelle der Spannung bietet. Er nimmt an großen Ereignissen wie dem U.A.-Sportfest und dem Gemeinsamen Trainingsbogen teil. Während des Sportfestes beendet er den Hindernislauf absichtlich auf einem niedrigen Platz als Teil einer größeren Strategie. Im Gemeinsamen Trainingsbogen spielt er eine Schlüsselrolle, indem er Hitoshi Shinsous Eigenheit kopiert und sie effektiv in einem stressigen Kampf einsetzt. Er neigt auch dazu, sich hinreißen zu lassen, und erhält körperliche Zurechtweisungen, oft komödiantischer Art, von seiner Mitschülerin Itsuka Kendo, seinem Lehrer Shota Aizawa oder anderen Schülern.
Monomas bedeutendste Beziehung ist die zu Itsuka Kendo, seiner Mitschülerin und Co-Leiterin der Klasse 1-B. Kendo fungiert als Stimme der Vernunft und hält ihn oft körperlich zurück, wenn er übermäßig antagonistisch wird, und agiert wie eine verantwortungsbewusste ältere Schwesterfigur. Er ist auch seinen anderen Mitschülern der Klasse 1-B, wie Setsuna Tokage, zutiefst loyal, die er nach einer Niederlage aufmuntert. Seine Rivalität mit Katsuki Bakugo von der Klasse 1-A ist besonders ausgeprägt, da beide arrogante Persönlichkeiten teilen, aber Bakugo eine bedeutende Entwicklung durchmacht, während Monoma zunächst stagniert, was als Spiegelbild dessen dient, was Bakugo ohne Wachstum hätte werden können. Seine Rivalität mit Izuku Midoriya ist ebenfalls zentral, da er versucht, Midoriyas Eigenheit One For All zu kopieren, nur um festzustellen, dass er keine Akkumulationstyp-Eigenheiten kopieren kann.
Im Laufe der Serie zeigt Monoma einige Entwicklungen. Er beginnt langsam, die Stärken seiner Gegner aus der Klasse 1-A anzuerkennen, insbesondere am Ende des Gemeinsamen Trainingsbogens, und zeigt ein tieferes Maß an Respekt. Er wandelt sich von einer rein antagonistischen Figur zu jemandem, der den Wert anderer erkennt, während er seinen Wettbewerbsgeist beibehält. Bis zum Zeitsprung hat er die Schule vollständig abgeschlossen und ist ein erfolgreicher Pro-Held geworden.
Monomas Eigenheit ist Kopieren, eine Emitter-Typ-Fähigkeit, die es ihm erlaubt, die Eigenheiten anderer Personen durch physischen Kontakt vorübergehend zu kopieren. Er kann mehrere kopierte Eigenheiten gleichzeitig halten, aber er kann nur eine auf einmal verwenden. Die kopierten Eigenheiten bleiben maximal fünf Minuten aktiv, und alle körperlichen Veränderungen an seinem Körper, die durch die Eigenheit verursacht werden, bleiben bestehen, selbst wenn er zu einer anderen kopierten Eigenheit wechselt. Er kann keine heteromorphen physischen Manifestationen kopieren, wie Körperteile, die von Geburt an vorhanden waren. Er kann auch keine Akkumulationstyp-Eigenheiten wie One For All kopieren. Seine Eigenheit erfordert strategisches Denken, da er unbekannte Fähigkeiten im Kampf schnell einschätzen und nutzen muss. Er zieht es vor, so viel wie möglich über den Mechanismus einer Eigenheit zu wissen, bevor er sie einsetzt, und ist vorsichtig, Eigenheiten zu kopieren, die dauerhaften Schaden verursachen oder zu anspruchsvoll sein könnten. Monoma ist ein kopfgesteuerter Kämpfer, der auf Planung, Beobachtung und psychologischen Druck setzt, anstatt auf rohe Kraft. Er nutzt seine Intelligenz, um den Kampfverlauf zu manipulieren und spontan Strategien zu entwickeln, was ihn trotz seines antagonistischen Rufs zu einem wertvollen Aktivposten in Teamkämpfen macht. Sein Kampfstil besteht darin, seine eigene Eigenheit als sein primäres Werkzeug zu verwenden, mit minimaler Abhängigkeit von physischen Kampffähigkeiten.