Beschreibung
KRRRAK BOOM Ein Blitz erschlägt eine junge Frau mitten in einem Gewitter. Während ihr verkohlter Körper regungslos daliegt, erscheint ein seltsamer Lichtball, der in ihren Mund aufgenommen wird. Sie erhebt sich in die Luft und kehrt ins Leben zurück, ist aber keine gewöhnliche Oberschülerin mehr. Das Mädchen namens Mirumo hat außergewöhnliche telepathische Fähigkeiten erlangt. Sie kann Gegenstände mit ihrem Geist bewegen, Menschen gegen ihren Willen handeln lassen, Einblicke in die Zukunft erhaschen und, am bemerkenswertesten, Tote wiederbeleben.
Ursprünglich 1987 in Japan vom Kult-Horrorlegenden Norikazu Kawashima veröffentlicht, folgt die Geschichte Mirumo, die ihr Leben als Teenagerin meistert, belastet mit Kräften, die sie nicht vollständig versteht. Es gibt kein klares Regelwerk für das, was sie tun kann. Die Grenzen ihrer Fähigkeiten scheinen von ihren eigenen Überzeugungen und ihrem Willen bestimmt zu werden, was bedeutet, dass sie etwas wahrscheinlich nicht kann, wenn sie denkt, sie könne es nicht. Diese Ungewissheit schafft ein verworrenes Netz moralischer Fragen, während sie entscheidet, wie sie ihre Gabe einsetzen soll. Sie zwingt eine Schlägerin, sich selbst zu verletzen, rettet ein Kind, indem sie es aus dem Weg eines Autos springen lässt, und heilt Kranke. Ihre Handlungen sind nicht immer rein heldenhaft; sie sucht auch brutale Rache an Mördern und nutzt Psychokinese, um einen Mörder zu jagen, wobei sie jugendliche paranormale Magie mit Slasher-Gore vermischt.
Die Erzählung entfaltet sich wie ein Bewusstseinsstrom und präsentiert eine Reihe eskalierender Vignetten, während Mirumo neue Facetten ihrer Kräfte entdeckt. Ihre Geschichte wechselt von Konfrontationen in der Oberschule zu dunkleren, gewalttätigeren Begegnungen, einschließlich eines Showdowns mit einem wahnsinnigen Brandstifter und einer slasherähnlichen Figur an einem abgelegenen Seeufer. Der Kunststil spiegelt seine Ära wider, mit einer Mischung aus komisch verzerrten Nebenfiguren und plötzlich grafischer Gewalt. Trotz der Horror-Elemente bewahrt die Geschichte einen charmanten und entfesselten Ton. Dennoch bleibt ein dunkler Unterton bestehen, während Mirumo mit dem Gedanken ringt, dass ihre Kraft endlich sein könnte. Ironischerweise könnte die eine Tat, die ihren Titel definiert – die Toten zu erwecken – die schwierigste sein und Energie erfordern, von der sie fürchtet, sie an Fremde zu verschwenden. Die Geschichte mündet schließlich in ein unglaublich düsteres Ende, das die gesamte Realität der Erzählung in Frage stellt und die Leser darüber nachdenken lässt, ob Mirumos übernatürliche Abenteuer tatsächlich stattfanden oder eine Wahnvorstellung nach ihrem Tod durch den Blitz waren.
Ursprünglich 1987 in Japan vom Kult-Horrorlegenden Norikazu Kawashima veröffentlicht, folgt die Geschichte Mirumo, die ihr Leben als Teenagerin meistert, belastet mit Kräften, die sie nicht vollständig versteht. Es gibt kein klares Regelwerk für das, was sie tun kann. Die Grenzen ihrer Fähigkeiten scheinen von ihren eigenen Überzeugungen und ihrem Willen bestimmt zu werden, was bedeutet, dass sie etwas wahrscheinlich nicht kann, wenn sie denkt, sie könne es nicht. Diese Ungewissheit schafft ein verworrenes Netz moralischer Fragen, während sie entscheidet, wie sie ihre Gabe einsetzen soll. Sie zwingt eine Schlägerin, sich selbst zu verletzen, rettet ein Kind, indem sie es aus dem Weg eines Autos springen lässt, und heilt Kranke. Ihre Handlungen sind nicht immer rein heldenhaft; sie sucht auch brutale Rache an Mördern und nutzt Psychokinese, um einen Mörder zu jagen, wobei sie jugendliche paranormale Magie mit Slasher-Gore vermischt.
Die Erzählung entfaltet sich wie ein Bewusstseinsstrom und präsentiert eine Reihe eskalierender Vignetten, während Mirumo neue Facetten ihrer Kräfte entdeckt. Ihre Geschichte wechselt von Konfrontationen in der Oberschule zu dunkleren, gewalttätigeren Begegnungen, einschließlich eines Showdowns mit einem wahnsinnigen Brandstifter und einer slasherähnlichen Figur an einem abgelegenen Seeufer. Der Kunststil spiegelt seine Ära wider, mit einer Mischung aus komisch verzerrten Nebenfiguren und plötzlich grafischer Gewalt. Trotz der Horror-Elemente bewahrt die Geschichte einen charmanten und entfesselten Ton. Dennoch bleibt ein dunkler Unterton bestehen, während Mirumo mit dem Gedanken ringt, dass ihre Kraft endlich sein könnte. Ironischerweise könnte die eine Tat, die ihren Titel definiert – die Toten zu erwecken – die schwierigste sein und Energie erfordern, von der sie fürchtet, sie an Fremde zu verschwenden. Die Geschichte mündet schließlich in ein unglaublich düsteres Ende, das die gesamte Realität der Erzählung in Frage stellt und die Leser darüber nachdenken lässt, ob Mirumos übernatürliche Abenteuer tatsächlich stattfanden oder eine Wahnvorstellung nach ihrem Tod durch den Blitz waren.
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- Rolle EinsNorikazu Kawashima
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