TV-Serie
Beschreibung
"Bamboo Blade" ist eine Anime-Serie, die sich um die Welt des Kendo, einer traditionellen japanischen Schwertkampfkunst, dreht. Im Mittelpunkt der Handlung steht Toraji Ishida, ein junger und idealistischer Kendo-Lehrer an der Muroe High School. Obwohl er selbst ein talentierter Kämpfer ist, leidet er unter finanziellen Schwierigkeiten und sucht nach einer Möglichkeit, seine Leidenschaft für Kendo mit einem stabilen Einkommen zu verbinden. Als ihm ein ehemaliger Mentor eine Wette anbietet – wenn sein Team eine bestimmte Anzahl von Kämpfen gewinnt, erhält er ein Jahr lang kostenloses Sushi –, sieht Ishida darin eine Chance, seine Situation zu verbessern.

Ishida beginnt, ein Kendo-Team an seiner Schule aufzubauen, das jedoch zunächst nur aus wenigen und eher unerfahrenen Mitgliedern besteht. Die Hauptfigur des Teams ist Tamaki Kawazoe, eine ruhige und zurückhaltende Schülerin, die jedoch über außergewöhnliche Fähigkeiten im Kendo verfügt. Obwohl sie zunächst wenig Interesse daran zeigt, Teil des Teams zu sein, wird sie durch Ishidas Überzeugungskraft und ihre eigene Leidenschaft für den Sport dazu bewegt, sich anzuschließen. Neben Tamaki besteht das Team aus weiteren Schülern wie der lebhaften und ehrgeizigen Kirino Chiba, dem gutmütigen und etwas tollpatschigen Yūji Nakata, sowie der schüchternen und unsicheren Sayako Kuwahara.

Die Serie begleitet das Team auf ihrem Weg, sich im Kendo zu verbessern und an Wettkämpfen teilzunehmen. Dabei werden nicht nur die sportlichen Herausforderungen, sondern auch die persönlichen Entwicklungen der Charaktere thematisiert. Tamaki muss lernen, mit ihrem Talent umzugehen und ihre Zurückhaltung zu überwinden, während Kirino mit ihrem Ehrgeiz und ihrem Wunsch, ihre ältere Schwester zu übertreffen, kämpft. Yūji und Sayako stehen vor der Aufgabe, ihr Selbstvertrauen zu stärken und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Auch Ishida selbst wächst in seiner Rolle als Lehrer und Mentor, während er gleichzeitig mit seinen eigenen Unsicherheiten und finanziellen Problemen konfrontiert ist.

Die Handlung wird durch humorvolle und herzerwärmende Momente aufgelockert, die die Dynamik zwischen den Charakteren und ihren Alltag in der Schule und im Training zeigen. Gleichzeitig werden ernsthaftere Themen wie Teamgeist, Freundschaft und die Bedeutung von harter Arbeit und Durchhaltevermögen behandelt. Die Serie bietet eine ausgewogene Mischung aus sportlichem Wettkampf, Charakterentwicklung und zwischenmenschlichen Beziehungen, die sowohl für Fans von Sportanime als auch für ein allgemeines Publikum ansprechend ist.
Informationen
Bamboo Blade
バンブーブレード
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 26
Datum: 01.10.2007 – 31.03.2008
Offizielle Webseite:Bamboo Blade @ AIC
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Episoden
Staffel 1
1Ein Bambusbesen und ein Held der Gerechtigkeit
Der hungernde Kendō-Lehrer Toraji Ishida nimmt eine Wette seines ehemaligen Seniors Kenzaburō Ishibashi an. Falls Toraji ein Team aus fünf Kendō-Kämpferinnen aufstellt, das Kenzaburōs eigenes Frauenteam in einem Übungskampf besiegt, erhält er ein Jahr lang kostenloses Sushi im Restaurant von Kenzaburōs Vater. Der Haken: Torajis Kendō-Club der Muroe High hat derzeit nur eine weibliche Mitglied, Kapitänin Kirino Chiba, und der Kampf steht in einem Monat bevor. Auf der Suche nach Rekruten beobachten Toraji und Kirino, wie die Erstklässlerin Tamaki Kawazoe mühelos einen Baseball mit einem Besenstiel aus der Luft schlägt. Tamaki besitzt außergewöhnliche Reflexe, die im Kendō-Dōjō ihrer Familie geschärft wurden, zeigt jedoch kein Interesse daran, dem Schulclub beizutreten, und zieht es vor, ihre Lieblingssuperheldenserie Blade Braver zu schauen. Später erwähnt das neue männliche Mitglied Yūji Nakata, dass er als Kind im Kawazoe-Dōjō trainiert hat. Toraji drängt Yūji, Tamaki zum Beitritt zu überreden, aber Yūji überbringt die Bitte nicht. Kirino bringt Tamaki trotzdem in den Kendō-Clubraum, wo sie zwei ältere männliche Mitglieder finden, die einen anderen Neuling, Danjūrō Eiga, schikanieren. Tamaki betritt das Dōjō, nimmt ein Shinai und fordert die Tyrannen in der Sprache ihrer Fernsehhelden heraus, indem sie sich als Verbündete der Gerechtigkeit erklärt. Ihre schnellen, präzisen Schläge demütigen die älteren Jungen und demonstrieren sofort ihr Können allen Anwesenden. Toraji, nun überzeugt, den Grundstein für sein Frauenteam gefunden zu haben, beschließt, Tamaki mit allen notwendigen Mitteln zu rekrutieren.
2Tamaki und der Kendo-Club
Tamaki Kawazoe kommt zum Training des Kendo-Clubs und erwartet eine lockere Aktivität, findet aber Kirino Chiba und Miyazaki Miyako bereits beim Aufwärmen mit strengen Übungen vor. Der Clubberater Toraji Ishida enthüllt Tamaki seinen Plan: Er hat ihrem Vater versprochen, kostenlose Mahlzeiten im Austausch für ihre Teilnahme bereitzustellen, und verheimlicht dabei den dringenden Bedarf des Clubs, fünf Mitglieder für ein bevorstehendes Turnier zu stellen. Kirino fordert Tamaki zu einem Übungskampf heraus, um ihre Fähigkeiten einzuschätzen, und ist von ihrer eigenen Erfahrung überzeugt. Tamaki erzielt mit minimalem Aufwand drei aufeinanderfolgende Treffer gegen Kirino, wobei jeder Schlag sauber landet, bevor Kirino reagieren kann. Kirino gelingt kein einziger Konter, und ihre Frustration steigt, als sie erkennt, dass Tamakis Technik ihre eigene bei weitem übertrifft. Nach dem Kampf erklärt Miyazaki, dass der Club ohne fünf Mitglieder aufgelöst wird und dass Ishida Tamaki speziell angeworben hat, um die fehlende Position zu besetzen. Tamaki, die nur beigetreten ist, um nicht für ihr Mittagessen zahlen zu müssen, konfrontiert Ishida mit der Täuschung. Ishida bietet ihr zusätzlich zu den kostenlosen Mahlzeiten eine monatliche Reislieferung an, und Tamaki willigt ein, Mitglied zu bleiben. Der Club zählt nun vier Mitglieder: Kirino, Miyazaki, Tamaki und Danjuro Eiga, der nur beigetreten ist, um in Miyazakis Nähe zu sein. Ishida richtet seine Aufmerksamkeit auf Saya Nakata, eine Erstklässlerin mit beeindruckender Größe, als letzte benötigte Rekrutin. Er führt den Club zu Sayas Klassenzimmer, ohne zu wissen, dass Saya aufgrund eines Kindheitstraumas eine tiefe Angst vor Kendo hat.
5Der Manager und das Ass
Satori Azuma wechselt zur Muroe High und übernimmt sofort die Rolle der Managerin des Kendo-Clubs. Sie reinigt den Clubraum, organisiert die Ausrüstung und erstellt einen strengen Trainingsplan. Azuma schränkt Kirino Chibas Interaktionen mit anderen Mitgliedern ein, insbesondere mit Tamaki Kawazoe, indem sie Gespräche unterbricht und Kirinos Aufmerksamkeit umlenkt. Kirino bemerkt Azumas Verhalten und konfrontiert sie nach dem Training. Azuma gibt zu, dass sie früher Kendo praktiziert hat, aber aufgehört hat, weil sie Kirinos Fähigkeiten nicht übertreffen konnte. Sie gesteht, dass es sie frustriert hat, Kirino zu beobachten, wie sie sich dem Club und Tamaki widmet. Kirino schlägt ein Kendo-Match vor, um ihre ungelösten Gefühle direkt zu klären. Azuma nimmt an und verliert deutlich, obwohl Kirino ihre verbliebenen Grundlagen lobt. Nach dem Match erkennt Azuma an, dass Kirinos Leidenschaft für Kendo und ihre Teamkollegen sich nicht ändern werden. Sie bleibt Managerin, hört aber auf, den Zusammenhalt des Teams zu stören. Kirino nimmt wieder vollständig an den Clubaktivitäten mit den anderen Mitgliedern teil. Der Club bereitet sich nun auf sein erstes offizielles Übungsspiel gegen eine Rivalenschule vor.
6Die Frau, die zu spät kam
Der Kendo-Club der Muroe High veranstaltet ein Übungsspiel gegen das Jungen-Team. Trainer Toraji Ishida arrangiert das Match, um die aktuellen Fähigkeiten der Mädchen einzuschätzen. Tamaki Kawazoe weigert sich zunächst teilzunehmen und verweist auf ihre frühere Erfahrung, einen Gegner mit einem Vollkraft-Schlag verletzt zu haben. Kirino Chiba und die anderen Mitglieder überzeugen sie durch Betonung kontrollierten Sparrings mitzumachen. Tamaki tritt gegen Nakata an, einen männlichen Kendoka, der sie unterschätzt. Sie verbringt die erste Hälfte des Matches mit Ausweichen und Blocken, ohne angreifen zu wollen. Nakata erhöht den Druck und zwingt Tamaki zum Handeln. Sie landet einen sauberen Men-Schlag, der die Sporthalle verstummen lässt und ihr verborgenes Talent offenbart. Nach dem Match zieht sich Tamaki erneut zurück, beunruhigt von der eingesetzten Kraft. Kirino trifft auf ihre ehemalige Mittelstufen-Kendo-Kapitänin, die sie bittet, zu ihrem alten Team zurückzukehren. Kirino lehnt ab und betont ihre Loyalität zu Muroe und ihren Teamkollegen. Die Clubmitglieder sehen Tamakis Leistung als Beweis ihres Potenzials, aber Ishida erkennt, dass ihre Zögerlichkeit nun ein neues Hindernis für die anstehenden Qualifikationsspiele darstellt.
7Kanrinin
Ishida kommt an der Muroe High School an und übernimmt die Rolle des Kendo-Club-Beraters. Er befiehlt den Mitgliedern, Runden zu laufen und grundlegende Schläge zu wiederholen, und verwirft ihr bisheriges selbstgesteuertes Training. Tamaki Kawazoe hält mitten im Training inne und erklärt, die Übungen seien Zeitverschwendung. Sie lehnt Ishidas Herausforderung zu einem Sparring-Match ab und verlässt die Sporthalle. Später besucht Ishida den Haushalt der Familie Kawazoe und spricht mit Tamakis Mutter, Sumiko. Sumiko erklärt, dass Tamaki nach einer Niederlage bei einem regionalen Turnier vor drei Jahren mit Kendo aufgehört hat. Ishida gesteht, dass er das Finale einer nationalen Meisterschaft verloren hat und ein Jahrzehnt lang nicht mehr trainiert hat. Tamaki lauscht im Flur und kehrt am nächsten Morgen zum Club zurück. Sie entschuldigt sich bei Ishida und nimmt das Training wieder auf, behält aber ihren unorthodoxen Linkshänder-Griff bei. Ishida ernennt Kirino Chiba zur Clubmanagerin und beauftragt sie damit, die Ausdauer und Technik des Teams zu verfolgen. Kirino nimmt an und beginnt, Trainingsprotokolle für jedes Mitglied zu erstellen. Tamaki stimmt zu, am bevorstehenden Übungsspiel gegen die Machido High teilzunehmen, aber nur, wenn sie in ihrer natürlichen Kampfhaltung kämpfen darf. Ishida akzeptiert die Bedingung, wodurch das Match zu einem direkten Test wird, ob seine strenge Disziplin mit ihrem instinktiven Stil verschmelzen kann.
8Episode 8
Der Kendo-Club der Muroe High reist zu einem Tempel, um ein Trainingslager abzuhalten. Trainer Toraji weist einen Muttest an, um die mentale Konzentration der Mitglieder unter Druck zu schärfen. Tamaki Kawazoe, die offen Geister fürchtet, protestiert, schließt sich der Übung jedoch an, nachdem Kirino Chiba sich freiwillig als Partnerin anbietet. Der Test schickt Paare einen Waldpfad entlang, wo Freiwillige in Geisterkostümen warten, um sie zu erschrecken. Als eine verkleidete Figur hervorspringt, erstarrt Tamaki und verliert ihre Fassung. Kirino tritt vor, schlägt mit einem kontrollierten Kendo-Schwung auf das Kostüm ein und enthüllt darunter einen männlichen Vereinskollegen. Tamakis Angst schlägt sofort in Wut um, und sie jagt den Schüler zurück zum Tempel, wobei sie ihren Adrenalinüberschuss in Wettkampfenergie umwandelt. Später in derselben Nacht denkt Tamaki über den Vorfall nach und erkennt, dass Kirinos Gelassenheit unter Druck genau die mentale Stärke verkörpert, die sie benötigt, um ihr Kendo zu verbessern. Die Erfahrung festigt Tamakis Entschluss, jedes Zögern aus ihren Schlägen zu verbannen. Am nächsten Morgen setzt das Team das Training mit schärferer Konzentration fort, und Toraji kündigt ein bevorstehendes Übungsspiel gegen eine Schule an, die für ihr starkes Kendo-Programm bekannt ist. Die Ankündigung richtet den Blick des Clubs auf einen direkten Test ihres Fortschritts.
9Episode 9
Kojiro arrangiert ein Übungsspiel mit Satori Azuma, einer Kendoka der Machido High School, die für ihren aggressiven Stil bekannt ist. Azuma besucht die Muroe High und zeigt spezielles Interesse daran, gegen Tamaki anzutreten. Tamaki lehnt zunächst ab und verweist auf ihre Verpflichtungen zum Manga-Club. Kojiro übt Druck aus, indem er mit dem Entzug der Clubprivilegien droht. Azuma konfrontiert Tamaki direkt und enthüllt, dass sie von Tamakis Vergangenheit als Wunderkind weiß, das nach der Verletzung eines Gegners in einem Mittelschulmatch aufgehört hat. Die Erinnerung an dieses Match lähmt Tamaki und zeigt ihre Angst davor, Schaden zu verursachen. Azuma fordert sie zu einem Match heraus und erklärt, dass die Vermeidung von Kendo die Vergangenheit nicht auslöschen wird. Nach Azumas Abreise nimmt Tamaki die Herausforderung an, getrieben vom Wunsch, ihr Trauma zu bewältigen. Sie beginnt mit dem Training im Club und gewöhnt sich wieder an Shinai und Grundschritte. Kirino und die anderen Mitglieder beobachten Tamakis plötzliches Engagement mit Überraschung. Tamaki ist entschlossen, sich Azuma zu stellen, nicht um zu gewinnen, sondern um zu beweisen, dass sie ihre Schläge kontrollieren kann, ohne jemanden zu verletzen. Die Episode endet mit Tamaki, die auf das geplante Match wartet, während ihre Entschlossenheit durch die bevorstehende Konfrontation auf die Probe gestellt wird.
10Tama-chan und Kirino
Kirino Chiba verliert ihr Kendo-Match gegen Reimi Suzuki vom Jumei High School Club. Die Niederlage zehrt an Kirinos Selbstvertrauen, und sie zieht sich vom Training zurück, fehlt bei den Einheiten und meidet ihre Teamkollegen. Tamaki Kawazoe bemerkt Kirinos Abwesenheit und sucht sie nach der Schule auf. Tamaki fordert Kirino zu einem Einzelmatch heraus und verlangt, dass beide mit vollem Einsatz zuschlagen. Tamaki landet wiederholt Treffer gegen Kirino und zeigt damit, wie Zögern und die Angst zu verlieren Kirinos Bewegungen gelähmt haben. Kirino erkennt, dass ihr Festhalten an ihrer ungeschlagenen Bilanz sie dazu brachte, ihren gewohnt flexiblen Stil aufzugeben. Nach dem Match bedankt sich Kirino bei Tamaki und schließt sich wieder ohne Vorbehalte den Teamtrainings an. Trainer Ishida beobachtet Kirinos erneute Fokussierung und vereinbart ein Trainingsmatch gegen den Kendo-Club einer Rivalenschule. Saya, Miyako und Azuma intensivieren ihre eigenen Übungen, da sie verstehen, dass das bevorstehende Match zeigen wird, ob das Team als geschlossene Einheit funktionieren kann. Die Episode endet mit dem festgelegten Kader und Kirino, die sich darauf vorbereitet, einer Gegnerin gegenüberzutreten, die ihre wiederhergestellte Einstellung direkt herausfordern wird.
15Erstes Trainingslager und erster Besuch im öffentlichen Bad
Der Kendoclub der Muroe High veranstaltet ein gemeinsames Trainingslager mit den fünf Mitgliedern der Machido High. Tamakis Vater folgt der Gruppe und beobachtet sie heimlich aus der Ferne, besorgt über die Anwesenheit männlicher Schüler. Die Gruppe reinigt als Teil ihrer Aktivitäten den Schulpool. Die Schüler wetteifern untereinander, um ein Übungsmatch mit Tamaki zu ergattern. Der Club macht eine Trainingspause und besucht ein öffentliches Badhaus. Während des Übernachtungsaufenthalts versucht ein Schüler, sich heimlich von der Gruppe zu entfernen. Die Schüler führen ein Kissenschlacht durch, und Sayako spielt ihre Gitarre. Einige Mitglieder entdecken und sind beunruhigt von den ungewöhnlichen Schlafgewohnheiten ihrer Mitschüler, darunter einer, der mit offenen Augen schläft. Später in dieser Nacht bleibt Kirino wach, hält ihr Shinai länger als die anderen, und Tamaki gesellt sich schließlich zu ihr. Das Lager endet und die Schüler kehren nach Hause zurück. Kirino kommt zu Hause an, wo jenseits der herzlichen Begrüßung ein unbestimmter Konflikt auf sie wartet.
16Episode 16
Tamaki Kawazoe betritt den Shiai-jo für ihr Einzelturnier-Match gegen Reimi Odajima. Reimi greift sofort mit Men-Schlägen an und drängt Tamaki in die Defensive. Tamakis Zögern verhindert ihre Konter, da Erinnerungen an frühere Verletzungen von Gegnern hochkommen. Sie verliert das Match, ohne einen einzigen Punkt zu erzielen. Kirino Chiba gewinnt ihr erstes Match, indem sie einen langsameren Gegner überwältigt. In ihrem zweiten Match trifft Kirino auf eine größere Kendoka, die mit ihrer Reichweite Abstand hält. Kirino wechselt in eine tiefe Stellung und dringt für einen Hiki-Men-Punkt ein, was ihr den Sieg sichert. Miya-Miya und Satorin verlieren jeweils ihre Matches, wodurch alle Einzelteilnehmer von Muroe ausscheiden. Nach dem Turnier teilt Ishida dem Team mit, dass ihre Einzelergebnisse Schwächen in der Konstanz aufzeigen. Reimi spricht Tamaki im Flur an und sagt ihr, dass rohe Kraft nichts bedeutet, wenn man sie nicht einzusetzen bereit ist. Tamaki starrt schweigend auf den Boden. Das Team kehrt für zusätzliche Übungen ins Dojo zurück, wobei Ishida sie härter antreibt. Er erhält eine SMS vom Turnierkomitee mit der Nennung von Muroes erstem Teamgegner, einer Schule, die für ihre aggressiven Kapitäne bekannt ist.
17Tamaki und Satori
Der Kendo-Club der Muroe High intensiviert das Training für das bevorstehende regionale Turnier. Tamaki hat Schwierigkeiten, grundlegende Schläge und Fußarbeit auszuführen, und fällt hinter ihre erfahreneren Teamkollegen zurück. Sie bleibt nach jedem Training, um allein zu üben, in der Hoffnung, den Rückstand aufzuholen. Satori beobachtet Tamakis einsames Training und fordert sie zu einem Übungskampf heraus. Während des Gefechts erzielt Satori wiederholt präzise Treffer, weist aber auch auf spezifische Fehler in Tamakis Haltung und Timing hin. Tamaki nimmt die Kritik auf und passt ihre Haltung an, bis sie schließlich einen sauberen Treffer auf Satos Men landet. Satori erkennt die Verbesserung an und erklärt, dass sie selbst ähnliche Schwierigkeiten hatte, bevor sie ihren eigenen Rhythmus entwickelte. Tamaki gewinnt ein klareres Verständnis für die erforderliche Arbeit, um wettbewerbsfähig zu sein, und ihr Selbstvertrauen wächst. Das Team trainiert weiter gemeinsam, da die Turnierauslosung nun feststeht und ihr erster Gegner bestätigt ist. Die nächste Herausforderung besteht darin, individuelle Fortschritte unter Wettkampfdruck in eine geschlossene Teamleistung umzusetzen.
18Tamaki und die junge Dame
Tamaki Kawazoe kommt im Kendo-Clubraum an und findet ein junges Mädchen, Satori Azuma, das darauf wartet, beizutreten. Satori demonstriert präzise Kendo-Bewegungen und bittet Tamaki als ihre Übungspartnerin. Tamaki lehnt ab und verlässt abrupt die Sporthalle. Die Clubmitglieder erfahren, dass Satori die jüngere Schwester von Rin Azuma ist, die Tamaki vor zwei Jahren bei einem Mittelschulturnier versehentlich verletzt hatte. Tamaki erinnert sich an das Match, bei dem ihr Schlag Rins Maske traf und eine Kopfverletzung verursachte, die Rins Kendo-Karriere beendete. Toraji Ishida ermutigt Tamaki, sich Satori zu stellen und zu entschuldigen, aber Tamaki besteht darauf, dass sie der Familie nicht gegenübertreten kann. Satori kehrt am nächsten Tag ins Dojo zurück und fordert Tamaki öffentlich heraus, mit der Begründung, sie wolle verstehen, warum ihre Schwester mit Kendo aufgehört hat. Tamaki nimmt die Herausforderung unter der Bedingung an, dass Satori das Match geheim hält. Sie trainieren nach Feierabend im leeren Dojo. Während des Matches zögert Tamaki mit dem Schlag, und Satori landet mehrere Treffer, bevor sie schließlich in Tränen ausbricht. Satori erklärt, dass sie Tamaki nicht die Schuld gibt und nur die Gegnerin treffen wollte, die ihre Schwester respektierte. Tamaki entschuldigt sich schließlich und die beiden versöhnen sich. Am nächsten Morgen tritt Satori formell dem Club bei und Tamaki erklärt sich bereit, sie zu betreuen. Die Episode endet damit, dass Tamaki sichtlich erleichtert ist, sich aber bewusst ist, dass ihre ungelöste Angst vor aggressiven Schlägen ihre bevorstehenden Matches noch beeinflussen könnte.
19Miya-Miya
Miya-Miya begleitet den Kendoclub der Muroe High zu einem Turnier, wo sie auf Sayako Ishibashi trifft, ihre ehemalige Teamkameradin und Rivalin aus der Mittelschule. Ishibashi, nun Trainerin des starken Kendoteams der Shimizu High, fragt offen, warum Miya-Miya mit Kendo aufgehört hat. Miya-Miya weicht der Konfrontation aus, gesteht aber später Danjuro, dass sie aufhörte, nachdem ihre Mutter erkrankte und Pflege benötigte. Die Clubmitglieder beobachten die Spannung und erfahren von Danjuro von Miya-Miyas Vergangenheit als national platzierte Kendokämpferin. Tamaki, Kirino und die anderen bemerken Miya-Miyas anhaltende Frustration und ihre Vermeidung von Ishibashi. Ishibashi fordert Miya-Miya zu einem Übungskampf heraus, um sie zu demütigen. Miya-Miya zögert, nimmt aber schließlich an und nimmt zum ersten Mal seit Jahren ein Shinai in die Hand. Der Kampf zeigt, dass Miya-Miyas Können nicht verblasst ist, aber ihre Ausdauer lässt nach. Trotz der Niederlage bleibt sie standhaft und verkündet ihre Absicht, mit Kendo wieder anzufangen. Die Clubmitglieder gewinnen ein tieferes Verständnis für die Entschlossenheit ihrer Trainerin. Miya-Miya verpflichtet sich, an den Trainingseinheiten des Teams teilzunehmen und beteiligt sich direkt an den Vorbereitungen für das nächste Turnier.
23Episode 23
Der Kendo-Club der Muroe High trifft im Turnierfinale auf die Jitsusei High. Kirino Chiba bestreitet das erste Match und verliert nach einem knappen Schlagabtausch. Miyazaki Miyako gewinnt ihr Match mit einem entscheidenden Do-Treffer und gleicht damit die Teamwertung aus. Azuma Satori bestreitet das dritte Match, unterliegt aber dem drittklassigen Assen von Jitsusei. Als Muroe mit 1:2 zurückliegt, tritt Kawazoe Tamaki gegen Jitsuseis Kapitänin, die unbesiegte Suzuki Reimi, an. Tamakis Trainer, Ishibashi Kojiro, beobachtet ihre ruhige Konzentration. Tamaki hat zunächst Schwierigkeiten mit Suzukis präziser Fußarbeit und Kontern. In den letzten Sekunden führt Tamaki einen sauberen Men-Treffer aus, gewinnt das Match und gleicht die Teamwertung auf 2:2 aus. Im fünften Match tritt Danjō Eiga gegen Jitsuseis verbleibenden starken Spieler an. Danjō kämpft aggressiv, verliert aber um einen Punkt. Muroe verliert das Turnier mit einem Endergebnis von 2:3. Nach der Niederlage versammeln sich die Teammitglieder und drücken ihren Stolz auf die Leistung aus. Tamaki gibt zu, dass ihr das Match trotz des Ergebnisses Spaß gemacht hat. Die Episode endet damit, dass das Team zum Training zurückkehrt, entschlossen, sich für den nächsten Wettbewerb zu verbessern.
24Episode 24
Der Kendo-Club der Muroe High tritt im Finale des Turniers gegen die Machido High an. Kirino Chiba erzielt den ersten Punkt mit einem schnellen Men-Schlag gegen ihre Gegnerin. Satorin verliert ihr Match nach einem knappen Austausch, wodurch der Teamstand ausgeglichen ist. Tamaki Kawazoe steht im entscheidenden Kampf Reimi Suzuki gegenüber, ihrer ehemaligen Grundschulteamkameradin. Reimis aggressive Schläge und präzise Fußarbeit zwingen Tamaki in eine defensive Haltung. Trainer Ishida ruft eine Auszeit und erinnert Tamaki an ihre Fortschritte und das Vertrauen des Teams in sie. Tamaki erinnert sich an ihre früheren Niederlagen und die Ermutigung ihrer Teamkameradinnen, was ihre Konzentration erneuert. Sie passt ihr Tempo an und landet einen scharfen Men-Schlag, um den Ausgleich zu erzielen. Das Match geht in eine Verlängerung, in der beide Wettkämpferinnen nach einer einzigen Lücke suchen. Reimi setzt auf einen abschließenden Schlag, aber Tamaki kontert mit einem Do-Schlag, der sauber trifft und den Siegpunkt sichert. Der Sieg bringt Muroe High die Turniermeisterschaft. Während das Team feiert, bricht Tamaki vor Erschöpfung zusammen. Anschließend besprechen Ishida und der Schulleiter ein bevorstehendes Hindernis, das die Zukunft des Clubs auf die Probe stellen wird.
25Schwert und Seele
Die Muroe High und die Satori High treten in die letzte Runde des Frauen-Team-Kendo-Turniers ein. Satoris Kirino Chiba tritt gegen Tamaki im entscheidenden Match an. Kirino eröffnet mit einem schnellen Schlag auf Tamakis Kopf und erzielt einen Punkt. Tamakis Schläge fehlt es an Überzeugung, ihre Bewegungen verraten Zögern. Ishida beobachtet vom Spielfeldrand, ihre frühere Niederlage lastet auf ihrer eigenen Gelassenheit. Kojiro ruft Anweisungen und erinnert Tamaki an die Grundlagen, die sie zusammen trainiert haben. Tamaki erinnert sich an die Übungsstunden und die einfache Freude, ein Shinai zu schwingen, ohne zu viel nachzudenken. Sie landet einen präzisen Schlag auf Kirinos Kote und gleicht damit aus. Das Match gerät in eine angespannte Pattsituation, da beide Wettkämpfer entscheidende Angriffe abwehren. Kirino setzt Tamaki mit unerbittlichem Vorwärtsdrängen unter Druck und zwingt sie, sich auf ihre Fußarbeit zu verlassen. Tamaki fängt Kirinos Shinai mit einem festen Block ab und kontert mit einem Men-Schlag, der den Siegpunkt sichert. Das Muroe-Team bricht in Jubel aus, als der Schiedsrichter ihren Sieg verkündet. Das Team versammelt sich, um den Gewinn der Meisterschaft zu feiern, den Höhepunkt der Kämpfe der Saison. Später reflektiert Kojiro über sein eigenes Wachstum als Trainer, während die Vereinsmitglieder auf ihre nächsten Ziele blicken, einschließlich des nationalen Turniers.
26"Seit damals" und "von nun an"
Einige Monate nach dem nationalen Kendo-Wettbewerb beginnt an der Muroe High ein neues Schuljahr. Rin lädt Tamaki ein, sich einen Blade-Bravers-Film im Kino anzusehen. Zwei Erstklässler, Shinobu Toyama und Makoto Iwasa, kommen ins Kendo-Dojo, um dem Club beizutreten. Jedes bestehende Clubmitglied versucht, die Neulinge mit individuellen Nebenshows zu überzeugen, doch die Erstklässler bleiben unbeeindruckt. Der Club veranstaltet dann ein Sparring-Match, und die Demonstration von Können und Begeisterung überzeugt die beiden schließlich, beizutreten. Toyama und Iwasa entpuppen sich als jüngere Geschwister ehemaliger Clubmitglieder, die zuvor ausgetreten sind. Toraji Ishida kehrt zur Schule zurück, nachdem er den persönlichen Konflikt mit einer älteren Dame, der seinen Weggang erzwungen hatte, beigelegt hat. Kirino reagiert emotional auf Ishidas Wiedererscheinen als Berater des Clubs. Die Episode endet damit, dass Tamaki vor dem Kino auf eine mysteriöse langhaarige Frau mit blauen Augen trifft, ein Moment, der ein neues und ungelöstes Element einführt.
Musik
Ending
Ryou Hirohashi, Megumi Toyoguchi, Sachiko Kojima, Houko Kuwashima & Rina Satou (ep 26)