OVA
Beschreibung
Parn ist die zentrale Figur des Anime Record of Lodoss War und der damit verbundenen animierten Werke. Er ist der Protagonist der Original-Video-Animation-Serie von 1990 und erscheint Jahre nach seinen Hauptabenteuern erneut als Nebenfigur in der späteren Fernsehserie Record of Lodoss War: Chroniken des Heldenhaften Ritters.

Was seinen Hintergrund betrifft, ist Parn ein junger Schwertkämpfer aus dem Dorf Zaxon im nördlichen Teil des Königreichs Alania. Er ist der Sohn von Tessius, einem ehemaligen heiligen Ritter des Königreichs Valis, der unter einem Schandfleck aus dem Ritterstand ausgestoßen wurde und später in einem Krieg gegen das Königreich Flaim starb, bevor sein Name wiederhergestellt werden konnte. Wegen des beschädigten Rufs seines Vaters wuchs Parn mit dem Gefühl auf, von den Menschen seines Dorfes herabgesehen und ausgegrenzt zu werden, obwohl er privat das Andenken seines Vaters verehrte und glaubte, dass dieser ein freundlicher und ehrenhafter Mann gewesen sei. Bevor die Geschichte beginnt, diente Parn zwei Jahre lang als junger Söldner in Flaim, und zu Beginn der Erzählung ist er ungefähr achtzehn Jahre alt, aufrichtig und entschlossen, aber als Kämpfer noch unerfahren.

Parns Persönlichkeit ist geprägt von einem starken Gerechtigkeitssinn, einer mitfühlenden Natur und einem tiefen Wunsch, anderen zu helfen. Er ist ein fröhlicher und ehrlicher junger Mann, aber auch hitzköpfig, impulsiv und stur. Er wird schnell wütend und stürzt sich häufig kopfüber in Gefahr, ohne über die Konsequenzen nachzudenken – eine Eigenschaft, die ihn und seine Gefährten mehr als einmal in Schwierigkeiten bringt. Seine Unbesonnenheit wird durch einen unerschütterlichen Ehrenkodex und die Bereitschaft ausgeglichen, für diejenigen einzustehen, die sich nicht selbst schützen können – Eigenschaften, die andere zu ihm hinziehen, auch wenn seine Rücksichtslosigkeit sie frustriert.

Seine Hauptmotivationen sind, die Wahrheit über die Schande seines Vaters herauszufinden, die Ehre seines Familiennamens wiederherzustellen und ein würdiger Ritter zu werden. Er will sich beweisen und den Idealen gerecht werden, die er mit dem Rittertum verbindet, und sein aufrichtiger Wunsch, das Richtige zu tun, zieht ihn wiederholt in die größeren Konflikte hinein, die die Insel Lodoss umfassen. Statt nach Macht oder persönlichem Ruhm zu streben, wird er von Loyalität gegenüber seinen Freunden und der Überzeugung angetrieben, dass die Schwachen beschützt werden sollten.

Parns Rolle in der Geschichte beginnt, als ein Goblinangriff auf sein Dorf ihn zwingt, sein Zuhause zu verlassen, und ihn auf den Weg des Abenteuers bringt. Zusammen mit seinen Gefährten wird er in die politischen und militärischen Auseinandersetzungen zwischen dem heiligen Königreich Valis und dem Imperium von Marmo verwickelt, und er gerät schließlich in direkten Konflikt mit Karla, der Grauen Hexe, einer mysteriösen Figur, die die Geschichte der Insel seit Jahrhunderten heimlich manipuliert hat. Im Verlauf der Kriege kämpft Parn als heiliger Ritter von Valis, und seine Taten haben großen Einfluss auf den Verlauf des Konflikts. Danach entscheidet er sich, den formellen Ritterorden zu verlassen und wird als Freier Ritter bekannt – ein Krieger, der keiner einzelnen Nation verpflichtet ist und durch Lodoss wandert, um Bedürftigen zu helfen. In der späteren Fernsehserie, die Jahre nach seiner Jugend spielt, erscheint er als Veteran in seinen Dreißigern, der bei der Freien Armee von Kano dient und Prinz Leona dabei hilft, das Königreich Kano von der Herrschaft Marmos zu befreien. Er dient auch als Mentor für den jungen Krieger Spark, der ihn sehr bewundert. Gegen Ende seines Handlungsbogens wird Parn von König Kashue von Flaim der Ehrentitel Ritter von Lodoss verliehen – ein Titel, der ihm das Recht gibt, an den Ratsversammlungen der Könige der Insel teilzunehmen und dort zu sprechen, was den immensen Respekt widerspiegelt, den er in ganz Lodoss erworben hat.

Parns wichtigste Beziehungen verankern sein Wachstum im Laufe der Geschichte. Seine bedeutendste Bindung ist die zu Deedlit, einer Hochelfe aus dem Wald des Keinen Wegs. Sie treffen sich früh auf seiner Reise, und obwohl sie ihn anfangs neckt, bewundert sie nach und nach seinen Ehrenkodex, seine Hingabe und sogar seine impulsive Natur. Ihre Beziehung vertieft sich zu einer romantischen, und Deedlit begleitet ihn treu durch die Kriege und bleibt für den Rest seines Lebens seine Partnerin. Sein Kindheitsfreund ist Etoh, ein nachdenklicher junger Mann, der Priester des höchsten Gottes Falis wird und von Anfang an mit Parn reist. Der Zwergenkrieger Ghim dient als frühe Mentorfigur, und sein Training hilft Parn, sich von einem rücksichtslosen Neuling zu einem richtigen Schwertkämpfer zu entwickeln. Der Magier Slayn und der Dieb Woodchuck sind ebenfalls treue Gefährten während seiner Abenteuer. Parn schätzt König Kashue von Flaim besonders als Ideal und Lehrer, und selbst auf dem Höhepunkt seines eigenen Könnens kann er Kashues Meisterschaft nicht erreichen. Sein größter Rivale ist Ashram, der Dunkle Ritter von Marmo, und Parns Wachstum als Krieger wird daran gemessen, dass er schließlich in der Lage ist, sich Ashram im Kampf entgegenzustellen. In der späteren Serie ist seine Beziehung zu Spark ebenso bedeutsam, da Spark Parn vergöttert und Parn wiederum in dem jungen Krieger sein eigenes ungestümes jüngeres Ich gespiegelt sieht.

Parns Entwicklung folgt einem klaren Bogen vom rücksichtslosen Jugendlichen zum fähigen und respektierten Kämpfer. Durch Training, Erfahrung und die Anleitung von Mentoren wie Ghim und Kashue lernt er den Unterschied zwischen Tapferkeit und Rücksichtslosigkeit und versteht die Verantwortung, die mit dem Führen eines Schwertes im Krieg einhergeht. Er wird kooperativer und vertraut seinen Gefährten mehr, und er reift zu einem ruhigen und gefassten Mann heran, der sich von seinem eigenen Ruhm nicht beeinflussen lässt. Bemerkenswerterweise wird ihm mehrfach die Möglichkeit angeboten, König zu werden, unter anderem in Valis und Alania, aber er lehnt jedes Mal ab und entscheidet sich stattdessen, ein freier Ritter zu bleiben und sich der Hilfe für einfache Menschen zu widmen. In seinen späteren Jahren zieht er sich mit Deedlit in ein bescheidenes Zuhause am Rande des Waldes des Keinen Wegs zurück, wo die beiden ruhig zusammenleben.

Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, beginnt Parn die Geschichte als mutiger, aber ungeschickter Kämpfer, der sich hauptsächlich auf Enthusiasmus verlässt. Er erbt das Langschwert und den Plattenpanzer seines Vaters – letzterer mit abgefeiltem Erkennungswappen – und erhält später neu angefertigte Ausrüstung eines heiligen Ritters als Belohnung für seine Taten. Während seiner Zeit in Flaim erhält er eine Reihe verzauberter Waffen und Rüstungen, darunter ein Schwert und einen Schild. Durch rigoroses Üben und echte Kämpfe verbessert er sich stetig, bis er einer der besten Schwertkämpfer auf Lodoss wird. Seine charakteristische Technik ist ein extrem schneller Stoß, der sogar König Kashue beeindruckt, obwohl die Bewegung ihn angreifbar macht, weshalb er sie nur sparsam gegen mächtige Gegner einsetzt. Am Ende seiner Reise integriert sein Kampfstil Techniken, die er von den vielen großen Kriegern übernommen hat, mit denen er gekämpft hat – ob an ihrer Seite oder gegen sie –, was ihn zu einem vielseitigen und beeindruckenden Kämpfer macht.