Beschreibung
Eintausend Jahre nach der vorherigen Versammlung kommen die Götter zum Göttlichen Rat zusammen, um über das Schicksal der Menschheit zu entscheiden. Bevor ein endgültiges Urteil gefällt wird, greift die Walküre Brunhilde ein und erzwingt eine neue Lösung: Ragnarok, ein Turnier mit dreizehn Runden, in dem die größten Helden der Menschheit gegen die stärksten Götter um das Recht zu überleben kämpfen.
Dieses Turnier bildet den Rahmen der Hauptserie. Doch hinter den Kulissen von Ragnarok entfaltet sich ein weiterer Konflikt innerhalb der göttlichen Ränge. Nachdem Zeus, der Vorsitzende des Walhalla-Rates, einseitig die zwölf Götter bekannt gibt, die den Himmel vertreten werden, breitet sich unter den ausgeschlossenen Gottheiten eine Welle der Empörung aus. Um den Dissens zu besänftigen und ihre Frustration in ein Spektakel zu verwandeln, verkündet Zeus die Apokalypse, ein separates Turnier. Seine Regel ist einfach und bricht ein uraltes Tabu: Götter dürfen nun gegen Götter kämpfen.
Der Preis für den Sieger dieses Turniers ist der letzte freie Platz im Aufgebot der Götter für das Ragnarok-Turnier. Um ihren Stolz weiter anzustacheln, verfügt Zeus, dass der Champion auch das Recht erhält, einen einzigen neuen Artikel zur Walhalla-Verfassung hinzuzufügen, dem absoluten Gesetz, das alle göttlichen Wesen regiert. Dieses Versprechen verwandelt den Dissens in einen verzweifelten und gewalttätigen Kampf aller gegen alle, da Götter aus allen Mythologien eine Chance sehen, den Himmel nach ihrem eigenen Willen neu zu schreiben.
Das Turnier bietet eine vielfältige Versammlung göttlicher Krieger, jeder mit eigenen Beweggründen und Geschichten. Zu den prominenten Kämpfern gehört der Große Weise, dem Himmel gleich, Sun Wukong, ein wilder und freiheitsliebender Affenkönig, der einst eine Armee von zehntausend Himmelssoldaten besiegte. Er kämpft mit seinem legendären Stab, dem Ruyi Jingu Bang. In der ersten Runde betritt der irische Halbgott und legendäre Held Cú Chulainn die Arena. Eine weitere bedeutende Figur ist der hinduistische Donnergott Indra, eine wilde und kampferprobte Gottheit, die sich nicht unterkriegen lässt. Zum Aufgebot gehören auch die rachsüchtige keltische Kriegskönigin Morrigan, die pure Zerstörung verkörpert, und der geheimnisvolle Nezha, ein Gott, der von anderen Göttern als Waffe zur Jagd auf übernatürliche Bedrohungen erschaffen wurde.
Das Turnier entfaltet sich in einer Reihe brutaler Einzelkämpfe. In der zweiten Runde steht der strahlende Sonnengott Ra Horakhty dem brillanten, aber verräterischen Prometheus gegenüber, dessen Liebe zur Menschheit ihn dazu treibt, Zeus' Plan zu trotzen. Die dritte Runde zeigt einen Zusammenstoß zwischen Indra und dem Attentatsgott Suzaku. In diesem Kampf setzt Suzaku seine präzisen analytischen Fähigkeiten und ein verfluchtes Schwert ein, um Indras Blitzgeschwindigkeit zu kontern, und zerstört systematisch den Arm des Donnergottes, um die Oberhand zu gewinnen. Trotz dieser schweren Verletzung kämpft Indra weiter, entwickelt sich über seine Grenzen hinaus und vollendet seine ultimative Technik, die dritte Klinge seiner Donner-Buddha-Faust. Mit einem überschallschnellen Tritt, der alle Verteidigungen umgeht, zertrümmert er Suzakus Brust und erringt nach vierzehn Minuten und dreizehn Sekunden einen hart erkämpften Sieg.
Die vierte Runde führt Nezha ein, dessen Natur als göttlicher Cyborg, der zur Eliminierung von Zielen wie dem rebellischen Sun Wukong gebaut wurde, ihn zu einem emotionslosen und furchterregenden Gegner macht. Er soll gegen Morrigan kämpfen, eine Göttin der reinen, irrationalen Gewalt. Ihr Kampf stellt einen auffälligen Kontrast zwischen kalter, mechanischer Präzision und wilder, chaotischer Kraft dar. Während das Turnier fortschreitet, wird die Auswahl des dreizehnten Gottes zu einer Geschichte von Ehrgeiz, Rache und den politischen Turbulenzen, die unter der Oberfläche des Hauptturniers Ragnarok brodeln.
Dieses Turnier bildet den Rahmen der Hauptserie. Doch hinter den Kulissen von Ragnarok entfaltet sich ein weiterer Konflikt innerhalb der göttlichen Ränge. Nachdem Zeus, der Vorsitzende des Walhalla-Rates, einseitig die zwölf Götter bekannt gibt, die den Himmel vertreten werden, breitet sich unter den ausgeschlossenen Gottheiten eine Welle der Empörung aus. Um den Dissens zu besänftigen und ihre Frustration in ein Spektakel zu verwandeln, verkündet Zeus die Apokalypse, ein separates Turnier. Seine Regel ist einfach und bricht ein uraltes Tabu: Götter dürfen nun gegen Götter kämpfen.
Der Preis für den Sieger dieses Turniers ist der letzte freie Platz im Aufgebot der Götter für das Ragnarok-Turnier. Um ihren Stolz weiter anzustacheln, verfügt Zeus, dass der Champion auch das Recht erhält, einen einzigen neuen Artikel zur Walhalla-Verfassung hinzuzufügen, dem absoluten Gesetz, das alle göttlichen Wesen regiert. Dieses Versprechen verwandelt den Dissens in einen verzweifelten und gewalttätigen Kampf aller gegen alle, da Götter aus allen Mythologien eine Chance sehen, den Himmel nach ihrem eigenen Willen neu zu schreiben.
Das Turnier bietet eine vielfältige Versammlung göttlicher Krieger, jeder mit eigenen Beweggründen und Geschichten. Zu den prominenten Kämpfern gehört der Große Weise, dem Himmel gleich, Sun Wukong, ein wilder und freiheitsliebender Affenkönig, der einst eine Armee von zehntausend Himmelssoldaten besiegte. Er kämpft mit seinem legendären Stab, dem Ruyi Jingu Bang. In der ersten Runde betritt der irische Halbgott und legendäre Held Cú Chulainn die Arena. Eine weitere bedeutende Figur ist der hinduistische Donnergott Indra, eine wilde und kampferprobte Gottheit, die sich nicht unterkriegen lässt. Zum Aufgebot gehören auch die rachsüchtige keltische Kriegskönigin Morrigan, die pure Zerstörung verkörpert, und der geheimnisvolle Nezha, ein Gott, der von anderen Göttern als Waffe zur Jagd auf übernatürliche Bedrohungen erschaffen wurde.
Das Turnier entfaltet sich in einer Reihe brutaler Einzelkämpfe. In der zweiten Runde steht der strahlende Sonnengott Ra Horakhty dem brillanten, aber verräterischen Prometheus gegenüber, dessen Liebe zur Menschheit ihn dazu treibt, Zeus' Plan zu trotzen. Die dritte Runde zeigt einen Zusammenstoß zwischen Indra und dem Attentatsgott Suzaku. In diesem Kampf setzt Suzaku seine präzisen analytischen Fähigkeiten und ein verfluchtes Schwert ein, um Indras Blitzgeschwindigkeit zu kontern, und zerstört systematisch den Arm des Donnergottes, um die Oberhand zu gewinnen. Trotz dieser schweren Verletzung kämpft Indra weiter, entwickelt sich über seine Grenzen hinaus und vollendet seine ultimative Technik, die dritte Klinge seiner Donner-Buddha-Faust. Mit einem überschallschnellen Tritt, der alle Verteidigungen umgeht, zertrümmert er Suzakus Brust und erringt nach vierzehn Minuten und dreizehn Sekunden einen hart erkämpften Sieg.
Die vierte Runde führt Nezha ein, dessen Natur als göttlicher Cyborg, der zur Eliminierung von Zielen wie dem rebellischen Sun Wukong gebaut wurde, ihn zu einem emotionslosen und furchterregenden Gegner macht. Er soll gegen Morrigan kämpfen, eine Göttin der reinen, irrationalen Gewalt. Ihr Kampf stellt einen auffälligen Kontrast zwischen kalter, mechanischer Präzision und wilder, chaotischer Kraft dar. Während das Turnier fortschreitet, wird die Auswahl des dreizehnten Gottes zu einer Geschichte von Ehrgeiz, Rache und den politischen Turbulenzen, die unter der Oberfläche des Hauptturniers Ragnarok brodeln.
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Mitarbeiter
- StoryOtsuhiko Naruse
- ArtIppei Okamoto
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