Film
Beschreibung
Perô ist der Protagonist des Anime-Films Puss n' Boots Around the World, einem Abenteuerfilm aus dem Jahr 1976, in dem fast alle Charaktere anthropomorphe Tiere sind. Er ist eine anthropomorphe Katze, die ein Outfit im Stil eines Musketiers mit langen Stiefeln trägt und ein Schwert führt, und er ist dieselbe Figur, die in der gesamten Toei-Puss-in-Boots-Reihe vorkommt. Seine Vorgeschichte wird aus früheren Teilen übernommen: Er brach das Gesetz des Katzenkönigreichs, indem er Mäuse rettete, eine Tat, die für eine Katze als illegal galt, und wurde daraufhin zum Gesetzlosen erklärt und gezwungen, als Wanderer zu leben, während er von drei Katzenattentätern gejagt wurde. In diesem Film hat er sich eine Anstellung als Restaurantkellner gesucht, aber seine Vergangenheit als Flüchtling holt ihn weiterhin ein.

Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Perô ein Optimist mit einem starken, selbstbewussten Auftreten und einem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Er ist schlagfertig und äußerst einfallsreich, und er ist bereit, alle verfügbaren Mittel einzusetzen, einschließlich Plänen, die nicht ganz ehrlich sind, um seine Ziele zu erreichen. Ein charakteristisches visuelles Merkmal ist, dass sich seine Schnurrhaare aufrichten und funkeln, wann immer ihm eine kluge Idee kommt, was sein Talent für schnelles Denken und Improvisieren in schwierigen Situationen signalisiert. Obwohl er oft selbstbewusst und sogar prahlerisch ist, zeigen seine Handlungen durchweg Loyalität gegenüber seinen Freunden und die Bereitschaft, für diejenigen einzustehen, die ungerecht behandelt werden.

Seine zentrale Motivation in der Geschichte ergibt sich aus einer Wette. Nach einem Streit mit Lord Grumon, einem arroganten und wohlhabenden Gönner des Restaurants, erklärt Perô, dass er in achtzig Tagen um die Welt reisen kann. Der Einsatz ist hoch: Wenn er Erfolg hat, muss Grumon sein gesamtes Vermögen abgeben, aber wenn er scheitert, wird Perô für den Rest seines Lebens Grumons Sklave. Die Reise wird daher von seinem Stolz, seinem Engagement für sein Wort und seiner Entschlossenheit, ein Leben in Knechtschaft zu vermeiden, angetrieben, während seine Beschützerinstinkte ihn dazu drängen, anderen zu helfen, denen er unterwegs begegnet.

Perô ist die treibende Kraft der Handlung, und seine Reise bildet die gesamte Struktur des Films. Er bricht mit zwei engen Gefährten auf: Carter, einem freundlichen und gelassenen Nilpferd, das als Koch arbeitet und sich um die Mahlzeiten der Gruppe kümmert, und einem Vater-Sohn-Paar von Mäusen, die ihm trotz der üblichen Feindschaft zwischen Katzen und Mäusen freundschaftlich gesinnt sind. Sein Hauptgegner ist Grumon, der alles versucht, um zu verhindern, dass Perô die Reise rechtzeitig abschließt. Grumon schickt Agenten, um die Reise zu sabotieren, darunter Professor Garigari, einen Wolfsforscher mit Zylinder und Monokel, der verschiedene Maschinen wie einen riesigen Mammut-Mecha einsetzt, um die Reisenden anzugreifen, und eine geheimnisvolle, schöne Katzenfrau namens Suzanna, die so tut, als würde sie angegriffen, damit Perô ihr zu Hilfe kommt, bevor sie seinen Wein mit einem Schlafmittel versetzt und ihn einschläfert. Die drei Killer-Katzen aus seiner Vergangenheit tauchen ebenfalls wieder auf und verfolgen ihn als wiederkehrende Verfolger um die ganze Welt.

Im Verlauf der Geschichte zeigt Perô eine stetige Entwicklung als Charakter. Er beginnt als etwas rücksichtsloser Wanderer, der von Tag zu Tag lebt, aber die Wette gibt ihm ein klares Ziel und zwingt ihn, Verantwortung nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Gefährten zu übernehmen. Er bleibt fröhlich und entschlossen, selbst wenn die Reise durch Sabotage fast zum Scheitern gebracht wird, und seine Loyalität gegenüber seinen Freunden wird zunehmend zentral für sein Handeln. Seine Bereitschaft, anderen zu vertrauen, einschließlich Mäusen, die normalerweise seine natürliche Beute wären, spiegelt seine Überzeugung wider, dass der Charakter wichtiger ist als Instinkt oder gesellschaftliche Regeln.

Zu Perôs bemerkenswerten Fähigkeiten gehören geschickte Schwertkunst, schnelles Denken unter Druck und ein Talent für Überzeugung und Täuschung. Er ist mit seinen Händen äußerst geschickt und zeigt praktischen Erfindergeist, indem er sein eigenes U-Boot und Flugzeug baut, um die Reise fortzusetzen, wenn gewöhnliche Transportmittel versagen. Seine größten Stärken sind jedoch sein scharfer Verstand und seine Fähigkeit, Zusammenarbeit bei anderen zu inspirieren, sodass er selbst die schwierigsten Rückschläge in Gelegenheiten verwandeln kann, voranzukommen. In einigen internationalen Versionen des Films, wie der englischen Synchronisation, ist er unter dem Namen Pussty bekannt, aber die Figur bleibt dieselbe kluge und abenteuerlustige Katze im Zentrum der Geschichte.