TV-Serie
Beschreibung
"El-Hazard: The Wanderers" ist eine 26-teilige Anime-Serie, die als humorvolle und abenteuerliche Fortsetzung des OVA "El-Hazard: The Magnificent World" fungiert. Die Handlung spielt in einer fantastischen Parallelwelt namens El-Hazard, die von mysteriösen Technologien und mächtigen Kräften geprägt ist. Die Serie beginnt damit, dass der Schüler Makoto Mizuhara und sein Lehrer Masamichi Fujisawa versehentlich durch ein Portal in diese fremde Welt gelangen. Dort treffen sie auf Nanami Jinnai, die Schwester von Makotos Rivalen Jinnai, die ebenfalls in El-Hazard gestrandet ist.

In El-Hazard werden die Charaktere in politische und militärische Konflikte verwickelt. Die Welt wird von verschiedenen Fraktionen beherrscht, darunter das Königreich von Roshtaria und das Imperium von Bugrom, eine Rasse insektenartiger Kreaturen. Makoto und seine Freunde schließen sich Prinzessin Rune Venus und ihrer Wächterin Shayla Shayla an, um den Frieden in El-Hazard zu bewahren. Jinnai, der sich als Anführer der Bugrom ausgibt, versucht hingegen, die Welt zu erobern und Makoto zu besiegen.

Die Serie kombiniert Action, Comedy und Fantasy-Elemente, wobei der Fokus auf den chaotischen Abenteuern der Charaktere liegt. Makoto nutzt seine technischen Fähigkeiten, um in El-Hazard zu überleben, während Nanami als Sängerin Karriere macht und Fujisawa sich als talentierter Krieger erweist. Die Dynamik zwischen den Charakteren, insbesondere die Rivalität zwischen Makoto und Jinnai, treibt die Handlung voran. Gleichzeitig werden Themen wie Freundschaft, Loyalität und die Suche nach einem Weg zurück in die Heimat behandelt.

"El-Hazard: The Wanderers" bietet eine leicht zugängliche und unterhaltsame Erzählung, die sich von der ernsteren Tonlage des OVA unterscheidet. Die Serie richtet sich an ein breiteres Publikum und betont humorvolle Szenen und absurde Situationen, während sie dennoch die faszinierende Welt von El-Hazard erkundet.
Informationen
El-Hazard: The Wanderers
神秘の世界エルハザード
El Hazard: Die Nebenwelt
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 26
Film-/Episodenlänge: 25 min.
Datum: 06.10.1995 – 29.03.1996
Kategorien
Genre
AbenteuerKomödie
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Episoden
Staffel 1
1Hineingezogen ins Land der Abenteuer
Die Schüler der Shinonome High School bereiten sich auf das jährliche Schulfest vor. Nanami Jinnai verkauft Bento-Boxen und sucht später nach Makoto Mizuhara, der allein im naturwissenschaftlichen Labor an einem experimentellen Gerät arbeitet. Der Schülerrat konfrontiert Katsuhiko Jinnai, Nanamis älteren Bruder und Präsidenten des Schülerrats, wegen fragwürdiger Finanzentscheidungen und angeblicher Dokumentenfälschung. Jinnai beteuert seine Unschuld, beansprucht aber absolute Autorität über den Rat. Jinnai betritt Makotos Labor und fordert ihn auf, das Experiment wegen Lärmbelästigung einzustellen. Als Makoto sich weigert, droht Jinnai, die Finanzierung des Wissenschaftsclubs dauerhaft zu streichen. Am nächsten Tag sieht Jinnai, wie Makoto im Fernsehen gelobt wird, und erinnert sich an mehrere Vorfälle in der Kindheit, in denen Makoto ihn übertroffen hat. Jinnai beschließt, Makotos Ruf zu sabotieren, indem er Mädchenunterwäsche im Labor platziert, um ihn als Dieb darzustellen. Spät in der Nacht führt Lehrer Masamichi Fujisawa eine Sicherheitskontrolle auf dem Schulgelände durch. Makoto schließt sein Experiment ab, während Nanami und Fujisawa sich zu ihm im Klassenzimmer gesellen. Jinnai betritt das leere Labor, wirft Unterwäsche im Raum umher, stolpert beim Verlassen über Kabel und manipuliert unbeabsichtigt das Gerät. Makoto eilt herein, um ihn aufzuhalten. Ein Dimensionsriss öffnet sich durch die Fehlfunktion der Maschine und umhüllt Makoto, Jinnai, Nanami und Fujisawa. Makoto erwacht allein in einer fremden Welt, von den anderen getrennt und ohne klare Rückkehrmöglichkeit.
2Erkundung des Königreichs der Mysterien
Makoto Mizuhara beobachtet, wie Prinzessin Rune Venus vor einem Bugrom flieht. Rune springt in einen Abgrund, und Makoto fängt sie unten auf. Fujisawa trifft auf den verfolgenden Bugrom und entwickelt unerwartet Kampffähigkeiten. Er besiegt den Bugrom, nachdem er entdeckt, dass seine Sake-Flasche zerbrochen ist. Londs, der Palastwachenkommandant, trifft mit Wachen ein. Londs begleitet Makoto, Fujisawa und Rune an Bord eines Luftschiffs. Die Gruppe reist in die Hauptstadt Florestica. Londs verdächtigt die Neuankömmlinge, Bugrom-Spione zu sein. Prinzessin Rune verteidigt Makoto und Fujisawa und besteht auf ihre Unschuld. Doktor Schtalubaugh führt eine Untersuchung der beiden Fremden durch. Makoto legt versehentlich seine Hand auf eine seltsame Kugel im Palast. Die Kugel beginnt bei seiner Berührung zu leuchten. Die Anwesenden erkennen die Erleuchtung als das Zeichen des Königs, das Makoto mit einer alten und bedeutenden Macht kennzeichnet. Diese Aktivierung zieht sofort die Aufmerksamkeit der Palastbehörden auf sich und führt zu Konflikten über Makotos Rolle in El-Hazard.
3Das Phantom der Ruinen
Makoto und seine Gefährten betreten die alten Ruinen des Phantom-Stammes, um nach einer Waffe gegen die Bugrom zu suchen. Jinnai folgt ihnen, in der Absicht, jede Macht für seine eigenen Ambitionen an sich zu reißen. Im Inneren löst eine Druckplatte einen riesigen Steingolem aus, der die Gruppe angreift. Makoto nutzt den Wind aus seinem Armband, um die Schläge des Golems abzulenken, doch der unerbittliche Angriff des Wesens trennt Nanami von den anderen. Nanami stürzt durch einen bröckelnden Boden in eine unterirdische Kammer, wo sie eine junge Frau in weißen Gewändern trifft. Die Frau stellt sich als Fatora vor und erklärt, sie sei die letzte Überlebende des Phantom-Stammes. Oben enthüllt sich Jinnai und übernimmt die Kontrolle über den Golem, indem er den Kontrollkristall manipuliert, und wendet ihn gegen Makoto. Fatora führt Nanami zu einem versteckten Kontrollraum und aktiviert eine Vorrichtung, die den Golem abschaltet. Sie erklärt dann, dass die Technologie des Phantom-Stammes, einschließlich des Auges Gottes, die Bugrom aufhalten kann, aber einen spezifischen Schlüssel benötigt. Makoto erkennt, dass das Auge Gottes dieselbe Macht ist, die er benötigt, um in seine Welt zurückzukehren. Fatora beschließt, sich der Gruppe anzuschließen, während Jinnai mit Informationen über die Ruinen zur Bugrom-Königin flieht.
4Die einsame Priesterin
Rune Venus informiert Makoto Mizuhara, dass drei Priesterinnen außerhalb des Roshtaria-Imperiums jeweils eine grundlegende Naturkraft kontrollieren. Ihre kombinierten Fähigkeiten könnten einen Weg für Makoto und Masamichi Fujisawa eröffnen, in ihre eigene Welt zurückzukehren. Katsuhiko Jinnai jagt ebenfalls den Geheimnissen der Priesterinnen nach, ein Unterfangen, das Königin Diva für gefährlich leichtsinnig hält. Doktor Schtalubaugh beauftragt die Hofdame Alielle, Makoto und Fujisawa als ihre Führerin zu begleiten. Die Gruppe durchquert Wüsten und Schluchten, während sie Fallen von Jinnai ausweicht. Sie erreichen den Wasserschrein, wo die Priesterin Miz residiert. Miz lebt in Isolation und verliebt sich auf den ersten Blick in Fujisawa. Sie gesteht, dass sie ihre Geheimnisse nur preisgeben kann, wenn Fujisawa einen romantischen Tag mit ihr verbringt – eine erfundene Bedingung, um ihre Einsamkeit zu beenden. Fujisawa nimmt mit wachsender Begeisterung an den Tagesaktivitäten teil, bis Miz den Betrug zugibt. Statt Zorn zeigt Fujisawa Dankbarkeit für die Erfahrung. Nachdem sie Mitz' Kooperation erhalten haben, richtet die Gruppe ihr Augenmerk nun darauf, die beiden verbleibenden Priesterinnen zu finden.
5Der Schrein des Windes
Makoto, Alielle und Fujisawa erreichen den Schrein des Windes, um nach Informationen für die Rückkehr nach Hause zu suchen. Die Priesterin des Schreins, Afura Mann, hält sie zunächst für Bauarbeiter, die für ein Erweiterungsprojekt angeheuert wurden. Als die Reisenden Zugang zu ihrer Bibliothek erbitten, lehnt sie ab und verweist auf heilige Regeln, die den Zutritt auf Schreinpersonal beschränken. Makoto bietet an, die Bauarbeiten im Austausch für Bibliothekszugang abzuschließen, und Afura Mann akzeptiert. Fujisawa beginnt mit dem Bau, wird jedoch von im Schrein gelagertem Alkohol betrunken und errichtet eine Blockhütte anstelle des geplanten Bibliotheksanbaus. Afura Mann schilt die Gruppe für das unbrauchbare Bauwerk und befiehlt ihnen zu gehen, aber Makoto überredet sie, ihn allein neu bauen zu lassen. Makoto arbeitet die ganze Nacht, entwirft die Pläne neu und legt ein Fundament nach seinen eigenen Änderungen. Afura Mann bleibt kritisch gegenüber seinen Änderungen, bis sie seine Hingabe und die Qualität der fertigen Arbeit beobachtet. Während Makoto und Alielle für abschließende Materialien in die Stadt reisen, überfallen drei Diebe sie. Makoto lenkt die Diebe ab und entkommt, indem er ein Windradblatt als Hängegleiter nutzt. Afura Mann trifft ein, besiegt die Diebe mit ihrer windkontrollierenden Kraft und holt Makoto zurück. Nachdem die Bibliothek fertiggestellt und organisiert ist, durchsuchen die Gruppe Afura Manns Sammlung, finden jedoch keine Informationen zur Rückkehr in ihre Welt. Sie verlassen den Schrein, ohne ihr Hauptziel erreicht zu haben, und sind nun gezwungen, ihre Reise zum nächsten Schrein fortzusetzen.
6Miz' Verlobter
Die Reisenden machen in einem Dorf Halt, wo Miz ihren Kindheitsfreund Rune wiedertrifft, einen jungen Mann, mit dem sie von ihrer Familie offiziell verlobt wurde. Rune stellt sich sofort der Anwesenheit der Gruppe entgegen, insbesondere Makoto, den er als Rivalen betrachtet. Fatora verschärft die Spannung, indem sie bewusst andeutet, dass Miz und Makoto eine romantische Bindung verbindet. Miz selbst ringt darum, ihre aktuelle Situation zu erklären, ohne ihre wahre Identität als Prinzessin preiszugeben. Rune besteht darauf, die Verlobung einzuhalten, und fordert, dass Miz im Dorf bleibt. Die Bugrom starten einen plötzlichen Angriff, und Rune versucht, die Verteidigung zu leiten, erweist sich jedoch als ineffektiv. Makoto nutzt sein Auge Gottes, um die Bugrom-Streitkräfte außer Gefecht zu setzen und rettet so die Dorfbewohner. Rune wird Zeuge der Macht, die Makoto befehligt, und des Vertrauens, das Miz in ihn setzt. Nach der Schlacht entlässt Rune Miz formell aus der Verlobung und erkennt an, dass ihr Weg anderswo liegt. Miz bleibt hin- und hergerissen zwischen Dankbarkeit gegenüber Rune und ihrer wachsenden Abhängigkeit von Makoto. Fatora beobachtet Miz' Zögern und verstärkt ihre eigenen Bemühungen, Makotos Aufmerksamkeit zu gewinnen, was eine klarere Rivalität zwischen den beiden Frauen etabliert.
7Eine goldene Gelegenheit
Makoto Mizuhara und seine Gefährten entdecken eine verborgene Schatzkarte, die unermessliche Reichtümer irgendwo in der weiten Wüste von El-Hazard verspricht. Die Gruppe, darunter Alielle, Fujisawa und Ifurita, macht sich auf den Weg durch die gnadenlose Wüstenlandschaft, um den Schatz zu finden. Während ihrer Reise treffen sie auf eine kleine Oase, wo ein seltsames Wesen namens Parnassus auftaucht, das behauptet, der Wächter der Wüste zu sein. Parnassus stellt die Gruppe vor eine Reihe skurriler Rätsel, die sie lösen müssen, bevor sie weiterziehen dürfen. Nachdem sie die Prüfungen bestanden haben, dringen die Abenteurer tiefer in die Wüste vor und müssen heftige Sandstürme und tückische Fallen überstehen, die ihre Expedition zu beenden drohen. Die Gruppe trifft schließlich auf den Motavia-Clan, einen nomadischen Stamm mit umfangreichem Wissen über die Geheimnisse und Legenden der Wüste. Die Loyalität des Stammes bleibt ungewiss, was die Abenteurer zwingt, vorsichtig zwischen Vertrauen und möglichem Verrat zu navigieren. Die Schatzsuche zwingt jeden Charakter, persönliche Grenzen zu konfrontieren, während sie auf die Stärken ihrer Gefährten angewiesen sind, um in der rauen Umgebung zu überleben. Am Ende der Episode hat die Gruppe entscheidende Informationen über den Standort des Schatzes gewonnen, bleibt jedoch den unberechenbaren Absichten des Motavia-Clans ausgeliefert.
8Wiedersehen
Miz marschiert die ganze Nacht, um Fujisawa zu erreichen. Bei Tagesanbruch trifft sie ihn in Roshtaria wieder. Rune Venus unterhält sich fröhlich mit ihrem Drachen über Makotos Rückkehr und macht Miz zu ihrer Dienerin. Fujisawa und Miz verbringen einen romantischen Morgen zusammen an einem Wunschbrunnen. Das Wasser im Brunnen und in ganz Roshtaria hört plötzlich auf zu fließen. Miz eilt zurück zum Wasserschrein, gefolgt von Fujisawa und Makoto. Nanami hat den Wasserschrein in ein Badehaus und einen Vergnügungspark verwandelt und verbraucht die Wasserversorgung der Stadt. Miz konfrontiert Nanami und ihre Diener wegen der Umleitung. Die überlasteten Schreinmaschinen brechen zusammen und lassen das Gebäude in Trümmern zurück. Der Einsturz zwingt Nanami und Makoto, sich direkt gegenüberzutreten. Unterdessen spinnt Jinnai weiterhin Intrigen gegen Roshtaria und macht sich daran, die zerstörerische Entität Ifurita zu erwecken.
9Haus der Diebe
Makoto hat Schwierigkeiten, seinen Platz unter den Erdlingen zu finden, die alle neue Rollen in Roshtaria etabliert haben. Er versucht, Schtalabaugh mit einer wissenschaftlichen Vorführung zu beeindrucken, die explosiv endet, und kann dann mit Nanamis Gemüsezubereitung in der Küche nicht Schritt halten. Eine plötzliche Gemüseknappheit führt zu einer Krise, als ein einziges Bündel 20.000 Roshtals kostet. Wachen entdecken einen Pfad, der zu einem Bugrom-Bau führt, wo Katsuhiko Jinnai auf einem riesigen Gemüseberg thront. Jinnai behauptet, die Ernte angebaut zu haben, aber Nanami beschuldigt ihn des Diebstahls. Ohne Beweise geht die Gruppe, obwohl Jinnai heimlich die Verknappung der Allianz orchestriert, indem er die Felder leer räumt. Makoto entwickelt einen Test, der die natürliche Fähigkeit einer Pflanze nutzt, farbiges Wasser durch ihre Wurzeln aufzunehmen. Er wirft Jinnai ein rotes Gemüse zu, der darauf besteht, dass all sein Gemüse weiß sei, was den Diebstahl aufdeckt, als das Gemüse rot erscheint. Wütend schickt Jinnai Bugrom-Soldaten auf Makoto los. Masamichi Fujisawa wehrt sie ab, während Nanami eine Essensschlacht beginnt, die Jinnai zum Rückzug zwingt und die gestohlene Ernte aufgibt. Nachdem das Gemüse dem Königreich zurückgegeben wurde, nimmt der Alltag wieder seinen Lauf. Eine Windböe blättert Makotos Buch auf der Seite auf, auf der er Rune Venus‘ Porträt gezeichnet hat, was ihn in Verlegenheit bringt, als sie es bemerkt.
10Episode 10
Fujisawa und Nanami dringen in die schwebende Festung des Phantom-Stammes ein, um Diva zu finden. Mizuhara bleibt mit der Bugrom-Armee zurück und koordiniert den Ablenkungsangriff. In der Festung trennt sich Fujisawa von Nanami, um allein zu suchen. Er entdeckt Diva in einem kristallinen Gefängnis, das ihre Energie absaugt. Nanami trifft auf einen Krieger des Phantom-Stammes, der ihre Loyalität zu den Menschen in Frage stellt. Diva lehnt Fujisawas ersten Rettungsversuch ab, da das Zerstören des Kristalls eine Energiewelle freisetzen würde, die alle in der Nähe tötet. Mizuhara startet den Bugrom-Angriff früher als geplant und lockt die Verteidiger der Festung weg. Fujisawa überredet Diva, das Risiko einzugehen, indem er verspricht, die Explosion mit seinem eigenen Körper einzudämmen. Der Kristall zersplittert und setzt einen Energiestoß frei, der Fujisawa außer Gefecht setzt und die gesamte Festung alarmiert. Nanami erreicht sie, als Wachen herannahen, und hält sie vorübergehend mit ihren Windkräften auf. Diva, geschwächt aber frei, stabilisiert Fujisawa mit einem Heilzauber. Die drei fliehen in die unteren Ebenen der Festung, während Mizuharas Truppen sich unter heftigem Gegenangriff zurückziehen. Der Anführer des Phantom-Stammes, über die Flucht informiert, befiehlt der Festung zu tauchen und die Flüchtlinge direkt zu verfolgen.
11Episode 11
Nach der vorherigen Schlacht bleiben Makoto Mizuhara und seine Gefährten im Palast getrennt. Fujisawa konfrontiert die Priesterin Shayla-Shayla, die aufgrund der emotionalen Belastung in seiner Nähe Schwierigkeiten hat, ihr inneres Phantom zu kontrollieren. Nanami Jinnai und ihr Bruder Katsuhiko Jinnai setzen ihr eigenes Manövrieren fort, wobei Katsuhiko versucht, durch sein Bündnis mit dem mysteriösen Dämonengott die Kontrolle über die Bugrom-Streitkräfte zu übernehmen. Shayla-Shaylas instabiler Zustand zwingt Fujisawa zu einem direkten Appell, wobei er sie mit einem ungewöhnlich aufrichtigen Geständnis erdet, das kurzzeitig ihre Fassung wiederherstellt. Unterdessen trifft Makoto auf den Anführer des Phantom-Stammes, der die wahre Natur der übernatürlichen Störungen enthüllt, die das Königreich betreffen. Die Macht des Dämonengottes wird sichtbarer und manifestiert sich als massive Barriere, die wichtige Teile der Hauptstadt abschneidet. Mizuhara erkennt, dass die Konflikte unter den menschlichen Führern die Stadt anfällig für externe Manipulationen gemacht haben. Prinzessin Rune Venus, die das zunehmende Chaos beobachtet, ordnet einen strategischen Rückzug an, um die verbliebenen loyalen Streitkräfte zu bewahren. Die Episode endet mit den verstreuten Helden und der sich schließenden Barriere des Dämonengottes, wobei das Schicksal der Hauptstadt von einem einzigen, verzweifelten Gegenzug abhängt.
12Grab des Dämonengottes
Eine Legende besagt, dass einmal pro Jahrhundert ein versiegeltes Schloss, das eine uralte Waffe enthält, am Himmel erscheint. Prinzessin Rune Venus beschließt, zu diesem Schloss zu reisen und das Siegel zu erneuern, bevor die Waffe freigesetzt werden kann. Sie besitzt den für das Ritual notwendigen Schlüssel. Makoto Mizuhara, Nanami Jinnai, Ura, Londs und Alielle begleiten sie auf der Reise. Katsuhiko Jinnai erfährt von der Waffe und folgt der Gruppe, um ihre Macht für sich selbst zu beanspruchen. Rune und ihre Gefährten erreichen das schwebende Schloss trotz Jinnais Versuchen, einzugreifen, als erste. Makoto entdeckt, dass das Schloss am Himmel nur ein durch extreme Hitze erzeugtes Luftspiegelung ist und der wahre Ort anderswo liegt. Rune und Makoto stecken den Schlüssel in das Schloss, was das Siegel nicht erneuert, sondern stattdessen die Waffe befreit. Die freigelassene Entität ist Ifurita, ein weiblich aussehendes Wesen, das einer Aufziehpuppe ähnelt. Ifurita umarmt Makoto sofort. Jinnai trifft am Ort ein und erklärt, dass Ifurita ihm gehört, was einen direkten Konflikt um die Kontrolle über die uralte Waffe auslöst.
13Die letzte Schlacht
Die alliierten Streitkräfte von El-Hazard starten einen direkten Angriff auf die schwebende Festung des Phantom-Stammes. Makoto nutzt seine Fähigkeiten des Auges Gottes, um die Verteidigungsbarrieren der Festung zu deaktivieren, was den vereinten Armeen ermöglicht, die äußeren Mauern zu durchbrechen. Prinzessin Rune Venus führt den Kavallerieangriff an und koordiniert mit Nanami und Jinnais Truppen, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu teilen. Innerhalb der Festung konfrontiert Makoto Diva, die Anführerin des Phantom-Stammes. Diva versucht, Makoto zu überzeugen, sich ihrer Sache anzuschließen, und offenbart ihren Glauben, dass die volle Kraft des Auges Gottes die Welt in einen reinen Zustand zurücksetzen wird. Makoto lehnt ab und hält seine Kraft zurück, was den Kern der Festung destabilisiert. Die daraus resultierende Explosion zerstört die Festung, doch Diva entkommt durch einen Dimensionsriss. Die alliierten Streitkräfte erleiden schwere Verluste, und der Sieg fühlt sich ohne Divas Gefangennahme unvollständig an. Während die Gruppe sich neu formiert, ziehen sich die Überreste des Phantom-Stammes in ihr verstecktes Heiligtum zurück, was die Bühne für eine letzte Konfrontation bereitet.
14Die legendären Schneefelder
15Die Geschichte der Priesterin
Shayla Shayla erzählt der Gruppe von ihrer Vergangenheit. Sie schildert ihr frühes Leben, in dem sie für wenig Geld arbeitete, und ihre Zeit in der Priesterschaftsschule, wo sie sich einen Ruf als gefürchtete Kämpferin erwarb. Ihre Begegnung mit dem Feuerpriester Crana Crana inspirierte sie, den Weg einer Hohepriesterin einzuschlagen. Die Erzählung wechselt dann zu Afura Mann, die ihre eigene Perspektive auf ihre gemeinsame Geschichte in der Schule darlegt. Afura und Shayla entwickelten eine erbitterte Rivalität, geprägt von gegenseitiger Feindseligkeit und mehreren ungelösten Kämpfen. Trotz ihrer Konflikte stiegen beide in den Rängen auf. Afura wurde schließlich die Priesterin des Windes, während Shayla Crana Crana als Feuerpriesterin nachfolgte. Die Episode schildert die parallelen Wege, die die beiden Frauen einschlugen, und hebt die persönlichen Kämpfe hervor, die jede von ihnen überwand. Ihre konkurrierende Beziehung, geschmiedet in der Priesterschaftsschule, verfestigte sich zu einer angespannten, aber beständigen Verbindung. Nach ihren Geschichten gewinnt die Gruppe ein tieferes Verständnis für die Geschichte zwischen den beiden mächtigen Priesterinnen. Die Episode endet damit, dass die Gruppe beschließt, ihre Reise mit neuen Einblicken in die Vergangenheit ihrer Gefährten fortzusetzen.
16Wirbelsturm
Jinnai befiehlt Ifurita, Trainingsübungen mit ihren Vernichtungskräften durchzuführen. Während des Trainings erzeugt Ifurita einen massiven Wirbelsturm, der die Stadt Roshtaria bedroht. Die Bürger geraten in Panik, als der unnatürliche Sturm anwächst. Afura Mann beschließt, in den Wirbelsturm einzudringen, um seinen Ursprung zu verstehen. Sie kämpft sich durch die turbulenten Winde und erhascht einen Blick auf Ifurita im Zentrum, wird jedoch von Trümmern getroffen und bewusstlos geschlagen. Makoto und Nanami finden Afura, nachdem sie zu Boden gefallen ist. Sobald Afura wieder bei Bewusstsein ist, besprechen sie und Nanami die Situation und entwickeln einen neuen Ansatz. Afura wagt sich erneut in den Wirbelsturm, diesmal lauschend nach der Stimme im Wind. Sie erreicht das Zentrum und findet Ifurita allein weinend vor. Afura hilft Ifurita, die Kontrolle wiederzuerlangen, und die beiden arbeiten zusammen, um den Wirbelsturm aufzulösen. Jinnai rügt Ifurita später für die Zusammenarbeit mit einem Feind, obwohl die Trainingsübung keinen dauerhaften Schaden verursacht hat. Ifuritas emotionale Instabilität und Jinnais wachsende Frustration bereiten den Boden für weitere Konfrontationen über ihre Loyalität.
17Das Auge Gottes
Makoto untersucht alte Schriften und entdeckt, dass der Mond, der Roshtaria umkreist, ein künstlicher Satellit namens Auge Gottes ist. Prinzessin Rune enthüllt, dass ihre Eltern sie als kleines Kind dorthin geschickt haben. Später teilt sie diese Erinnerung mit Makoto, was ihr Gespräch über den Zweck des Satelliten vertieft. Der Zugang zum Auge Gottes erfordert, dass zwei Herzen einen heiligen Vertrag erfüllen, eine Bedingung, die sie zusammenführt. Die Neugier treibt sie dazu, Zutritt zu einem Hochsicherheitsbunker zu suchen, der normalerweise nur Mitgliedern der Königsfamilie vorbehalten ist. Drinnen stellen sie fest, dass auch Makoto die Barrieren passieren kann, was sie beide überrascht. Sie erreichen eine zentrale Kammer mit einem Sender, der bei ihrer Anwesenheit aktiviert wird. Rune gesteht ihre wachsende aufrichtige Zuneigung zu Makoto, als der Transportprozess beginnt. Die Vorrichtung befördert beide zum Auge Gottes und lässt ihre Begleiter ohne Vorwarnung zurück. Die Aktivierung des Satellits bereitet den Weg für neue Enthüllungen über seine wahre Funktion und die Rolle, die Makoto und Rune erfüllen sollen.
18Operation: Entführung
Katsuhiko Jinnai schmiedet einen Plan, um Rune Venus während ihres Staatsbesuchs in einem befreundeten Königreich zu entführen. Er sichert sich Ifuritas Unterstützung für die Operation und überzeugt sein Komitee mit einem Koffer voller Geld von seiner Eignung für die Aufgabe. Ifurita leitet den Angriff mit mehreren zerstörerischen Blitzen auf den Palast ein und verursacht weit verbreitetes Chaos. Während Makoto versucht, Rune Venus zu beschützen, setzt Jinnai gleichzeitig seine eigenen Vorbereitungen um. Er setzt Bugrom-Truppen ein, um die Palasttorwachen in den Schlaf zu versetzen und das Gebäude zu infiltrieren. Im folgenden Durcheinander ergreift Jinnai Rune Venus, obwohl Ifuritas übermäßiges Feuerwerk die Mission fast gefährdet. Jinnai entkommt dem Chaos und entführt versehentlich seine eigene Schwester Nanami zusammen mit Ifurita und Rune Venus. Er lädt beide Gefangenen in einen Gleiter und fährt davon, wobei er Makoto verzweifelt zurücklässt, der die erfolgreiche Entführung beobachtet. Die Episode endet damit, dass Makoto der unmittelbaren Krise durch Rune Venus' Gefangennahme und Jinnais Flucht gegenübersteht, was seinen verzweifelten Verfolgungsversuch, sie zurückzuholen, einleitet.
19Bienenstock der Finsternis
20Episode 20
21Eine Liebe in Gefahr
Makoto und seine Gruppe brechen auf, um den Großen Heiligen Fluss zu überqueren und das Bugrom-Territorium zu erreichen, um Rune Venus und Nanami Jinnai zu retten. Afura Mann weigert sich, die Überquerung mitzumachen, da die drei Priesterinnen einen heiligen Eid geschworen haben, den Fluss nicht zu überqueren. Shayla-Shayla, Makoto, Masamichi Fujisawa, Miz Mishtal, Alielle und Ura brechen ohne sie an Bord eines Gleiters auf. Der Fluss erweist sich als tückisch: Ein Strudel zieht sie beinahe in die Tiefe, bis Miz die Wasser teilt, um einen Weg zu schaffen. Ein dichter, eiskalter Nebel zwingt die Gruppe, blind zu navigieren. Alielle übernimmt das Steuer wieder, nachdem eine Kollision mit einem Eisberg, den Fujisawa davon abhält, sie über Bord zu werfen, stattfindet. Shayla-Shayla zerstört einen zweiten Eisberg mit einem Feuerstoß, um den Weg freizumachen. Bugrom-Truppen greifen den Gleiter während der Überquerung an und erschweren ihren Vormarsch. Als ein Bugrom Shayla-Shayla angreift, schirmt Makoto sie ab und wird vom Gefährt geschleudert. Shayla-Shayla springt Makoto hinterher ins Wasser, aber die Kälte lässt sie bewusstlos werden, nachdem sie ihn an die Oberfläche gezogen hat. Makoto belebt sie wieder, und beim Aufwachen hält sie seinen Hilfsversuch für einen Kussversuch und ohrfeigt ihn daraufhin. Die Gruppe landet erfolgreich am gegenüberliegenden Ufer und gelangt damit in Reichweite des Bugrom-Palastes. Die Episode endet damit, dass Jinnai Nachricht von ihrer Ankunft erhält und die Bühne für eine direkte Konfrontation in seiner Festung bereitet ist.
22Eine todesmutige Rettung
Makoto und seine Gruppe erreichen Bugrom-Territorium und bewegen sich unter ständigen Angriffen der Bugrom-Streitkräfte auf Jinnais Burg zu. Afura trennt sich von der Gruppe, um einen anderen Kurs einzuschlagen, und lässt Makoto, Shayla und Ura zu Fuß weiterziehen. Das Trio kapert zufällig einen Bugrom-Gleiter und fliegt zur Burg, bis feindliche Kräfte sie entdecken. Der Alarm zwingt Nanami, aus ihrer Gefangenschaft zu fliehen. Shayla bekämpft Ifurita, während Makoto auf das Dach eilt, wo Jinnai eine Falle gestellt hat. Jinnai bindet Rune Venus an einen Gleiter und benutzt sie als Köder für Makoto. Die Falle scheitert, als im ganzen Schloss Chaos ausbricht. Rune fliegt unfreiwillig mit dem Gleiter davon, und Makoto stürzt vom Turm und verliert das Bewusstsein. Shayla und Ifurita kämpfen weiter und richten enorme Schäden am Schloss an. Die übrigen Gruppenmitglieder treffen ein, doch die Bugrom-Streitkräfte umzingeln sie. Afura erscheint im letzten Moment und rettet alle aus der Umzingelung. Die Rettung gelingt, aber die Gruppe bleibt in feindlichem Gebiet gestrandet, während Jinnai und Ifurita weiter aktiv sind.
23Flucht
Rune Venus und Nanami Jinnai fliehen vor den Bugrom-Streitkräften und verirren sich im Bugrom-Territorium. Makoto Mizuhara befiehlt Afura Mann, sie zu finden und zu retten. Die beiden Mädchen beginnen eine mehrtägige Reise durch das Land und entgehen ihren Verfolgern. Mehrfach werden sie beinahe von den Bugrom gefangen genommen. Chico, ein freundlicher Bugrom, leistet bei einer knappen Flucht Hilfe. Während der Flucht erzählt Nanami Rune von Makoto und erfährt, dass Rune ihn liebt. Das Paar erreicht die Ufer des heiligen Flusses, doch die Bugrom stellen sie dort in die Enge. Afura trifft im letzten Moment ein und rettet beide vor der Gefangennahme. Die erfolgreiche Bergung führt die Gruppe wieder zusammen, doch die Bedrohung durch die Bugrom bleibt bestehen. Die Episode bereitet eine direkte Konfrontation mit den Bugrom-Streitkräften in der nächsten Phase des Konflikts vor.
24Schicksal
Makoto Mizuhara und seine Gefährten betreten die zentrale Kammer des Auges Gottes. Der uralte Mechanismus erwacht und richtet sich auf Makoto aus, bestätigt seine Rolle als Schlüssel zu seiner Macht. Jinnai und die Bugrom durchbrechen die äußeren Verteidigungsanlagen, zwingen die Gruppe zur Trennung: Nanami und Fujisawa arbeiten daran, den Kern zu stabilisieren, während Ifurita die angreifende Schwarm zurückhält. Prinzessin Rune Venus konfrontiert den Anführer des Phantom-Stammes, der enthüllt, dass die Aktivierung des Auges entweder El-Hazard retten oder es vollständig zerstören wird, abhängig von Makotos Entscheidung. Makoto zögert, hin- und hergerissen zwischen der Chance, in seine eigene Welt zurückzukehren, und dem Risiko, El-Hazard zu vernichten. Jinnai drängt an den Verteidigern vorbei und versucht, die Kontrolle über das Auge zu übernehmen, was einen Energieschub auslöst, der den Aktivierungsprozess beschleunigt. Der Anführer des Phantom-Stammes startet einen letzten Angriff, um das Artefakt für sich selbst zu beanspruchen, und zwingt Makoto zum Handeln. Makoto leitet die Energie des Auges von seiner eigenen Flucht ab und kanalisiert sie stattdessen, um die Macht des Phantom-Stammes zu versiegeln. Das Auge erreicht die volle Aktivierung, und seine Energien beginnen, die Landschaft von El-Hazard zu verzerren. Makoto verschwindet im gleißenden Licht, während seine Freunde ihm nachrufen, sein Schicksal bleibt ungewiss und die Welt steht am Rande einer Verwandlung.
25Das Ende der Welt
Ifurita, der Schlüssel zum Auge Gottes, initiiert ihre weltvernichtende Funktion, übersteuert Jinnais Kontrolle und alarmiert ihn, während er der Zerstörung des Reiches gegenübersteht, das er zu beherrschen sucht. Rune Venus, Afura Mann und Nanami erreichen die Vorrichtung. Makoto und Rune teleportieren sich zum Auge Gottes, um Ifurita direkt zu konfrontieren. Sie versuchen, sie abzubringen, doch sie weigert sich, von ihrer programmierten Anweisung, die Welt zu vernichten, abzuweichen. Ifurita zögert nur, als sie Makoto und Rune als Nachkommen ihrer Schöpfer erkennt. Trotz ihres Zögerns überschreitet das Auge Gottes seine kritische Schwelle, was die Zerstörung des Planeten unmittelbar bevorstehen lässt. Makoto entdeckt eine letzte, ungetestete Notfallmaßnahme im System. Die Aktivierung dieser Sicherung wird das Auge Gottes stoppen, aber zu seinem eigenen Verschwinden führen. Die unmittelbare Konsequenz stellt Makoto vor die Wahl, dass die Rettung von El-Hazard sein persönliches Opfer erfordert.
26Die Wanderer
Makoto und seine Gefährten stehen dem endgültigen Zusammenbruch der Dimensionsbarriere des Phantomstamms gegenüber. Fujisawa löst die Demontage des Schlüsselgeräts im Schrein aus, wodurch die schwebende Insel zum Abstieg gezwungen wird. Die Anführerin des Phantomstamms, Diva, befiehlt ihren Truppen, die Struktur zu verlassen, während sie zerfällt. Makoto nutzt seine Feuerkräfte, um die Gruppe vor herabfallenden Trümmern zu schützen, während Katsuhiko und Nanami die verbleibenden Zivilisten evakuieren. Shayla-Shayla leitet ihre restliche magische Energie ab, um den Fluchtweg zu stabilisieren, und wird dadurch geschwächt. Diva konfrontiert Mizuhara direkt und verlangt eine Erklärung für seinen Verrat an ihrem Plan, die Geschichte umzuschreiben. Mizuhara gesteht, dass er sich entschieden hat, die gegenwärtige Welt zu bewahren, anstatt zuzulassen, dass sie die Konflikte auslöscht, die ihr Leben prägten. Die Barriere bricht vollständig zusammen, und die Insel setzt auf der darunterliegenden Wüste auf, wodurch die Bedrohung durch Dimensionsfusion beendet wird. Im Anschluss verschwindet der Phantomstamm in der wiederhergestellten Naturlandschaft, und Diva zieht ohne weitere Feindseligkeit ab. Die Gruppe kehrt zum Palast zurück, wo die Prinzessinnen die Erd-Besucher offiziell als freie Bürger von El-Hazard anerkennen. Makoto, Katsuhiko, Nanami und Fujisawa bereiten sich darauf vor, durch das stabilisierte Tor in ihre eigene Welt zurückzukehren. Shayla-Shayla und Mizuhara teilen einen letzten Moment der Anerkennung, bevor das Tor aktiviert wird. Die vier treten hindurch und lassen die Beziehungen und Kämpfe hinter sich, die ihren Aufenthalt prägten. Die letzte Einstellung zeigt das sich schließende Tor, während die Charaktere auf beiden Seiten die Endgültigkeit ihrer Trennung akzeptieren.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Regisseur
    Yoshiaki Iwasaki
    Katsuhito Akiyama
    Makoto Sokuza
    Ikurō Satō
    Makoto Bessho
    Harumi Iamano
    Toshihiko Tadano
    Hiroshi Matsuzono
  • Storyboard
    Yoshiaki Iwasaki
    Katsuhito Akiyama
    Ikurō Satō
    Kenichi Maejima
    Kenichi Yataga
    Kazuhito Kikuchi
    Kenichi Yatagai
  • Musik
    Seikou Nagaoka
  • Charakter Design
  • Animation Direktor
    Atsushi Okuda
    Kazuhiro Sasaki
    Makoto Bessho
    Atsuo Tobe
    Jōji Kikuchi
  • Kameraführung
    Shigeo Kamiyama
Produktion
  • Produktion
    TV Tokyo
    AIC
    SoftX
    Pioneer LDC
    Musik
    Opening
    Ep. 1-16
    “Illusion”
    Ep. 17-26
    “Atsui Kimochi (あつい気持ち)”
    Ending
    Ep. 01-25
    “Bukiyou Janakya Koi wa Dekinai (不器用じゃなきゃ恋はできない)”
    “Illusion”