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Beschreibung
In Pretty Guardian Sailor Moon: Act.Zero wird Artemis als eine weiße Plüschkatze dargestellt, die als Wächter, Mentor und ständiger Begleiter von Minako Aino, der Idolsängerin, die zu Sailor V wird, dient. Sein Ursprung in dieser Erzählung ist verspielt und doch direkt; er erscheint erstmals, indem er in der Weihnachtsnacht aus Richtung des Mondes fällt und in der Nähe von Minako landet. Vom Moment ihres Treffens an übernimmt er die Verantwortung, sie zu führen, in der Überzeugung, dass es wirksamer ist, ihr Schicksal durch Taten zu demonstrieren, als durch lange Erklärungen. Er nutzt sofort ein Transformations-Telefon, um ihre Kräfte zu erwecken und sie in ihre Rolle als Beschützerin zu führen.

Artemis besitzt eine Persönlichkeit, die Ernsthaftigkeit mit einer sichtbaren, sanften Fürsorge ausbalanciert. Er ist zutiefst der Mission verpflichtet, die Mondprinzessin zu beschützen und das Böse zu bekämpfen, was seinen Zweck definiert. Anders als ein rein strenger Ausbilder zeigt er jedoch häufig Unsicherheit und Sorge angesichts der Gefahren, denen sich Minako freiwillig aussetzt. Er sorgt sich zutiefst um sie und fungiert nicht nur als Vorgesetzter oder Lehrer, sondern als wahrer Freund und Vertrauter. Dies ist besonders bedeutsam, da Minako oft als einsam dargestellt wird und Artemis die einzige Person ist, mit der sie ihre Lasten und Geheimnisse teilt. Sein Auftreten ist im Vergleich zu anderen Versionen des Charakters weniger kritisch und mehr beratend, was einen tiefen Respekt sowohl für Minako als Sailor Senshi als auch als normale Bürgerin zeigt.

Die zentrale Motivation für Artemis ist die erfolgreiche Erfüllung seiner Mission, die wiedergeborene Prinzessin des Mondes zu identifizieren und zu beschützen. Zu diesem Zweck erweckt er Minako als Sailor V und beginnt, sie auf das schließliche Zusammentreffen aller Sailor Senshi vorzubereiten. Während der Ereignisse von Act.Zero ist sein unmittelbares Ziel, eine Reihe von Juwelendiebstählen zu stoppen, die von einem Verbrecher namens Cutey Kenkou geplant werden. Im Verlauf der Geschichte zeigt sich, dass er genauere Erinnerungen an das alte Silber-Millennium hat als seine Gefährtin Luna. Nachdem ein Zusammenstoß zwischen Sailor V und Tuxedo Mask latente Erinnerungen auslöst, macht Artemis eine entscheidende Entdeckung: Er spürt, dass die gewöhnliche Schülerin Usagi Tsukino die wahre Mondprinzessin ist, nach der sie gesucht haben, und veranlasst ihn, Luna telepathisch zu rufen, damit sie zur Erde kommt.

Artemis’ Rolle in Act.Zero ist zentral als Architekt der Handlung. Er ist der Katalysator, der Minako in eine Kriegerin verwandelt und ihre Aktionen lenkt. Er bietet strategische Anleitung während der Kämpfe, wie zum Beispiel die Anweisung, den Sailor V-Bumerang zu benutzen, und hilft bei der Analyse der Gegner. Seine Präsenz ermöglicht es der Geschichte, die Ursprünge der Sailor V-Identität vor den Hauptereignissen der Serie zu erkunden. Die Schlüsselbeziehung in dieser Erzählung ist seine Bindung zu Minako Aino. Es ist eine Dynamik gegenseitiger Abhängigkeit; er führt sie, und sie vertraut ihm bedingungslos, was eine Partnerschaft schafft, in der er oft als stabilisierender Einfluss auf ihre leichtsinnigeren Tendenzen wirkt. Er pflegt auch eine funktionale Beziehung zu Luna, die er vom Mond aus kontaktiert, und etabliert sie als Partner in der größeren Mission, noch bevor sie sich auf der Erde wiedervereinen.

In Bezug auf die Entwicklung durchläuft Artemis innerhalb des begrenzten Rahmens von Act.Zero keine dramatische persönliche Verwandlung. Stattdessen ist seine Entwicklung mit der Entfaltung des größeren Geheimnisses verbunden. Er beginnt mit dem Ziel, einen gewöhnlichen Verbrecher zu stoppen, und endet mit der Enthüllung der wahren Identität der Prinzessin. Dieser Wandel führt ihn von einem Ausbilder, der auf Verbrechen auf Straßenebene fokussiert ist, zu einem Strategen, der sich bewusst ist, dass der größere, gefährlichere Kampf um den Silberkristall bevorsteht. Seine Entwicklung spiegelt sich im wachsenden Vertrauen und der Kameradschaft wider, die er mit Minako teilt, und festigt ihre Bindung, während sie sich zunehmend komplexeren Bedrohungen stellen.

Artemis zeigt in Act.Zero mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten. Seine Hauptkraft ist sein Wissen und sein Zugang zu magischen Werkzeugen, insbesondere das Transformations-Telefon, das Minako ermöglicht, zu Sailor V zu werden. Er ist zu interplanetarer Kommunikation fähig, wie gezeigt wird, als er Usagis Identität spürt und Luna auf dem Mond eine Nachricht sendet. Obwohl er ein Plüschtier ist, ist er voll beweglich, artikuliert und besitzt ein Maß an Intelligenz und Gedächtnis, das das eines normalen Tieres übertrifft. Er dient auch als Wissensspeicher über die Mission, den Feind und die Geschichte des Mondkönigreichs. Während er sich nicht selbst in physische Kämpfe einmischt, machen sein strategischer Verstand und seine Fähigkeit, Sailor V auszurüsten und zu lenken, ihn im Kampf gegen das Böse unverzichtbar.