TV-Serie
Beschreibung
"Bubblegum Crisis Tokyo 2040" ist eine Science-Fiction-Anime-Serie, die in einer dystopischen Zukunft im Jahr 2040 spielt. Nach einem verheerenden Erdbeben, das Tokio zerstört hat, wurde die Stadt wiederaufgebaut, jedoch von der mächtigen Firma Genom dominiert. Genom kontrolliert die Produktion von Boomers, humanoide Roboter, die in verschiedenen Bereichen der Gesellschaft eingesetzt werden. Doch diese Boomers geraten immer wieder außer Kontrolle und werden zu einer Bedrohung für die Bevölkerung.

Die Serie konzentriert sich auf die Knight Sabers, eine Gruppe von vier Frauen, die gegen die außer Kontrolle geratenen Boomers kämpfen. Die Gruppe besteht aus Sylia Stingray, der Anführerin und Tochter des Erfinders der Boomer-Technologie, Priss Asagiri, einer rebellischen Rockmusikerin, Linna Yamazaki, einer ehemaligen Büroangestellten, die nach Abenteuern sucht, und Nene Romanova, einer jungen Hackerin mit einem spielerischen Charakter. Jede von ihnen trägt einen speziellen Hardsuit, eine hochentwickelte Kampfrüstung, die ihnen übermenschliche Fähigkeiten verleiht.

Die Handlung entwickelt sich um die Konflikte zwischen den Knight Sabers und Genom, insbesondere um den mysteriösen CEO Brian J. Mason, der ein dunkles Geheimnis verbirgt. Im Laufe der Serie wird enthüllt, dass die Boomers nicht nur technische Fehler aufweisen, sondern auch mit einer gefährlichen, organischen Substanz namens "Boomer-Essenz" infiziert sind, die sie aggressiv und unberechenbar macht. Diese Substanz steht in Verbindung mit Sylias Vergangenheit und den wahren Absichten von Genom.

Die Knight Sabers müssen nicht nur gegen die Boomers kämpfen, sondern auch ihre eigenen inneren Konflikte und persönlichen Herausforderungen bewältigen. Priss ringt mit ihrer Identität und ihrer Beziehung zur Gesellschaft, Linna sucht nach einem Sinn in ihrem Leben, und Nene muss ihre Naivität ablegen, um sich den ernsten Bedrohungen zu stellen. Sylia hingegen kämpft mit der Last ihrer familiären Verantwortung und den Geheimnissen, die ihre Vergangenheit umgeben.

Die Serie verbindet Action, Drama und Science-Fiction-Elemente, während sie die Themen Macht, Technologie und menschliche Identität erforscht. Die Handlung wird durch eine Mischung aus episodischen Boomer-Kämpfen und einer übergeordneten, sich entwickelnden Geschichte vorangetrieben, die die Charaktere und ihre Beziehungen zueinander vertieft. "Bubblegum Crisis Tokyo 2040" bietet eine komplexe Erzählung, die sowohl die äußeren Konflikte als auch die inneren Kämpfe der Protagonistinnen beleuchtet.
Informationen
Bubblegum Crisis: Tokyo 2040
バブルガムクライシスTOKYO2040
Bubblegum Crisis 2040
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 26
Film-/Episodenlänge: 30 min.
Datum: 08.10.1998 – 31.03.1999
Kategorien
Genre
Action
Settings
Sci-Fi
Tags
MechaCyberpunk
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Episoden
Staffel 1
1Harter Kunststoff
Priss Asagiri arbeitet als Motorradkurierin in den wiederaufgebauten Stadtgebieten Tokios. Sie liefert einen versiegelten Behälter zu einer Baustelle der Genom Corporation. Ein Schwerlast-Boomer, ein großer humanoider Android, gerät plötzlich außer Kontrolle und greift die menschlichen Arbeiter an. Priss versucht, den Boomer mit ihrem Motorrad abzulenken, kann seine Zerstörungswut aber nicht stoppen. Drei Frauen in angetriebenen Hardsuits treffen ein und bekämpfen den Boomer mit koordinierten Angriffen. Sylia Stingray, die Anführerin, Linna Yamazaki und Nene Romanova, die Hackerin, stellen sich als die Knight Sabers vor. Sylia bietet Priss einen vierten Hardsuit an, der in einem nahegelegenen Van gelagert ist. Priss lehnt ab und erklärt, sie arbeite lieber allein und misstraue den Motiven der Gruppe. Der Boomer wirft einen Stahlträger, der Nene fast erschlägt, was Priss zum Umdenken zwingt. Sie legt den Hardsuit an und greift in den Kampf ein, zielt auf den freiliegenden Energiekern des Boomers. Der kombinierte Angriff zerstört den Boomer, wobei ein Wrack zurückbleibt, das ein menschliches Gehirn in seiner Brust zeigt. Sylia erklärt, dass Genom begonnen hat, menschliche Gehirne in Boomer zu implantieren, wodurch instabile Hybride entstehen, die außer Kontrolle geraten. Priss stimmt zu, sich den Knight Sabers anzuschließen, um weitere Vorfälle zu verhindern. Die Episode endet damit, dass Priss in die unterirdische Basis des Teams zieht, während Sylia warnt, dass Genoms nächster Prototyp bereits in Produktion ist.
5Episode 5
6Die Schlacht der Geschlechter
Die Polizei findet einen Mann, dessen Körper von aller bioelektrischen Energie entleert wurde. Priss trifft am Tatort ein und erkennt das gleiche Muster wie bei zwei früheren Todesfällen. Linna, die allein Streife fährt, sieht eine Frau aus einer Gasse schreiend rennen. Linna findet einen Mann mit aufgerissener Kehle. Der Körper des Mannes zeigt eine ähnliche Energieentleerung. Priss und Linna treffen sich in der AD Police Station und vergleichen die Fallakten. Beide Opfer waren vor ihrem Tod einer attraktiven Person begegnet. Sylia gleicht die Vorfälle ab und identifiziert einen Boomer mit zwei unabhängigen Körpern, einem männlichen und einem weiblichen. Die beiden Körper des Boomers teilen sich einen einzigen Kern und ernähren sich von der Lebenskraft von Menschen. Nene verfolgt den männlichen Körper in ein Lagerhausviertel. Der weibliche Körper lockt einen Geschäftsmann in einem Club an. Priss greift zuerst den weiblichen Körper an. Der männliche Körper greift Linna von hinten an. Linnas Hardsuit nimmt Schaden, hält aber stand. Nene aktiviert ferngesteuert eine Drohne, um den männlichen Körper abzulenken. Priss feuert ihren Raketenwerfer auf den weiblichen Körper und zerstört ihn. Der männliche Körper schreit und bricht zusammen, als der Kern zersplittert. Nach dem Kampf sichert Sylia ein Datenfragment aus dem Kern. Das Fragment enthält ein Genom-Firmenlogo und einen Befehlscode, der mit früheren Missionen der Knight Sabers verknüpft ist. Sylia schließt, dass der Angriff ein Feldtest war. Die Episode endet damit, dass Priss wissen will, wer bei Genom den Test autorisiert hat.
7Episode 7
8Feuerball
Ein geräderter Boomer rast durch Tokios Autobahnsystem, verursacht Zerstörung und entgeht der Standardreaktion der AD Police. Die Knight Sabers werden eingesetzt, um die entfesselte Maschine abzufangen, kämpfen jedoch während der Hochgeschwindigkeitsjagd mit deren Geschwindigkeit und Wendigkeit. Priss Asagiri erhält von Nigel Kirkland einen ungetesteten Prototyp-Fahrzeug, der als Aufrüstung für ihren Hardsuit konzipiert ist. Sie integriert die neue Maschine in ihre Kampfsysteme und setzt die Verfolgung des Boomers fort. Die verbesserte Mobilität ermöglicht es Priss, den Abstand zu verringern und das Ziel direkt anzugreifen. Sie zerstört den Boomer und verhindert so weitere Opfer auf der Straße. Eingestreut in die Mission trägt Priss ein Solo-Stück in ihrem üblichen Musiklokal vor, was ihre emotionale Distanziertheit und zynische Weltanschauung offenbart. Ihre Bandkollegen und das Publikum erleben ihre Bühnenpräsenz, die im Kontrast zu ihrer kalten Effizienz als Knight Saber steht. Die Episode treibt die übergreifende Verschwörung rund um Genom oder Sylia Stingrays verborgene Vergangenheit nicht voran. Nene Romanova und Linna Yamazaki leisten während der Verfolgung Unterstützung, übernehmen jedoch Nebenrollen gegenüber Priss' Alleingang. Nach der Zerstörung des Boomers kehrt Priss zu ihrer täglichen Routine zurück und zeigt keine Bindung an den Sieg oder die neue Ausrüstung. Die Episode endet mit Priss allein, und der nächste Konflikt entsteht aus Sylias wachsender Besessenheit von einem mysteriösen Jungen namens Maki, der eine Verbindung zu ihrer Familie beansprucht.
9Meine Nation Untergrund
Boomer verschwinden aus dem 28. Bezirk. Sylia Stingray untersucht diese Verschwinden, während auch Genom-Manager Brian Mason die fehlenden Maschinen verfolgt. Ein Gerücht verbreitet sich, dass AD-Polizist Leon McNichol ein persönliches Interesse an Priss Asagiri hat. Dieses Gerücht erzeugt Spannungen innerhalb der Knight Sabers. Sylia schimpft Nene Romanova aus, weil sie versucht hat, Priss mit Leon zu verkuppeln, da Leon die Strafverfolgung repräsentiert, die versucht, die Knight Sabers zu verhaften. Die Rüge erschüttert Nenes Vertrauen in ihre Position im Team. Priss schlägt vor, Nene wegen ihrer Leichtsinnigkeit aus den Knight Sabers zu entfernen. Sylia und Priss schließen eine Wette bezüglich Nenes Zukunft in der Gruppe ab. Eine Kreatur, die Boomer verschlingt, taucht aus Tokios unterirdischen Tunneln auf. Das Monster saugt Energie sowohl aus Hard Suits als auch aus Boomern. Die Knight Sabers stellen sich der Kreatur, haben aber Schwierigkeiten mit ihren energiesaugenden Fähigkeiten. Sylia wird zum Opfer der Energieabsorption des Monsters. Nene liefert entscheidende Informationen, die dem Team helfen, die Bedrohung zu verstehen. Die Episode endet damit, dass Nene entdeckt, dass Mackey Stingray nicht der ist, für den er sich hält, während Nigel Kirkland Sylia möglicherweise an Mason verraten hat.
10Erwachte mit einem Monster
Die AD-Polizei-Führung bricht die Untersuchung des boomerfressenden Monsters ab. Die Detektive Leon McNichol und Daley Wong widersetzen sich dem Befehl und starten ihre eigene Suche. Die Knight Sabers greifen die Kreatur an, können ihr aber keinen nennenswerten Schaden zufügen. Das Monster gräbt sich unterirdisch ein und entkommt. Nene Romanova grübelt über ihren taktischen Fehler während des Kampfes. Priss Asagiri fordert, dass Sylia Stingray Nene aus den Knight Sabers ausschließt. Sylia und Priss einigen sich auf eine Wette, die über Nenes Mitgliedschaft entscheiden wird. Die Genom Corporation verfolgt die Kreatur zu ihrem unterirdischen Versteck. Die Kräfte des Unternehmens können das Monster nicht bezwingen. Leon und Daley finden denselben unterirdischen Ort, sind aber gegen die Kreatur machtlos. Die Knight Sabers erreichen den Ort und starten einen Angriff. Das Monster entzieht den Hardsuits der Knight Sabers die Energie, wodurch alle außer Nene kraftlos und verwundbar zurückbleiben. Nur Nene behält genug Energie, um handeln zu können. Die Episode endet damit, dass Nene als letzte verbliebene Verteidigerin des Teams dem Monster gegenübersteht.
11Sheer Heart Attack
Linna reist zu ihrem Elternhaus aufs Land. Ihre Eltern arrangieren ein Treffen mit einem passenden jungen Mann, und sie nimmt widerwillig an der traditionellen Heiratsvermittlung teil. Mason, der Vizepräsident von Genom, intensiviert seine Suche nach Dr. Stingrays altem Labor, dem Wiz Lab, das während des großen Erdbebens verschüttet wurde. Er sucht Nigel, den Mechaniker der Knight Sabers, auf und versucht, dessen Hilfe zu erkaufen, basierend auf Nigels früherer Tätigkeit in diesem Labor. Sylia befürchtet, dass das Labor noch intakt sein könnte, und sträubt sich davor, seinen Geheimnissen auf den Grund zu gehen. Nene untersucht aus Sorge um ihre wachsende Zuneigung zu Mackie die Stingray-Familienakten. Sie entdeckt, dass sich Mackies äußeres Erscheinungsbild in zehn Jahren nicht verändert hat, was auf einen unnatürlichen Ursprung hindeutet. Ein verzweifelter Anruf von Nene unterbricht Linnas Verabredung und zwingt sie, ihren Familienbesuch abzubrechen. Linna verlässt das Land und kehrt nach Tokio zurück, um sich wieder den Knight Sabers anzuschließen. Masons fortwährende Intrigen und die aufkommenden Geheimnisse der Stingray-Familiengeschichte setzen die Knight Sabers unter zunehmenden Druck.
12Made in Japan
Priss konfrontiert allein in der Luft eines der massiven Geheimwaffen des Militärs. Nene bleibt an ihrem AD-Polizei-Schreibtisch gefangen und macht Überstunden, während sich der Kampf anderswo abspielt. Sylia trifft eine schwierige Entscheidung bezüglich des nächsten Schritts des Teams. Ein Doppelagent, der für Genom arbeitet, vollendet seine letzte Transaktion und findet sein Ende. Der Mechaniker Nigel empfängt einen unerwarteten Besucher in seiner Garage. Priss bekämpft den riesigen Militär-Boomer, während die Energiereserven ihres Hardsuits gefährlich niedrig sind. Ohne Linna verfügbar und Nene nicht in der Lage, von ihrem Terminal aus zu helfen, steht Priss dem Feind ohne taktische Unterstützung gegenüber. Linna, die außerhalb Tokios gereist ist, erkennt, dass sie ihre Prioritäten und ihren zukünftigen Weg entscheiden muss. Genoms Manipulationen werden sichtbarer, während das Unternehmen seinen Griff auf die Untersuchung der Knight Sabers verstärkt. Nene entdeckt Beweise, dass Mackey möglicherweise nicht der ist, für den er sich hält. Nigels Handlungen deuten auf einen möglichen Verrat an Sylia Vertrauen hin. Die Episode endet mit den zerstrittenen Knight Sabers und Genoms Plänen, die auf ein unbekanntes Ziel zusteuern.
13Atom Heart Mother
Sylia erhält in Chinatown Informationen über den Standort des verschütteten Labors ihres Vaters, des Wiz Lab, das nach dem großen Erdbeben vor sieben Jahren unterirdisch abgedriftet ist. Sie ist entschlossen, die dort verbliebene gefährliche Entität zu finden und zu zerstören. Nene untersucht Ungereimtheiten in Sylia und Mackys Vergangenheit und deckt Geheimnisse auf, die mit ebendiesem Erdbeben zusammenhängen. Die Ermittlungen zeigen, dass Dr. Stingrays Experimente das katastrophale Beben verursachten und eine seiner Kreationen, Galatea, überlebte. Galatea taucht aus dem Untergrundlabor auf und ähnelt äußerlich einer jüngeren Sylia. Nene entdeckt auch, dass die Hard Suits der Knight Sabers tatsächlich Boomer sind – eine Wahrheit, die Sylia bewusst verschwiegen hat. Diese Enthüllung zerstört das Vertrauen im Team, und Nene verlässt die Knight Sabers. Priss, die sich durch Sylias Lügen gleichermaßen betrogen fühlt, verlässt die Gruppe ebenfalls. Nur Linna bleibt unschlüssig und muss mitansehen, wie das Team auseinanderbricht. Die Episode endet damit, dass zombieartige Boomer das Hauptquartier der AD Police überfluten, während Nene darin gefangen ist, und Galatea beginnt, ihren eigenen Plan unabhängig von Genoms Kontrolle auszuführen.
14Episode 14
15Folge 15
16Ich kapituliere
Sylia Stingray bringt die Kraft auf, mit dem Bau neuer Hardsuits für die Knight Sabers zu beginnen. Priss Asagiri verlässt das Projekt wütend, nachdem sie erfahren hat, dass Sylia wichtige Informationen über ihre Ausrüstung zurückgehalten hat. Die AD Police ruft einen Streik aus, wodurch Tokio nur noch eingeschränkt vor Boomer-Angriffen geschützt ist. Nene Romanova bleibt nach Dienstende im ADP-Hauptquartier eingeschlossen. Galatea nutzt ihre Kräfte, um Linna, Priss und Nene zu Sylia zu locken. Die Gruppe entdeckt die Wahrheit über die Ursprünge der Knight Sabers: Ihre Hardsuits sind modifizierte Boomer. Sylia enthüllt, dass ihr Vater sowohl die Anzüge als auch Galatea vor seinem Tod erschaffen hat. Priss und Nene verlassen das Team, da sie nicht länger unter falschen Voraussetzungen kämpfen wollen. Linna bleibt zurück, hin- und hergerissen zwischen ihren Teamkolleginnen und ihrem Engagement, Galatea zu stoppen. Leon McNichol gesteht Priss, dass er ihre Identität als Knight Saber schon seit einiger Zeit kennt. Galatea erweckt Hunderte schlafende, abtrünnige Boomer aus Lagerstätten in der ganzen Stadt. Die wiederbelebten Boomer überrennen das AD Police-Hauptquartier und schließen Nene mit nur wenigen verbliebenen Beamten ein. Mason versucht, Galateas Handlungen zu kontrollieren, doch ihr unabhängiger Charakter wird zunehmend unberechenbar. Mit Nene im belagerten Hauptquartier und keinen funktionierenden Hardsuits für die verbliebenen Knight Sabers endet die Episode mit einem Cliffhanger, da Priss und Linna einen Weg finden müssen, sie zu retten, bevor die abtrünnigen Boomer das Gebäude überwältigen.
17Bewegende Wellen
Galatea übernimmt die Kontrolle über die Genom Corporation und startet einen Angriff auf das Hauptquartier der AD Police, wobei Nene und drei weitere Beamte in der abgeriegelten Einrichtung gefangen sind. Die Sicherheitssysteme des Gebäudes blockieren jegliche Kommunikation, was Nene zwingt, sich einen Ausweg zu hacken, während entfesselte Boomer mit der Struktur selbst verschmelzen. Priss stürmt das Gebäude ohne ihren Hardsuit und nutzt nur ihr Motorrad, um Nene zu erreichen, die sie nun als Stiefschwester akzeptiert. Leon und Daley sammeln die verbliebenen AD-Polizeibeamten und bekämpfen einen riesigen Boomer im direkten Kampf, den sie auf kurze Distanz zerstören. Nach der Rettung küsst Leon Priss auf ihren Helm und verspricht ihr einen echten Kuss bei ihrer Rückkehr. Nigel liefert neue Hardsuits an die Knight Sabers, wobei Priss die Fähigkeit erhält, ihr Motorrad mit ihrem Anzug zu einem Battleoid-Modus zu verschmelzen. Priss schließt trotz vergangener Konflikte Frieden mit Syllia und akzeptiert Nene als echte Freundin, wodurch das Team als Familie vereint wird. Galatea beseitigt sowohl Mason als auch Rosenkroitz mühelos, absorbiert Mason in ihre wachsende lebende Festung und tötet Rosenkroitz auf eine Weise, die an Syllias Vaters Tod erinnert. Die Episode endet damit, dass Boomer durch ein tiefes Becken, das Syllia als strukturelle Schwäche übersehen hatte, in das Silky Doll-Hauptquartier der Knight Sabers eindringen. Mackey verliert sichtlich mehr Kontrolle an Galateas Einfluss, was sein Überleben bedroht. Die Knight Sabers finden sich in ihrer eigenen Basis gefangen, ohne einen klaren Fluchtweg.
18Wir Haben Diese Stadt Erbaut
Zombie-Boomer dringen in das AD Police-Hauptquartier ein und schließen Nene und die leitenden Chefs im Gebäude ein. Priss und Leon fahren mit dem Motoslave durch die angreifenden Maschinen, um zu den eingeschlossenen Personen zu gelangen. Eine massive biomechanische Masse versiegelt ihren einzigen Fluchtweg aus dem Bauwerk. Priss verliert den Motoslave in der Konfrontation und ist daraufhin unbewaffnet. Die AD Police-Beamten verbrauchen fast ihre gesamte verbleibende Munition gegen die vorrückenden Boomer. Die leitenden Chefs führen ein letztes Verteidigungsmanöver durch, um die Boomer an Ort und Stelle einzufrieren. Diese Aktion bahnt den Überlebenden einen Weg, um das kompromittierte Gebäude zu evakuieren. Alle eingeschlossenen Personen, einschließlich Nene und der Chefs, entkommen der Zerstörung. Die Krise im AD Police-Hauptquartier endet mit der Einrichtung in Trümmern. In der Zwischenzeit arrangiert Mason die Entfernung des Genome-Vorsitzenden, dessen Schicksal nach dem Vorfall ungewiss bleibt. Die Zerstörung des AD Police-Hauptquartiers macht die Organisation handlungsunfähig und unfähig, die öffentliche Ordnung aufrechtzuerhalten. Da die primäre Strafverfolgungsbehörde ausgeschaltet ist und Galateas Einfluss wächst, sehen sich die Knight Sabers einer eskalierenden Bedrohung in ganz Tokio gegenüber.
19Episode 19
20Episode 20
21Mondlicht-Rambler
Priss erwacht in einem Krankenzimmer ohne Erinnerung an die Knight Sabers und glaubt, eine Rocksängerin namens Priscilla zu sein. Ihre verstorbene Freundin Sylvie erscheint lebendig und lädt sie zu einem Auftritt in einem Club ein. Sylia beobachtet Priss aus dem Publikum und erkennt die Umgebung als eine von Genom erschaffene virtuelle Simulation. Linna und Nene orten die physische Einrichtung, in der Priss’ Körper in einem Stasispod aufbewahrt wird. Largo erscheint in der Simulation, spricht mit Sylia und bestätigt, dass die Illusion dazu dient, Priss dauerhaft zu neutralisieren. Priss erlebt kleine Störungen – wiederholte Gespräche und das Gesicht einer Fremden –, die der Logik der Simulation widersprechen. Sylia bricht in Priss’ Simulation ein und zeigt ihr ein digitales Foto der Knight Sabers zusammen. Priss’ echte Erinnerungen kehren zurück, und sie zerschmettert die simulierte Welt, indem sie ihr eigenes Lied aus dem Gedächtnis singt. Der Zusammenbruch löst einen Alarm aus, und Largo befiehlt seinen Boomer-Truppen, den realen Standort der Knight Sabers anzugreifen. Sylia, Linna und Nene setzen ihre Hardsuits ein, während Priss sich aus dem Stasispod kämpft. Largo enthüllt, dass er beabsichtigt, Priss’ neuronale Daten zu nutzen, um alle Boomer-Kontrollsysteme in Tokio zu überschreiben. Die Episode endet damit, dass Priss zu den anderen stößt, genau als Largo einen stadtweiten Boomer-Aufstand aktiviert.
22Physical Graffiti
Mehrere Boomer dringen in das Silky Doll ein und zwingen Priss, Linna, Nene und Sylia zum Rückzug in den Keller. Die Knight Sabers ziehen ihre Hardsuits an und starten einen gewaltsamen Ausbruch aus dem belagerten Gebäude. Nachdem sie sich durch die vorrückenden Maschinen gekämpft haben, erreicht das Team die Oberfläche und wird Zeuge der vollständigen Verwandlung Tokios. Galatea hat die Drachenlinie genutzt, um die gesamte Stadt zu absorbieren und in ein lebendiges Boomer-Ökosystem zu verwandeln. Gebäude und Straßen verschmelzen nun mit organisch-mechanischer Materie, sodass nur wenige sichere Zonen übrig bleiben. Die Knight Sabers suchen Zuflucht in einem Park am Meer, einem der wenigen Orte, die die Drachenlinie nicht erreicht. Im Park entdecken sie andere menschliche Überlebende, die ebenfalls aus den von Boomern dominierten Gebieten geflohen sind. Die Gruppe muss sich kurz ausruhen und neu formieren, während sie von dem sich ausbreitenden biomechanischen Phänomen umgeben ist. Die unmittelbare Bedrohung durch Galateas vollständige Kontrolle über Tokio zwingt die Knight Sabers dazu, ihren nächsten Schritt gegen einen Feind zu planen, der nun die Stadt selbst durchdringt.
26Noch am Leben und wohlauf
Linna und Nene treiben nach der Zerstörung von Galateas Orbitalplattform durch den Weltraum. Ihre Hardsuits haben nicht genug Energie für einen kontrollierten Wiedereintritt in die Erdatmosphäre. Linna weigert sich, hilflos zu sterben, und drängt Nene, eine Lösung zu finden. Nene löst die Beschränkungen ihres Hardsuits und verwandelt es in einen Tragflügel. Linna folgt ihrem Beispiel, und beide beginnen ihren Abstieg zum Planeten. Priss bleibt allein zurück, um sich Galatea zu stellen, die versucht, Priss als menschliche Komponente in sich aufzunehmen. Priss' Hardsuit wird während des Kampfs eigenständig und kämpft gegen ihre Kontrolle an. Der Moto-Slave aktiviert sich von selbst und eilt Priss zu Hilfe. Priss und der Moto-Slave vereinen sich zu einem Speer und durchbohren Galateas Kern. Galatea versteht endlich den Sinn ihrer Existenz und sorgt als Dank für Priss' sichere Rückkehr zur Erde. Die Explosion lässt Partikel über den Planeten regnen, und Linna und Nene erwachen auf einer einsamen Insel, wobei Macky nicht mehr katatonisch ist. Priss steht allein in einer weiten Wüste und singt ihr Lieblingslied zur aufgehenden Sonne, während ihr ramponierter Hardsuit zerfetzt hinter ihr liegt. Die Überlebenden sehen einer ungewissen Zukunft entgegen, als sie verstreut in einer veränderten Welt erwachen.
Besetzung
Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Regisseur
    Hiroki Hayashi
  • Storyboard
    Hiroki Hayashi
    Kiyotaka Isako
    Makoto Bessho
    Tōru Yoshida
    Satoshi Saga
    Yukio Okano
    Yasuhiro Kuroda
    Masahiro Hosoda
    Yoshino Shinoda
    Takashi Kobayashi
    Kyūichi Sotoyama
  • Musik
    Kōichi Korenaga
  • Charakter Design
    Masaki Yamada
  • Animation Direktor
    Masaki Yamada
    Michio Satō
    Atsushi Aono
    Kazuhiro Sasaki
    Junichi Takaoka
    Kōji Matsuyama
    Takehiro Nakayama
  • Ton-Regisseur
    Yasunori Honda
  • Produzent
    Hiroaki Inoue
    Shigeaki Komatsu
    Shoichi Kumabe
  • Drehbuch
    Sadayuki Murai
    Chiaki J. Konaka
  • Direktor der Episode
    Tōru Yoshida
    Hayato Date
    Satoshi Saga
    Masahiro Hosoda
    Yoshino Shinoda
  • Ursprünglicher Schöpfer
    Toshimitsu Suzuki
  • Künstlerischer Leiter
    Shigemi Ikeda
  • Mecha-Design
    Shinji Aramaki
  • Kameraführung
    Hitoshi Satō
    Masaaki Fujita
    Hiroki Sekido
Produktion
  • Produktion
    AIC
    JVC