TV-Serie
Beschreibung
"Denno Coil" spielt in einer nahen Zukunft, in der Augmented Reality (AR) und virtuelle Technologien allgegenwärtig sind. Die Geschichte beginnt mit der Ankunft der 11-jährigen Yūko Okonogi in der Stadt Daikoku, wo sie sich ihrer Großmutter und ihrer jüngeren Schwester Kyoko anschließt. Yūko erkundet die Stadt, die durch die Nutzung von AR-Brillen, sogenannten "Denno-Metallen", eine parallele digitale Welt bietet. Diese Brillen ermöglichen es den Nutzern, virtuelle Objekte und Kreaturen zu sehen, die mit der realen Welt verschmelzen.

Yūko trifft auf eine Gruppe von Kindern, die sich selbst als "Coil"-Detektive bezeichnen und sich mit den Geheimnissen der digitalen Welt befassen. Dazu gehören Fumie, Haraken und Isako, die jeweils über unterschiedliche Fähigkeiten im Umgang mit der AR-Technologie verfügen. Isako, die Anführerin der Gruppe, ist besonders geheimnisvoll und scheint eine tiefere Verbindung zu den mysteriösen Phänomenen der digitalen Welt zu haben. Die Kinder nutzen ihre virtuellen Haustiere, sogenannte "Illegals", um in der AR-Welt zu navigieren und Probleme zu lösen.

Im Laufe der Serie wird deutlich, dass die digitale Welt nicht nur ein Spielplatz ist, sondern auch gefährliche Geheimnisse birgt. Es gibt Berichte über verschwundene Kinder und seltsame Vorkommnisse, die mit der AR-Technologie zusammenhängen. Yūko und ihre Freunde stoßen auf eine mysteriöse Entität namens "Mega-baa", die scheinbar mit den Verschwinden in Verbindung steht. Gleichzeitig gibt es Hinweise auf eine verborgene Schicht der digitalen Welt, die als "Kiraboshi" bezeichnet wird und die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen lässt.

Die Handlung vertieft sich in die Beziehung zwischen Yūko und Isako, die beide auf der Suche nach Antworten sind. Isakos Vergangenheit und ihre Verbindung zu den Illegals werden nach und nach enthüllt, während Yūko versucht, die Geheimnisse der digitalen Welt zu verstehen und ihre eigene Rolle darin zu finden. Die Serie thematisiert dabei auch die ethischen und emotionalen Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft und die individuellen Beziehungen der Charaktere.

"Denno Coil" verbindet Elemente von Science-Fiction, Mystery und Coming-of-Age, wobei die Handlung sowohl die technologischen Aspekte als auch die emotionalen Entwicklungen der Charaktere in den Vordergrund stellt. Die Serie bietet eine komplexe Erzählung, die die Grenzen zwischen Realität und Virtualität erforscht und die Auswirkungen der Technologie auf das menschliche Leben hinterfragt.
Informationen
Den-noh Coil
電脳コイル
Cyber Coil
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 26
Film-/Episodenlänge: 25 min.
Datum: 12.05.2007 – 01.12.2007
Offizielle Webseite:Dennō Coil
Kategorien
Genre
AbenteuerDrama
Settings
MysterySci-Fi
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Episoden
Staffel 1
1Kinder der Coil
Yasako Okonogi kommt mit ihrer Familie in Daikoku City an und zieht in das Haus ihrer Großmutter. Ihre Großmutter, Megumi, betreibt einen Cyber-Wahrsageladen, der den Bewohnern hilft, virtuelle Objekte zu verwalten, die über die Stadt gelegt sind. Yasako trägt eine Cyber-Brille, die ihr erlaubt, digitale Kreaturen und Datenmüll zu sehen. Sie bringt ihr virtuelles Haustier, einen Hund namens Densuke, mit, der ihren Befehlen folgt. Fumie, ein lokales Mädchen, das Teil einer Hackergruppe namens Coil Hunters ist, spricht Yasako an und erklärt die Regeln des digitalen Raums der Stadt. Fumie warnt Yasako vor illegaler Software namens 'Salmons', die virtuelle Haustiere infizieren und verwandeln kann. Während Yasako die Stadt erkundet, entdeckt sie eine große, lachsähnliche Kreatur, die durch Gebäude glitcht. Ein mysteriöses Mädchen namens Isako taucht auf und verwendet eine verbotene Technik, um den Lachs zu fangen und ihn in einen kleinen Würfel zu verwandeln. Isako verschwindet dann ohne Erklärung. Yasako bemerkt, dass Densuke beginnt, sich seltsam zu verhalten, flackert und Fehlermeldungen ausgibt. Später verwandelt sich Densuke in einen lachsähnlichen Virus und entkommt Yasakos Kontrolle. Yasako jagt den infizierten Densuke durch die Stadt, während die digitale Umgebung um sie herum zu versagen beginnt.
2Episode 2
Yasako wechselt auf die Daikoku-Grundschule und setzt sich neben Fumie. Fumie zeigt, wie man digitale Brillen einstellt, um Klassenraumgeräusche zu filtern. Kyoko beschwert sich bei Yasako über die strenge schulische Regel, die virtuelle Haustiere verbietet. In der Pause zeigt Haraken Yasako eine Karte mit von Schülern markierten illegalen Hotspots. Ein kleiner, hundeförmiger Illegal erscheint auf dem Schulhof und niemand außer Yasako bemerkt ihn. Fumie erklärt, dass Illegale zerfallende Datenfragmente sind, die funktionierende virtuelle Objekte korrumpieren können. Die schulischen Satchii-Patrouilleneinheiten ignorieren den Illegalen, da er sich in einer ungeregelten Zone aufhält. Yasako folgt dem Illegalen nach der Schule zu einem verlassenen Gebäude am Stadtrand. Im Inneren verschmilzt der Illegale mit anderen Fragmenten zu einer größeren Kreatur, die elektromagnetische Interferenzen aussendet. Yasakos Brille zeigt verstümmelte Bilder an und ihre Navigationstools versagen. Sie erinnert sich an den in ihrer Tasche gespeicherten Metatag ihrer Großmutter und aktiviert ihn. Der Metatag sendet einen reinigenden Impuls aus, der den großen Illegalen in kleinere Teile zerstreut. Fumie trifft ein und enthüllt, dass ihr älterer Bruder vor zwei Jahren bei der Untersuchung eines ähnlichen Illegalen verschwand. Yasako verspricht, Fumie bei der Suche nach Antworten zu helfen. Auf einem fernen Dach beobachtet Isako das Ereignis und löscht die verbleibenden Illegalen-Fragmente per Fernbefehl. Yasako erkennt Isakos Silhouette und versteht, dass er Kräfte jenseits normaler Metatags kontrolliert. Sie beschließt, Isako aufzuspüren, um herauszufinden, warum er Illegale jagt und was er über die Verschwinden weiß.
3Yuko und Yuko
Yasako und ihre Freunde beobachten, wie ein neues Mädchen in einen geschützten Cyberraum eindringt. Das Mädchen stellt sich als Yuko vor, besteht aber darauf, dass andere sie Isako nennen. Isako trägt eine kleine schwarze Cyberkreatur bei sich, die Cyberwanzen und illegale Räume verschlingt. Die Coil-Polizei unter Haraken trifft ein, um Isako aufzuhalten, da die Nahrungsaufnahme ihrer Kreatur instabile Streudaten erzeugt. Haraken erklärt, dass unkontrollierter Datenverfall dauerhafte Schäden an der Cyberinfrastruktur der Stadt verursacht. Isako ignoriert die Warnung und befiehlt ihrer Kreatur, einen großen illegalen Raum zu konsumieren. Die Kreatur wird unruhig und beginnt, gewöhnliche Cyberobjekte zu verschlingen, darunter eine Brücke und angrenzende Straßenoberflächen. Ihre Augen färben sich rot und sie reagiert nicht mehr auf Isakos Befehle. Yasako nutzt das Metatag ihrer Großmutter, um ein stabilisierendes Signal auszusenden, das die Kreatur vorübergehend beruhigt. Isako ruft die Kreatur in ihren Behälter zurück. Nachdem die Coil-Polizei die Restdaten bereinigt hat, enthüllt Isako, dass sie nach ihrem Bruder sucht, der bei einem Cyberraumunfall verschwand. Sie glaubt, dass die tiefsten Schichten der illegalen Räume der Stadt den Schlüssel zu seiner Wiederfindung bergen. Yasako erklärt sich bereit, Isako zu helfen, trotz Harakens Warnung, dass Isakos Methoden die Stadt letztendlich zerstören werden. Yasakos Entscheidung, Isako zu helfen, stellt sie gegen die Coil-Polizei, während die Cyberstabilität der Stadt am seidenen Faden hängt.
4Spulenmarkt
Yasako und Fumie hören Gerüchte über einen versteckten Schwarzmarkt für illegale Software. Sie folgen einer Spur verschlüsselter Nachrichten in eine Gasse der realen Welt. Ein Junge namens Haraken öffnet ein virtuelles Portal, das zum Spulenmarkt führt. Der Markt erscheint als überfüllter Basar aus schwebenden Icons und holografischen Displays. Verkäufer bieten verbotene Metatags, Viren und gehackte Tools an. Haraken demonstriert ein Programm, das das virtuelle Haustier eines anderen Nutzers stehlen kann. Er bietet es Yasako zum Kauf an, doch sie zögert. Isako trifft ein und erwirbt einen gefährlichen Bug, der darauf ausgelegt ist, die Systeme anderer Leute zum Absturz zu bringen. Das Sicherheitssystem der Stadt erkennt die illegale Transaktion und schickt Vollzugsbeamte. Die Gruppe entkommt durch ein Netz von Hintertüren, die Haraken kontrolliert. Yasako behält ein kleines Antivirenprogramm, das Haraken ihr kostenlos gibt. Die Episode endet damit, dass Isako weggeht, ihre Augen auf ein neues Ziel gerichtet.
19Episode 19
20Kanna und Yasako
Yasako erwacht in Megabaas Zuhause, nachdem Tamako und Megabaa sie vor den angreifenden dunklen Illegals gerettet haben. Megabaa stabilisiert Yasakos Cyber-Körper mit einem seltenen Coil-Tag und enthüllt, dass Tamako vor vier Jahren gelernt hat, solche Tags herzustellen. Tamako greift auf den Server der Stadt zu und entdeckt ungewöhnliche Restdaten in einem alten Stadtviertel. Nekome meldet ein neues Opfer: einen elfjährigen Jungen, der seine Brille verloren hat. Tamako verdächtigt sofort Haraken und eilt auf ihrem Motorrad davon. Yasako folgt Tamako zum Megamass-Kontrollzentrum und behauptet, spüren zu können, wohin Haraken gegangen ist. Tamako bestätigt, dass Haraken Kannas Brille benutzt hat, um auf die andere Seite zu gelangen. Während Yasako und Tamako die neblige alte Zone durchsuchen, bleibt Fumie zurück, während Megabaa die Ursprünge der Coil-Domäne und der illegalen Kreaturen namens Nulls erklärt. Megabaa erzählt, dass vor vier Jahren eine junge Encoderin namens Michiko ein Ritual erfolgreich durchführte, das ein Tor zur anderen Seite öffnete. Dieses Phänomen, die Trennung des Cyber-Körpers vom physischen Körper, wurde als Dennou Coil bekannt. Tamako, Megabaas ehemalige Schülerin, versuchte einst, dieses Ritual zu wiederholen, aber Megabaa hielt sie auf. In der Nebelzone trennt sich Yasako von Tamako, um Haraken allein zu finden. Illegals schwärmen um Yasako und ihr Cyber-Körper löst sich, als sich eine Tür vor ihr öffnet. Isako trifft ein und konfrontiert Tamako, während die Zonenformatierungs-Alarm ertönt. Tamakos aufgerüsteter Pochi greift die herannahenden Format-Module an, hat aber Schwierigkeiten mit deren Feuerkraft. Yasako wandert durch eine neblige Stadt voller Illegals, bis Isakos Stimme sie führt. Isako schickt einen Kirabug durch eine Wand, um Yasako einen Ring zu übergeben, und sagt ihr, dass sie nur wenig Zeit habe. Haraken geht durch den Nebel und findet Kannas digitale Erscheinung. Yasako holt ihn ein, als er sich weigert zu gehen und darauf besteht, dass die Gestalt vor ihm Kanna ist. Yasako hört, wie das Illegal den Namen 'Ken'ichi' spricht, und erkennt, dass Kannas Bewusstsein in der Kreatur wohnt.
21Der schwarze Automat
Die Grundschulen Erste und Dritte fusionieren ihre Klassen im obersten Stockwerk eines Megamass-Bürogebäudes. Die neue Klassenzimmerumgebung bringt Yasako, Isako und ihre Mitschüler näher an die zentralen Einrichtungen des Unternehmens. Isako entdeckt, dass Megamass Forschungen zu obsoletem Raum und den Auswirkungen des Cyber-Coil-Phänomens betreibt. Die Verschwörung des Unternehmens umfasst das Studium der gefährlichen Grenze zwischen der virtuellen und der realen Welt. Haraken bleibt nach seinem vorherigen Versuch, auf die andere Seite zu gelangen, in der realen Welt bewusstlos. Yasako macht sich Sorgen um seinen Zustand und versucht zu verstehen, warum er nicht aufwachen kann. Isako enthüllt weitere Details über das Verschwinden ihres Bruders und die Rolle von Megamass bei der Vertuschung des Vorfalls. Das Unternehmen behandelt die Imago-bezogenen Unfälle als vertrauliche Informationen, die seine Geschäftsabläufe bedrohen. Isako warnt Yasako, sich von obsoletem Raum fernzuhalten, in dem Imago mit der Umgebung reagiert. Die Folge etabliert Megamass als direkten Antagonisten, der aktiv Ereignisse hinter den Kulissen manipuliert. Die fusionierten Klassen schaffen neue soziale Dynamiken, während die Kinder Fragmente der verborgenen Agenda des Unternehmens aufdecken. Yasako steht vor der unmittelbaren Herausforderung, sowohl das Schulleben als auch die wachsende Bedrohung durch die Überwachung von Megamass zu bewältigen.
22Letzter Ausweg
Isako erreicht den Kern des alten Megamass-Servers, wo der digitale Geist ihres Bruders residiert. Yasako und Haraken folgen Isako in die Sperrzone und ignorieren Daichis Warnungen. Der 4423-Virus manifestiert sich als eine riesige, wirbelnde Entität, die umgebende digitale Materie absorbiert. Haraken gesteht, dass er seit seiner Kindheitsexposition ein Fragment des Virus in sich trägt. Isako aktiviert das Last-Resort-Programm, das beginnt, den Geist ihres Bruders aus dem Virus zu extrahieren. Der Extraktionsprozess destabilisiert das Virus, wodurch es expandiert und durch illegale Cyber-Illusionen die reale Welt bedroht. Yasako nutzt ihre Dekodierbrille, um den Virus-Kern aus Harakens Körper zu isolieren. Der Virus heftet sich an Haraken und zieht ihn in den Datenstrom, als er sich freiwillig bereiterklärt, ihn einzudämmen. Der Geist von Isakos Bruder erscheint kurz, verblasst jedoch, als das Programm überlastet ist. Yasako greift nach Harakens Hand, während er sich auflöst, doch nur seine Brille bleibt in ihrer Hand. Der Virus schrumpft zu einem kleinen, leuchtenden Objekt, das Yasako hält, und Isako bricht erschüttert zusammen. Yasako steht vor der Wahl, das Objekt zu nutzen, um Haraken wiederherzustellen oder Isakos ursprüngliches Ziel zu vollenden.
23Der letzte Sougi
Die Aktivierung des Sougi löscht große Teile der digitalen Stadt. Yasako beobachtet, wie sich die Zerstörung von der verbotenen Domäne aus ausbreitet. Isako dringt in den Kern des Sougi vor, um die Daten ihres Bruders Haraken zu erreichen. Yasako folgt Isako in den zusammenbrechenden Raum. Die schwarze Haarentität, gebildet aus korrumpierten Metadaten, greift beide Mädchen an. Yasako nutzt die Brille ihrer Großmutter, um die wahre Struktur der Entität zu erkennen. Sie sieht, dass die Entität Harakens verblassendes Bewusstsein enthält. Isako weigert sich zurückzuweichen und versucht, mit dem Sougi zu verschmelzen. Die Löschwelle des Sougi beschleunigt sich und löscht nahegelegene Gebäude und Illegale. Fumie und Daichi evakuieren mit anderen Kindern das Gebiet. Sie verlieren den Kontakt zu Yasako, als die digitale Umgebung sich verzerrt. Yasako ergreift Isakos Hand und versucht, sie vom Kern des Sougi wegzuziehen. Isako schreit, dass sie ihren Bruder nicht wieder verlassen kann. Der Kern des Sougi expandiert und zieht beide Mädchen in sich hinein. Yasako und Isako stehen nun der vollständigen Löschung ihrer digitalen Selbst in der Leere des Sougi gegenüber, und die Löschung droht, in die Infrastruktur der realen Welt durchzubrechen.
24Die letzte Tastatur
Isako trägt die letzte Tastatur in den Kern des illegalen Raums. Der 4423-Virus manifestiert sich als riesige Version ihres verstorbenen Bruders. Isako beabsichtigt, die Tastatur zu aktivieren, um das Wiederbelebungsprogramm auszuführen. Yuuko ruft, dass die Wiederbelebung dazu führen wird, dass der illegale Raum die reale Welt überschreibt. Der Virus greift Yuuko und Haraken mit digitalen Strahlen an. Haraken nutzt seine Hacking-Brille, um die Angriffe umzuleiten. Isako zögert, drückt dann aber die Eingabetaste der Tastatur. Der Virus absorbiert alle illegale Materie in der Umgebung. Der Boden unter den Charakteren beginnt sich aufzulösen. Gebäude der realen Welt flackern und verlieren ihre Festigkeit. Yuuko greift Isakos Hand und versucht, sie wegzuziehen. Die gesamte Stadt beginnt in digitales Rauschen zu zerfallen, während sich der illegale Raum grenzenlos ausdehnt.
Besetzung
Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Regisseur
  • Skript
    Yōsuke Matsuzawa
    Yōichi Araki
    Masaaki Fukano
    Kōshirō Mikami
    Yuko Miyamura
  • Direktor der Episode
    Tadashi Hiramatsu
    Keiichi Sasajima
    Kazuo Nogami
    Akitoshi Yokoyama
    Kazuya Nomura
    Tarou Iwasaki
    Takahiro Ikezoe
    Nobukage Kimura
    Masaru Yasukawa
    Tomoya Takahashi
    Hironori Aoyagi
  • Ursprünglicher Schöpfer
  • Künstlerischer Leiter
    Hiroshi Gōroku
  • Chef-Animationsregisseur
    Takeshi Honda
    Toshiyuki Inoue
    Yoshimi Itazu
  • Ton-Regisseur
    Keiichi Momose
  • Kameraführung
    Naoyuki Ohba
  • Serienkomposition
  • Storyboard
    Shinsaku Sasaki
    Michio Fukuda
    Kōjirō Tsuruoka
    Masahiko Ōtsuka
    Tadashi Hiramatsu
    Keiichi Sasajima
    Akitoshi Yokoyama
    Kazuya Murata
    Tadahito Matsubayashi
    Kazuya Nomura
    Takahiro Ikezoe
    Masaru Yasukawa
    Tomoya Takahashi
  • Musik
    Tsuneyoshi Saito
  • Charakter Design
    Takeshi Honda
  • Art
    Hiroshi Gōroku
  • Animation Direktor
    Takeshi Honda
    Toshiyuki Inoue
    Kazutaka Ozaki
    Hiroyuki Aoyama
    Ei Inoue
    Shinichi Yoshikawa
    Kōichi Arai
    Kaichi Honma
    Ayako Hata
    Takashi Mukouda
    Akira Honma
    Kiyotaka Oshiyama
    Yoshimi Itazu
    Nobutake Ito
  • Cgi-Regisseur
    Daisuke Kusaka
  • Produzent
    Shigeru Watanabe
    Hisako Matsumoto
    Sanae Mitsugi
Produktion
  • Animation Produktion
    Madhouse
  • Produktion
    Madhouse
    NHK Enterprises
    Tokuma Shoten
    Bandai Visual